我的名字是Christian Van Hoose, 我是一名來自美國弗吉尼亞州的忠實游戲玩家。.在卡牌游戲方面我曾經(jīng)玩過Wizards of the Coast公司發(fā)行的Kaijudo,并獲得了2014年夏季冠軍。在我接觸爐石之后,我的天梯和競技場都玩得不錯。我很喜歡寫些東西與大家分享,同時我在我的空余時間也提供爐石傳說的教學(xué)。
燒繩VS不好的牌桌禮儀(BM, Bad Manner)
在玩了這么久的爐石傳說之后,我開始注意到一些玩家游戲心態(tài)的傾向性。其中一種最為普遍傾向就是對“燒繩”的反感。在爐石傳說這種頗具競爭性的游戲中,我認(rèn)為這種心態(tài)是不利于玩家最終取勝的。
在我談?wù)撨@個話題之前,我要先說明,我不贊成在不必要的時候進(jìn)行燒繩。這篇文章也不是用來鼓勵那些在游戲結(jié)束發(fā)“抱歉”,“我的魔法會把你撕成碎片”這樣表情,或是早早想清該怎么斬殺卻要等到本回合最后10秒才出牌的選手。事實上,本文和這樣的選手沒有任何關(guān)系。
如果需要舉個例子的話,去看看Lifecoach的直播吧。被稱作“燒繩帝”的Lifecoach就是燒繩界的驕傲,他會利用所有可用的時間來思考游戲方方面面。如果給他70秒鐘來面對一個比較困難的回合,他會用幾乎每一秒鐘來進(jìn)行思考。而其他的玩家則可能會想出一到兩個可能的應(yīng)對方案,然后選擇一個相對好的方案打出并結(jié)束回合。哇,省下了不少時間。這些玩家確實節(jié)省了時間,但是如果還有第三種應(yīng)對方案,甚至更多的應(yīng)對方案呢?
我曾經(jīng)擔(dān)任過其他爐石玩家的教練,教學(xué)內(nèi)容包括構(gòu)筑與競技場。通過觀察,我也發(fā)現(xiàn)了每個玩家都有各自的打牌風(fēng)格、偏好、優(yōu)缺點——沒錯,沒有完全一致的玩家。雖然這么說,在每堂課之后,我都會發(fā)現(xiàn)我對我的學(xué)生說的最多的一句話就是“慢慢來”。仿佛是約定俗成一般,大多數(shù)的爐石玩家傾向于使自己的出牌更加具有侵略性,專注于快速地回?fù)舳皇歉由钊氲赜^察局勢。有時候,這樣的打法是因為玩家處在一個連勝狀態(tài)中表現(xiàn)得很亢奮,或是感覺自己已經(jīng)被對面擊敗,自暴自棄。
回合的復(fù)雜性 (又名:快速卡組的錯覺)
很顯然,在一局游戲中有些回合會非常復(fù)雜,而有些回合則不會。當(dāng)我使用咆哮德的時候,在第二回合且對面沒有使用任何卡牌的時候,我也許會毫不猶豫地使用野性成長。在這個案例中,可以選擇的方案只有一個而且非常明顯。然而在這之后,就沒有這么簡單了,哪怕是使用那些更簡單的卡組。 爐石傳說最近就是被詬病變成了一個按照法力曲線無腦下隨從或是使用法術(shù)的游戲,就像上個例子中我提到的野性成長。當(dāng)玩家使用咆哮德或者佛祖騎這樣的套牌的時候,每個回合按照法力曲線打出的隨從或者法術(shù)就行了,根本不需要每回合都花上很多時間來思考。雖然如此,但是數(shù)個回合之后,場面還是會變得復(fù)雜,兩邊都會有很多隨從,當(dāng)隨從數(shù)量超過兩個的時候,就會出現(xiàn)關(guān)于隨從交換的問題。
每當(dāng)你打出一張卡牌的時候,你都應(yīng)該問問自己:“我為什么要這么打呢?”當(dāng)你問自己的時候,你需要提供一個具有足夠說服力的答案。控制型卡組比如宇宙術(shù)或者控場牧在游戲后期的經(jīng)常會遇到一些非常棘手的情況,因此證明自己打出的是最優(yōu)解這個過程將會變得非常復(fù)雜但同時對于自己也是非常好的鍛煉成長的過程。隨機(jī)情況則會使得每個回合變得更為復(fù)雜,就像我在前一篇討論關(guān)于合適的回合順序的文章里所提到的那樣。控制性卡組確實又不少回合不好打,但是人們不應(yīng)該忽略快攻型卡組中存在的回合復(fù)雜性。
