隨著《激戰(zhàn)2》首部資料片“決戰(zhàn)邁古瑪”一同上線的還有一種新功能:動(dòng)作視角。進(jìn)入動(dòng)作視角模式后,你始終可以通過鼠標(biāo)移動(dòng)視角,技能會(huì)對(duì)準(zhǔn)屏幕中心的準(zhǔn)星施放——跟射擊游戲非常類似。但是除此以外還有許多新變化,我們一起來(lái)看看吧!
【燈光,攝像,開拍!】
先前《激戰(zhàn)2》的玩家們需要按住鼠標(biāo)右鍵才能移動(dòng)視角,現(xiàn)在進(jìn)入動(dòng)作視角以后,他們始終可以用鼠標(biāo)觀察四周,不必持續(xù)按住右鍵了。玩家可以使用切換動(dòng)作視角的按鍵開啟或關(guān)閉動(dòng)作視角模式。當(dāng)你進(jìn)入對(duì)話、打開菜單或面板時(shí),該模式也會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。
【瞄準(zhǔn)】
在動(dòng)作視角模式下,所有瞄準(zhǔn)都是基于準(zhǔn)星的。自動(dòng)選擇目標(biāo)將選中準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)的目標(biāo),范圍技能以及不需要瞄準(zhǔn)目標(biāo)的技能將在準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)的位置施放。準(zhǔn)星有四個(gè)狀態(tài),在你使用技能時(shí)提供即時(shí)的反饋:
·默認(rèn)狀態(tài),技能將在準(zhǔn)星位置施放。
·準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)一個(gè)有效的目標(biāo),但是超出了距離。技能依然將在準(zhǔn)星位置施放。
·有一個(gè)目標(biāo)沒有超出某些技能的最大距離,技能將對(duì)準(zhǔn)那個(gè)目標(biāo)釋放。
·有一個(gè)目標(biāo)沒有超出技能1的最大距離,技能將對(duì)準(zhǔn)那個(gè)目標(biāo)釋放。
除了依靠自動(dòng)瞄準(zhǔn),你也可以鎖定目標(biāo)。與默認(rèn)的控制方式不同,你依然需要大致瞄準(zhǔn)鎖定的目標(biāo)才能施放技能,但是可鎖定的目標(biāo)比自動(dòng)選擇的目標(biāo)更多,因此你可以選中并始終瞄準(zhǔn)一群敵人里的重要目標(biāo)。為了鎖定目標(biāo),你需要像往常一樣按鍵選擇下一個(gè)、上一個(gè)和最近目標(biāo)。此外,動(dòng)作視角下用沒有用到的鼠標(biāo)右鍵可以用來(lái)鎖定準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)的目標(biāo),或者對(duì)準(zhǔn)空地按右鍵來(lái)取消鎖定。
我們假定玩家進(jìn)入動(dòng)作視角模式后會(huì)啟用自動(dòng)選擇目標(biāo),但是你當(dāng)然有別的選擇!近戰(zhàn)攻擊會(huì)打擊面前的目標(biāo),遠(yuǎn)程攻擊將對(duì)準(zhǔn)準(zhǔn)星所處的位置。所以只要你愿意,就能完全靠自己來(lái)瞄準(zhǔn)目標(biāo)。只不過請(qǐng)記住有些技能需要目標(biāo)才能施放,當(dāng)你使用這些技能時(shí)需要鎖定目標(biāo)。
【揮舞利劍】
在射擊和動(dòng)作游戲里,通常使用鼠標(biāo)左鍵發(fā)動(dòng)基礎(chǔ)攻擊,因?yàn)檫@是玩家會(huì)頻繁用到的功能。動(dòng)作視角里不需要使用鼠標(biāo)左鍵來(lái)旋轉(zhuǎn)自由視角,因此現(xiàn)在點(diǎn)擊左鍵將使用技能1,按住左鍵可以連續(xù)使用該技能。如果你不想使用左鍵點(diǎn)擊,當(dāng)然可以繼續(xù)使用原有的按鍵。另外請(qǐng)注意,即使技能1是定點(diǎn)指向技能,只要你啟用了快速模式就能持續(xù)使用。各位工程師玩家們,這是你們的好消息。
【對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)】
在動(dòng)作視角模式里,定點(diǎn)指向技能將瞄準(zhǔn)準(zhǔn)星指向的位置。但是當(dāng)你與敵人作戰(zhàn)時(shí),這個(gè)功能會(huì)造成妨礙。使用普通技能時(shí),準(zhǔn)星要瞄準(zhǔn)敵人的身體,使用定點(diǎn)指向技能時(shí),準(zhǔn)星卻要瞄準(zhǔn)敵人腳下。
為了解決這個(gè)問題,我們提供了一個(gè)新選項(xiàng):使定點(diǎn)指向技能對(duì)準(zhǔn)當(dāng)前目標(biāo)。啟用該選項(xiàng)后,定點(diǎn)指向的標(biāo)記將對(duì)準(zhǔn)當(dāng)前目標(biāo)所處的位置,而不是準(zhǔn)星所處的位置。這樣一來(lái),你不必頻繁調(diào)整準(zhǔn)星位置就能輕松施放定點(diǎn)指向技能。然而敵人會(huì)移動(dòng),有時(shí)你需要預(yù)判敵人的移動(dòng)方向,不能把技能直接瞄準(zhǔn)他們腳下。因此,你可以設(shè)置按鍵啟用或關(guān)閉該選項(xiàng),在需要的時(shí)候在準(zhǔn)星所處的位置施放定點(diǎn)指向技能。無(wú)論是否啟用動(dòng)作視角模式,該功能始終可用。
【切換目標(biāo)】
在先前的《激戰(zhàn)2》中,可以攻擊多次的技能始終只能對(duì)準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo)。現(xiàn)在玩家可以在一個(gè)技能發(fā)動(dòng)攻擊前改變目標(biāo)。比如,一個(gè)能夠發(fā)動(dòng)多次攻擊的技能可以橫掃多個(gè)不同的目標(biāo),你也可以在目標(biāo)出現(xiàn)前預(yù)先啟用技能。當(dāng)前目標(biāo)死亡后,你可以方便地選擇新目標(biāo),不浪費(fèi)一次攻擊機(jī)會(huì)。與“使定點(diǎn)指向技能對(duì)準(zhǔn)當(dāng)前目標(biāo)”一樣,這個(gè)功能起初是為了動(dòng)作視角模式而設(shè)計(jì)的,但是無(wú)論是否啟用動(dòng)作視角模式,該功能始終可用。
以上就是動(dòng)作視角模式、使定點(diǎn)指向技能對(duì)準(zhǔn)當(dāng)前目標(biāo)、允許技能改變目標(biāo)這三個(gè)功能的簡(jiǎn)介。快來(lái)游戲中體驗(yàn)這些功能吧!
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