我一直很奇怪,劍靈的機制,很多東西、都是費,很多很逗。在這個只有攻擊和暴擊的版本里,這些估計連CH都已經(jīng)忽略。
出血:
也就最近崛起,出監(jiān)獄之前,(冰庫算特殊圖,回血明顯不正常)出血根本沒啥價值,就給你一秒回幾萬,還不是被打死,國服的傷害溢出,也就打冰庫銀童蛋疼(監(jiān)獄墓地之后的是出血改版后,不計算在內(nèi))。
防御:
不知道有沒有小伙伴去打過穿刺,我以前很天真的,用召喚打了8塊穿刺(那時候可以疊毒-50%防御),發(fā)現(xiàn),不疊毒、無穿刺、打怪和8穿刺,5毒,傷害一樣。自身的穿刺已經(jīng)爆表了怪物防御(也就最近的蘇大爺貌似防御爆表,無盡塔什么的沒有聽說過。)
自身防御與穿刺計算造成的傷害百分比:
是按加減法算的,(最不正常的)。可能有人覺得,加減法不是很正常嘛。但是,當你不是特意堆得時候,你會發(fā)現(xiàn)自身防御根本沒對面穿刺高(別人一個耳環(huán)直接穿透了你所有的防御,這是破魔針吧)爆防減傷170%還被秒,不覺得很奇怪?
受到的傷害=施加者的技能面板(攻擊*系數(shù)*屬性增幅)*(暴擊百分比----防御百分比),沒錯,是減、
特殊技能按百分比算:
這也就是,為什么很多人覺得,自己防御很高打架還是被秒的問題,很多人痛恨的貓卻活著(自身穿刺加減法后,防御基本等于虛設(shè),只能用類似蜷縮,這樣機制上是百分比的技能才能抗住)
如果按百分比算,貓自帶50%防御+50%格擋+50%閃避,我不覺得,誰能殺得了它(論證證據(jù))
熟練韌性:
就樓主所知道的唯一途徑就是,舊版項鏈,在這個基本淘汰了的年代,這2個屬性,也是奇葩(以前一直沒用到,出現(xiàn)了,沒活過3個月就要消失了)
技能機制:
沒有人奇怪,為什么魔氣獄,只有力士可以不被虛弱嗎?,其他職業(yè)開無敵都會被吸過去虛弱。
力士天崩之后,會在狀態(tài)欄上出現(xiàn)一個叫“狀態(tài)免疫”的效果,這個技能是作用于力士本身,一切的可免疫狀態(tài),都無法生效。
而開無敵,是類似一個保護罩,當boss技能直接作用于你本身時,這個罩子是沒有作用的。
這就是,為什么之前,暗黑屬于PVE卻PK比光明叼很多倍,閃電直接作用于角色本身,無視所有不是作用于本身的防御技能。
樓主曾經(jīng)開著友情被閃電電死,人死了罩子還在。
反制反擊格擋:
可能有人覺得,都是一樣的(劍靈獨有的奇葩機制)
格擋:抵消掉來自前方所有的傷害以及狀態(tài),劍幕基本等于小無敵(360°無CD格擋無緣沒見識過)無法格擋范圍全方位攻擊,技能面板上的無視防御,就是指的無視你的防御技能,并不是,本身防御百分比。
反擊:抵消掉來自前方所有的傷害以及狀態(tài),并且一般帶有后續(xù)額外效果,需要主動釋放,屬于格擋的加強版。
反制:抵消掉一切不帶有,反制穿刺效果的。
上一個: 天涯明月刀解讀風雷一劍致命弱點
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