第三方市場調(diào)研公司EEDAR公布了一份最新的游戲數(shù)據(jù)報告,報告內(nèi)容涵蓋主機、Steam平臺、電子競技和手游等多方面內(nèi)容。據(jù)公開的數(shù)據(jù)來看,Steam平臺游戲數(shù)量連續(xù)兩年翻倍!G胖會不會笑死過去呢?
在EEDAR的報告中顯示,所有的家庭游戲機(包括主機和掌機)中,銷量最高的是已經(jīng)停產(chǎn)的任天堂Wii,累計總銷量已經(jīng)突破一億。緊隨其后的是PS3和Xbox 360。在本代主機中,索尼PS4邁向4000萬的銷量則是將剛突破2000萬銷量的Xbox One遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了后面。不過在掌機方面,索尼的PSV銷量卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及任天堂的3DS,3DS突破4000萬的銷量甚至超過了索尼PS4主機的銷量。
在PC平臺獨占鰲頭的Steam平臺也是表現(xiàn)得十分搶眼。從圖中可以看出,在歷年的對比數(shù)據(jù)中,2013年之前,主機平臺(包含第七和第八代主機)游戲發(fā)行數(shù)量遙遙領(lǐng)先。從2013年起,Steam游戲數(shù)量開始追趕上來。到了2014年,Steam平臺游戲發(fā)行數(shù)量已經(jīng)是主機游戲數(shù)量兩倍以上。2015年差距則是進一步拉大。2014年Steam上發(fā)布的游戲數(shù)量為1500款左右,而2015年則是飆升到了近3500款,連續(xù)兩年游戲數(shù)量翻倍。當(dāng)然這其中包含Steam青睞之光里邊的數(shù)據(jù),并不一定會全部正式上架。
從數(shù)量上來說,Steam平臺已經(jīng)獨占鰲頭。Steam的注冊用戶已經(jīng)快要接近1億6000萬,可見PC平臺仍然輝煌無限。而從分析報告中,在各月的營收中,4月最少,12月份營業(yè)收入最高,畢竟12月的時候優(yōu)惠活動太多。
目前最火熱的電子競技方面,報告顯示,所有玩家中,75%的玩家觀看或直接參與到電子競技中。最火的游戲類型仍然是MOBA游戲,其次是射擊游戲和格斗游戲。玩家們關(guān)注最高的游戲是《英雄聯(lián)盟》,之后是《Dota2》和《CS:GO》。目前世界范圍內(nèi)電子競技的獎金池僅2015年就突破7000萬美元,超過2014年的兩倍。電子競技游戲的吸金能力,是其他游戲無法企及的。
根據(jù)EEDAR的報告來看,無論是主機、PC還是手游,整個游戲產(chǎn)業(yè)生命力十分旺盛。
瀏覽量:82024-10-10
瀏覽量:52024-10-10
瀏覽量:02021-05-13
瀏覽量:12021-05-13
瀏覽量:02021-05-12
瀏覽量:02021-05-11