JamesWhite的直播中拿來的消息(毛服的出版監制人)—沒太多的消息,自己看:
坎布爾頓只會在毛服開賣,因為其它地方的出版商不想賣她;提爾皮茲,厭戰和閃電也是不會一直放在商店里面賣,六七月份的時候就會出現在游戲內可以拿金幣買了
德國的10級BB—一個圖紙計劃,叫做“大德意志”
有85%的玩家很喜歡新的天氣效果—測試服上的颶風效果會在0.5.5中正式實裝
船只的裝甲查看器會在0.5.7中實裝進客戶端,至少部分船只會有這個功能
Mr.Conway直播的文本(來自于himmelsdorf.de)
啥時候可以不用打開客戶端就能看錄像?比如說可以直接拿到錄像里面的數據等等的工具,而不是需要解析錄像的格式?現在的話在比賽結束以后唯一能夠簡單的讀取出來的東西就是文件起始部分的JSON的文本—什么時候可以看到比賽中其他的數據,比如聊天記錄和開了多少炮之類的?
MrConway:我們現在已經在搞一個更好的戰斗回放系統了—如果按照現在的計劃來看的話,它會在功能的層面上超過WOT的回放系統。然而要搞出這個還是需要一些時間的。
Ev1n:我們現在在搞一些技術部分,但是我們還是要靠BigWorld才能把一些東西做進服務器端。我們下個月的話大概可以更加好的理解時間范圍,但是我們的確是想在今年年末的時候就搞出一個可以用的回放系統。希望一切都能搞定。
你們有考慮過放棄Scaleform,而轉去用一個性能更好的UI嗎?
我們有準備在未來的補丁中對UI進行增強,但是不能透露具體要怎么做/怎么改,因為我們還在測試各種可能性。
你們有考慮過全面降低散布以降低游戲中的隨機性嗎?
現在散布和現實生活中比起來已經調低了很多了;再改的話戰斗就會變成“誰的血條先空”,那些更脆的船(現在已經玩起來很難受了)在戰場上就會失去地位—而那些在極限距離上攻擊的情況會變得更加常見
Aaerroon選了一些玩家的問題進行回答:
部分地圖會不會有一個特殊的天氣主題,比如說一個一直都有暴風雪的冬季地圖?
>>MrConway:我們肯定是想增加玩家會碰見的天氣效果的數量—我們已經測試了雪天,現在還在繼續搞它。等什么時候弄好了再說吧
>>Ev1n:現在我們需要理解我們到底能把這套會影響游戲性的天氣效果弄成什么樣才不算過分,這也就是為什么現在只有一張地圖有這個效果的原因。我們沒有在一開始就加入太多的極端天氣的原因是我們就算沒有對機制上做出什么改動,也還是怕它們過度的影響到游戲性。而且在你的屏幕上已經有很多雪片在亂刮的情況下還要點亮并且射擊就不是什么有意思的事了。所以我們要一邊制作一邊理解到底什么程度才能算不過分。當然了,超測玩家就得一輪一輪的遭罪了。
你們對于美國航母勝率低是怎么看的?你們會重制美國航母,讓艦爆所占的隨機值的影響降低一些嗎?
>>所有船型的數據都在被監控,我們知道什么時候需要修復什么問題—然而所有的平衡性改動都是需要費心費力的,尤其是航母。
天氣效果會讓浪頭變大,導致船的搖晃更加劇烈,使得瞄準更加困難嗎?天氣效果會讓船只變得更難被點亮嗎?天氣效果會影響到彈道嗎?