常見的快攻卡組,比如T7獵就有著非常簡單且直白的比賽計劃:就打臉,如果需要保持整體卡組思路的一致性,那么就需要堅決執(zhí)行既定的比賽計劃,簡單的說,就是“偉安生,獵解死”。當(dāng)然,當(dāng)你的對手卡手沒有牌可以出的時候,你可以按照法力曲線在對面控住場面之前輕松愉快地執(zhí)行你的打臉計劃,只是在絕大多數(shù)時候,你都不會有那么順利,比如對面的墻和奶。由于你的卡組法力曲線偏向前期,大多數(shù)卡牌都是低費卡牌,你在低費回合的時候就就會有很多的選擇。最正確的打法可不是隨隨便便就能決定的,快攻卡組的每局游戲時間短的特性決定了你的每一個選擇對整局游戲都會產(chǎn)生很大的影響。當(dāng)你選擇打臉的時候,是因為你保持著場面壓力和血量優(yōu)勢,還是僅僅因為你覺得在這個時候進(jìn)行隨從交換會很吃虧?在每一個回合你都要問自己這些問題。當(dāng)使用快攻卡組的時候,整局游戲的進(jìn)程都會變得很快,但是我絕對不會對那些使用T7獵還需要長考的玩家感到反感或者驚訝,T7獵玩家做出的每一個決定都是相當(dāng)重要的。
提前思考
當(dāng)你對現(xiàn)有的游戲環(huán)境以及各套牌的具體情況沒有十足的把握時,問自己 “為什么這么打?”其實是沒有意義的。自我反思的目的是強(qiáng)迫自己去思考你的對手會用什么樣的方式來應(yīng)對你所打出的卡牌,包括最好或是最糟糕的情況。在這之后,你需要考慮的就是如何爭取到最好的情況并拿下這局比賽。由于每套卡組都有各自不同的思路和打法,所以要做到熟悉應(yīng)對每套卡組的方式還是非常困難的。
事實上,現(xiàn)有的卡組有更加依賴自身的法力曲線的傾向,這使得出牌和預(yù)測變得更加容易了。進(jìn)入第三回合時,我們就會猜想對面的圣騎士會使用作戰(zhàn)動員,當(dāng)然也有可能會使用齒輪光錘或者奧爾多衛(wèi)士。一般來說,套牌看起來都沒有太多的區(qū)別,所以基本跑不脫這幾張卡牌。我們可以假定每套圣騎士套牌都會有奉獻(xiàn),所以時刻防一手奉獻(xiàn)(或者起碼不要給對手打出奉獻(xiàn)就能取勝的機(jī)會)總不會用問題。如果我們知道了對方的套路之后,我們就可以預(yù)先計劃接下來幾個回合的應(yīng)對方案了。這些方案必須能夠滿足你在進(jìn)行這局游戲時的整體思路和期望。舉個例子,在圣騎士的鏡像戰(zhàn)中,對淤泥噴射者使用鐵喙貓頭鷹能使你在這個回合中的隨從交換中獲利,畢竟沒有麻煩的嘲諷與亡語。于是,不少玩家就會隨意地交了也許是自己卡組里的唯一的沉默手段。 但是,在幾個回合之后,你也許就會懷念那只鐵喙貓頭鷹來應(yīng)對對手打出的提里奧-佛丁。花些時間去思考,不僅僅意味著你需要考慮你的對手在接下里幾個回合中會打出的最優(yōu)卡牌,同時也考慮你在當(dāng)前場面上仆從交換中的各種解法,這種思維非常重要。有些時候你必須找到幾個次優(yōu)解中的最優(yōu)解,來保證你在接下來的幾個回合中能用最優(yōu)解來應(yīng)對對手的一些優(yōu)質(zhì)卡牌。
當(dāng)玩家玩爐石傳說一段時間之后,會發(fā)現(xiàn)場面上的情況會變得簡單,而且那些之前看起來復(fù)雜的情況也會變得沒那么棘手。這種情況將會讓玩家花費在看起來簡單的回合中花費更少的時間,但是請相信我——總會還有那么一些內(nèi)容是值得玩家去思考的。快速完成自己的回合對于玩家來說并沒有什么好處,相反的,如果玩家針對接下來的回合額外思考30秒鐘的話,整局游戲的局勢也許會因此而改變。如果你感覺馬上將要迎來一個相對困難回合的時候,沒有必要因為多花些時間,提前思考做些準(zhǔn)備而感到不好意思。這種情況在高級別的比賽中是很常見的情況。哪怕這個回合看起來比較簡單,玩家總會在仔細(xì)思考之后完成這回合的行動,然后花上一些額外的時間思考。 你不能把上一回合沒有用到的時間存到下一個回合,所以基于你對手的反應(yīng)再思考你接下來幾個回合可能打出幾個方案是一個合情合理的行為。
再重申一遍,我寫這篇文章并不是為了鼓勵不必要的燒繩。很明顯的是,如果兩名選手都回回?zé)K的話,比賽將會變得非常地?zé)o趣,也會浪費非常多的時間。在我的爐石教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)我和我的學(xué)員很容易花上整個回合的時間來討論這個回合存在的不同打法。學(xué)習(xí)在實戰(zhàn)過程中如何像教學(xué)過程中一樣進(jìn)行分析思考不同的打法而不是快速地完成自己的回合對于每一個玩家都是極為重要的提升。在你的下一局游戲中,當(dāng)你認(rèn)為你找到了自認(rèn)為的最優(yōu)解之后,強(qiáng)迫自己花上額外的15秒再去分析場上的局勢,你也許會為你的新發(fā)現(xiàn)而感到驚訝。
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