劍靈武器系統一直是玩家所吐槽的重點,很多小伙伴都不滿武器系統的現狀,小編今天帶來了一篇玩家自創的武器系統。一起來欣賞一下吧。
一、新武器:
帝國武器;
二、設計初衷:
1.白青山脈地區武器數量太多(主線武器和S系列武器)、可以合并為一把武器的不同階段;
2.副本的存在感實在太低、副本掉落的材料單個價值太低、每日獎勵比副本高;
3.隨機屬性前綴的設定實在是不盡如人意.
三、靈感來源:
1.劍靈武器成長系統;
2.DNF武器強化系統;
3.咒術師降神武功強化.
四.武器來源:
1.帝國所有統治過的地區隨機掉落(副本);
2.金龍武器分解兌換(10段分解出一定數量碎片、定量兌換);
3.水月地區和白青地區主線分解兌換(頂級10段分解出一定數量碎片、定量兌換);
4.S1分解兌換(10段分解出一定數量碎片、定量兌換).
五.武器系統優勢介紹
1.雖然現在白青有很多武器、但是真正普及的就只有S1和S2、從實用性角度考慮、設計那么多把意義不大、不如直接合并成一個武器的不同階段;
2.帝國武器不同階段有不同顏色和光效、不用擔心全是一樣的;
3.帝國武器具有可選擇的屬性成長、具體根據選用的祭品材料而定、玩家可以選擇自己喜歡的屬性進行成長;
4.帝國武器取消了隨機屬性的設定、取而代之的是強化系統的失敗率設定、成功失敗都會消耗材料;
5.所有種類祭品材料都是副本掉落、增強副本存在感;
6.武器的不同成長階段可使用不同的祭品進行成長、即可在成長過程中體驗不同的武功效果、但成長完畢武器無法繼續使用.
六.武器具體成長介紹(Excel表格)
七.運營商牟利途徑
1.出售增加成功率的商品;
2.出售祭品材料;
3.出售失敗保底材料、即強化失敗、材料也不會被消耗(珍貴材料必需).
八.副本掉落七色祭品材料成長屬性一覽(紫色可交易):
1.紅色精魂:增加技能攻擊力;
2.橙色精魂:一定時間內大幅度增加人物攻擊力;
3.黃色精魂:待定;
4.綠色精魂:待定;
5.藍色精魂:減少技能冷卻時間;
6.青色精魂:一定幾率重置技能冷卻時間;
7.紫色精魂:待定.
九.副本掉落稀有精魂屬性一覽(傳說可交易):
1.金色:武功變更1型;
2.赤金:武功變更2型;
3.白金:武功變更3型;
4.紫金:武功變更4型;
2暗金:武功附加.
具體武功變更和武功附加、請參照S3系列及咒術師降神技能.
瀏覽量:02021-05-13
瀏覽量:02017-10-08
瀏覽量:02017-08-15
瀏覽量:12017-07-23
瀏覽量:12017-04-23
瀏覽量:02017-04-21