拳師和其他職業的差距源自劍靈這款游戲的本身,拿tera做個例子。tera是完全無鎖定游戲,基本上打出去的彈道是直的,這個很不錯。就好像一款射擊游戲,閃避不是一種屬性而完全來源于操作。而劍靈是半鎖定,其實所謂的半鎖定只是在aoe不是關于目標鎖定的。基于這個道理,再加上身邊有各個職業的小伙伴經常一起玩,樓主和大家講講鎖定系統下拳師弱的原因。
召喚:?雖然召喚的菊花泡彈道是直的,但是這也是基于鎖定系統的,在很大范圍內菊花泡都可以命中目標,這就好像一把散彈槍,可以無腦開,只要在輸出范圍內。(IMBA的地方實際在這個)
氣功、咒術:?氣功和咒術的彈道明顯是鎖定系統,這就保證了只要目標在你的正前方,所有攻擊都是有效的,也就是100percent傷害。 韓服pvp決賽上,氣功師利用自身走位靈活的優勢,再配合減速,突進限制,還有無腦的持續輸出兒戰勝了拳師。
力士,靈劍:?力士爸爸,靈劍親兒子,他們的特點相信大家都知道,無腦轉。在對手攻擊時,對手會眩暈。這就帶給這兩個職業不需要隨時鎖定目標的優勢,也即是他們在面對攻擊時,可以從容的原因。但是轉始終是圍繞自身的aoe,所以在pvp時,最簡單的處理就是ss。然后截拳,看著。
最后說拳師。
拳師的aoe很少,樓主一般只用z,v,沖拳用來壓table(倒地樓主至今用不好)。相比于其他職業,拳師的aoe都是控制,而且有明顯的抬手(實際是抬腿),所以看起來很蠢。就好比,玩過dota2的兄弟都知道,撼地者的大招和f的差距,原理和這個是一樣一樣的。
更關鍵的來了,拳師除了aoe拳師近身鎖定輸出(樓主忽略正拳,因為輸出實在是低)。這實際上,要求我們必須屏幕面對對手,而且是近距離面對對手。隨之而來的各種問題就出現了。鎖定系統是有延遲的,即準信鎖定對象至少要半秒,在鎖定的過程中,對手早就有所動作。網速越低,延遲也高,每次鎖定時間也長,累計起來很可怕。不僅如此,近距離攻擊對距離感的要求也很高。三米是極限,但是在移動狀態下很難保證與對手距離是三米以內,同時保持鎖定目標。
非常經典的是拳師打氣功,這是這個游戲本身帶來的不平等造成的,在結冰效果下,拳師視角無法轉移,沒法鎖定氣功,導致360度全死角。一個會玩的氣功師可以吊打拳師。而拳師最無敵的qe卻沒有用。只能等ss的8秒cd。這8秒是死亡8秒。拳師基本山可以雙手托鍵盤。
沖拳師最近很火,我想就是由于沖拳的無腦可以給拳師們10s的真空休息吧。
All in all 拳師的加強還有很長的路要走,首先要把輸出改成無鎖定的正拳,其次回天腳必須是aoe,點穴和山崩抬手減掉。不然,在鎖定系統下,拳師真的很難生存。
(補充一下,劍士的優勢是aoe多,控制多,拔刀本身是aoe)
謝謝大家,不喜勿噴,如有不服,自行解決。
補充一點,劍靈的可視距離有限,不知道是服務器跟不上還是電腦跟不上,所以面對遠程的時候鎖定起來特別費勁。
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