為何劍靈每次職業(yè)平衡所有職業(yè)均有調(diào)整,而強(qiáng)勢的召喚始終不見削弱呢?玩家惡搞策劃會議內(nèi)容,看完恍然大悟,原來事實(shí)是這個(gè)樣子的。
首先,每隔一段時(shí)間劍靈都需要對平衡性進(jìn)行綜合評估,根據(jù)客服經(jīng)理平時(shí)收集到的信息,召開研討會
然后進(jìn)行修改研討會記錄如下:
主策:根據(jù)大家平時(shí)收集到的信息,劍靈有什么不平衡的
客服經(jīng)理:根據(jù)用戶反映,召喚太強(qiáng)了,需要削弱
主策直接把客服經(jīng)理的腦袋按到顯示器里面:滾你媽別跟我提這些,具體點(diǎn)懂嗎?哪里不平衡了?
客服經(jīng)理:首先,群體隱身。。
主策劃:群隱,副策劃記錄一下,還有呢?
客服經(jīng)理:貓的出血……
主策劃:也記錄一下?還有嗎?
客服經(jīng)理:還有貓的仇恨,風(fēng)系的輸出,無腦輸出,群體保護(hù),無敵技能,捆,打斷和控制,還能群體復(fù)活……
主策劃:行了行了,我知道了,副策劃都記錄一下,回頭找研發(fā)開會
研發(fā)會議記錄如下:
主策劃:根據(jù)上次會議平時(shí)收集到的信息,劍靈有什么不平衡的
副策劃:召喚太強(qiáng),需要削弱
主策劃直接把副策劃的腦袋按到顯示器里面:滾你媽別跟我提這些,具體點(diǎn)懂嗎?哪里不平衡了?
副策劃:首先,群體隱身保護(hù)太強(qiáng)了
主策劃:嗯,說的就是刺客,削弱一下,還有嗎?
副策劃:有出血,裝備稍微好一點(diǎn)就各種單刷我們苦心研究出來的副本……
主策劃:把劍士拳師和刺客的出血都砍了,還有嗎?
副策劃:有的,群體保護(hù)
主策劃:砍一下劍士和氣功,繼續(xù)
副策劃:還有就是風(fēng)系……
主策劃:說的就是拳師和靈劍吧,削一下,還有嗎?
副策劃:還有個(gè)捆吧?
主策劃:這咒術(shù)不削要上天了啊!削削削!還有什么?
副策劃:還有打斷和控制?
主策劃:媽的,把力士和矮子劍也砍了,還有嗎?
副策劃:還有群體復(fù)活……
主策劃:這氣宗不砍這游戲還能玩?CTO記錄一下,數(shù)值你們自己調(diào),下個(gè)月新版本上線我要看到一個(gè)絕對平衡的版本,就這樣,散會!
上一個(gè): 盤點(diǎn)劍靈中十大最難的道中boss
下一個(gè): 天涯明月刀五月會數(shù)據(jù)互通 策劃微博再爆料
瀏覽量:02021-05-13
瀏覽量:02017-10-08
瀏覽量:02017-08-15
瀏覽量:12017-07-23
瀏覽量:12017-04-23
瀏覽量:02017-04-21