“說是角色扮演,卻弄成了角色養成,天刀策劃果然威風的緊吶”。這里借用并篡改下七爺的臺詞,僅供娛樂,并無嘲諷意思。下面我們進入正題,關于天刀,玩著玩著突然發現一切和游戲介紹上面說的不太一樣了。
不管是在百度百科還是在一些游戲媒體的對天刀的介紹上,都寫著是MMORPG類的武俠動作游戲。事實上一開始是這樣,筆者進入游戲迎來的就是細膩的場景和美輪美奐的人物,然后極其逼真的生效,給人一種非常震撼的試聽感。當時隨著時間的推移,陷入天刀美好的我并沒有發現,原來一直以來我玩的其實并不是RPG類的角色扮演游戲,而是EDU類的角色養成游戲。
為什么這么說呢?作為一個RPG游戲,我認為游戲本身應該是讓玩家跟玩家之間有更多的角色互動,而不是將玩家捆綁在日常、副本和押鏢等占用時間的事情上面,過多的將時間浪費在這些方面使得我無法去體驗天刀其他的東西。但是既然知道那么為什么我們還是要將時間浪費在這上面呢?這一切都還得說道天刀的身份玩法和日常成長說起。
首先天刀所設置身份玩法的本意是讓游戲變得更多樣化,讓我們能夠有更多的游戲體驗。但是身份玩法的豐富獎勵卻成為了玩家們拉開差距的一個途徑,做了即能比沒做的成長多一些。那么想要在天刀這個功力需求嚴重的世界里跟上節奏,我們就不得不被迫花費時間去做一些我們不那么想玩的玩法。
其次每天的成長被日常所限制,這個是老區沒有新玩家的最大禍根。等級跟不上修為跟不上,新人和老人玩的就是兩個游戲,一個游戲要長久靠的不是老人能留多久而是時時刻刻的新人進入(個人建議減少人物成長所需的修為等等,讓老玩家將溢出的修為等東西可以通過傳功的方式加到新玩家的身上去,請原諒我借鑒劍網三,但是取長補短我不覺得可恥)。
最后同為武俠類RPG游戲,劍網三說真的不論是場景、人物、打擊感種種都比不上天刀,但是天刀的人氣卻完全不如劍網三(人家還是點卡收費)。
為什么?就因為人家是真的在做一個RPG游戲,劍網三和天刀最大的差距就是人物成長所需要花費的時間和精力。天刀現在的設定將玩家過多的時間綁到了人物成長上面了,感覺和劍靈很像,希望天刀不要走劍靈的老路。
每天做著日常,打著副本,看著人物屬性心里默默的想著今天功力又有長進了。然而今天確是猛然醒悟,不知不覺,好好的一款角色扮演游戲居然被我玩成了角色養成游戲,實乃可悲可嘆。
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