隨著游戲時間運營時間的延長,玩家流失是一個無法避免的問題,為何劍靈 玩家流失如此之快,讓我們來看看原因。
首先,我們來看看活動:
在2014年1月,官方統計劍靈最高在線人數破150萬,而在同年七月,某平臺統計劍靈在線簽到人數為273358。也許其中有未參加者,也有多個小號簽到的玩家,這我們就不予深究。
而在今年12月18日劍靈出一個奇翼綻放活動,玩家每日上線積攢能量填充翅膀,每日3點,在27之前積攢120W的能量,今天25日,我們算點滿也就是上線40W,18日到25日中間7天,也就是說每天在線為5W左右。當然也會有小號,也會有不屑于參加活動的土豪和那些沒關注活動的玩家們。
從這是不是可以看出劍靈的活動可能真不是絕大多數玩家想要的。(當然我這也是舉例說明,劍靈也是出過讓玩家拍手叫絕的活動的。)
第二:裝備
劍靈最最初始的裝備成長,雖然繁瑣,但是樂趣多,小編不敢說是好是壞,但是至少不需要你強制購買商城物品。
后面版本更新,裝備成長除了繁瑣又加入了成功失敗率,讓玩家后買商城水銀,可百分百提升成功率。
再后面出來祝福武器 ,想要祝福洗洗洗,但是具體洗多少次不是看臉,而是看TX心情。
當S系列時代來臨,裝備也是百分百成功,但是有祝福,耀光,厄運,神秒的分別。差距之大,相信老玩家們心里有數。
再之后星云時代的來臨,神物的存在讓整個游戲變了味道,不用神物坐等掉段。游戲中的貧富差距進一步拉大,搬磚黨變得更苦了。
現如今,二周年裝備大改,高段變低段,神物無限用。以后估計會是一個循環,具體的小編也就不妄加猜測了。
總結:裝備成長從沒有到水銀,從水銀到封印符,從封印符到凈化玲,從凈化玲到神物,之后就是神物神物神物。很多老玩家估計也是從中猜出了什么,導致棄坑玩家變多。
第三:職業
作為中國玩家,從小就受金庸大大的影響,飛檐走壁,各種神功、劍法、輕功。不過小編想表達的就是國服玩家更傾向于拳師 ,劍士 ,刺客 ,力士 等富有中國特色的職業。當然,妹紙們喜歡什么小編就不跟大家探討了。
而劍靈改版以來,召喚師 可謂本版本最強職業,最強輸出,最強加血奶媽,最強輔助。帶嘲諷,帶隱身,帶保護。小編不得不吐槽了,還有什么他不會的嗎?而且這么強的職業偏偏操作是最簡單的,介于現在滿地都是召喚的身影,小編就不過于吐槽了。
總結:一代版本一代神,為什么就不能平衡點呢。
第四:翅膀
最近鬧得沸沸揚揚的無外乎就是劍靈的翅膀系統了。翅膀作為服飾上線,不過很家卻說劍靈出了翅膀更想是頁游了。而且關鍵是不能飛。對于外形,也是仁者見仁智者見智了,有人說好看有人說不好看。
小編覺得也就那樣,不過作為劍靈又一坑錢手段無非做的是很成功,一個翅膀好幾百塊,設計的那么糟糕,扇幾下就完事了。
第五:師徒
劍靈游戲出師徒系統,本意小編猜應該是老玩家帶新玩家,讓新玩家也能跟上老玩家的腳步,再來體驗游戲的樂趣。不過本次洪門之師活動卻是讓很家望而卻步。小編也入駐了新區。之前的師徒活動是師傅埋怨徒弟不跟著走,徒弟上線時間少。現在呢?滿世界都是找師傅的喊話。拜師?有流星嗎,攻擊多少了,會過熔爐嗎?沒有?不好意思,不收。不是熟人根本不會帶,而且成就從無到1450,基本上斷了80%玩家做活動的欲望。而對于現在看裝備的年代,不充錢新人是沒法刷什么副本 了,連基本的搬磚副本 也要祝福起步。不然沒人組你。
總結:游戲已經不是以前那個游戲,人也不是曾經那些人,只是策劃圈錢的活動多了,搬磚黨的生存反而變少了。一個師徒活動沒拉近新老玩家的距離反而把萌新們推的更遠。對于現在的劍靈來說,就是每天刷副本攢裝備。不再適合休閑娛樂,更適合那些時間多的自由工作者。
劍靈副本越來越多,裝備越來越貴,現在的新手玩家區別對待,時裝 也版版更新版版換,卻沒出現那些驚人之作,很多都只是換個顏色改點飾品就拿來售賣(時裝 控無視),還有很多方面小編就不一一分析了。小編相信劍靈還能走的更遠,很家要的不是活動帶來的福利,也不是副本帶來的收益,小編相信有很多玩家是不追逐那些裝備道具的。還記得當初的劍靈,幾個小伙伴一起開荒一次次被團滅,一次次重開副本,得到的東西也許沒付出的多,但是他們很滿足,不是嗎?相信還有更多的玩家是熱愛這個游戲,因為他是劍靈!
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