>>MrConway:現在的天氣效果還不是最終版,我們還在觀察現在的這套天氣效果會對游戲性產生什么樣的影響,還有就是會對玩家群體的PC產生什么樣的性能上的影響。我們會繼續把它搞下去,會確保它比當下這一輪更加真實,更加迷人。現在測試服上的這一版已經會影響到渲染范圍了。你可以自己在北方群島上試試,或者看看視頻什么的。
>>Ev1n:我們絕對不想做的就是會影響到玩家瞄準的波浪效果。這會使得游戲對普通玩家來說十分蛋疼,但是我知道也有些高玩會喜歡這套系統。影響彈道也是一樣的,就算我們加入了一些會提示你當前風向的UI元素也是一樣。我們必須要小心的選擇天氣效果到底會影響到戰斗中的哪些部分,以讓戰斗更加有趣,更加動態化,而不是讓它變得很困難,或者是變成核心向的游戲。你看,測試服上的天氣也只有在這一張地圖上才會影響到部分和視野有關的數據。其實每張地圖都可以做出對游戲性有影響的天氣。舉個栗子,同樣的一場暴風雨在“太平洋”和"大西洋"主題的地圖上可能就會有不同的影響。
天氣效果現在只是視覺(?),你們有計劃要讓天氣效果也會影響到船的穩定性(開火時)或者是影響到魚雷的彈道嗎?
>>一步一步來—就算我們會做出會影響除了視野之外的天氣效果的話,我們也不會考慮讓它直接對炮彈產生影響—因為這種機制只會讓游戲更加復雜。我們的游戲的目標是讓你們這些玩家互相打—而不是和系統較勁。
會對飛機的空中戰斗系統做出一些深層次的改動嗎?現在的話看不太出來高度的優勢。舉個栗子,艦攻在放雷之前離水面的距離其實是很低的。而高度比較高的飛機由于云層和距離導致他們看不清目標,但是起碼這樣不會被AA炮打。
>>我們在把航母的游戲性作為一個整體重新審視中,我們也知道航母現在玩起來也不是最開心的。我們現在正在尋找一個可以一勞永逸的把航母的游戲氛圍提高一個檔次的解決辦法。然而現在要透露任何消息還是太早了。
島風為什么拿到了一個8公里的高速雷,難道島風還不夠OP嗎?
>>從數據上看不是的。這些決定都是基于幾萬場的數據來改動的。我們希望這些改動能夠降低20公里以外漂來的魚雷墻的幾率,并且逼著島風玩家能夠把交戰距離降低,更加活躍的參與到戰斗當中。
殉爆會有特殊的動畫(比如全圖都能看到的爆炸之類的)嗎?
>>MrConway:如果我們能找到一個不會讓大家掉幀的辦法的話……
>>Ev1n:等胡德出了再說吧。
為什么我們老是被扔進那些每隊有一個基地(雙基地制海權)的游戲模式?結果就是大家會排成一列向前沖,沒意思啊
>>MrConway:我們沒計劃移除這個模式。我們的感覺是不管什么圖都可以排成一列向前沖,就算在那些有三個基地的制海權上也是這樣。如果真的變成這種開火車的情況的話,你最好的打算是能夠說服你的隊伍——或者是隊伍中的一些人——去守家,防止被對面偷家成功,或者至少拖延對面的攻擊進度也行。
>>Ev1n:開火車這種情況并不是雙基地這個情況直接導致的——就算基地變多了一樣開火車。這個是和地圖上的障礙物的擺設以及路徑設計有關的(但是路徑設計也會有負面效果)。我們不會移除“雙基地制海權”的,但是我們會繼續分析數據和熱點圖,以便讓戰斗玩起來更有意思。
裝甲區/高傷的那個噪音:會不會有(起碼給一個)能夠關掉那個蛋疼的高頻噪音的辦法?或者說給一個可選的信息(閃爍的裝甲區標志),和發動機或者舵機被炸掉的一樣也成啊
>>我們有在跟蹤測試服那邊來的關于新的聲效的反饋意見—我們也有可能會把聲效調整成對耳朵更加友好一些的音效。這個也許會在0.5.6就做,但是現在要說還太早。
我聽說0.5.5有考慮要增加副炮和AA炮的血量。這個是之后再出嗎?還有有沒有關于Buff下那個艦長的副炮技能的消息?
>>我們現在在回頭看副炮的機制。加入新的技能只是第一步。進去肯定會有其他改動,但是到底怎么改還要再看。
會有和其他媒體的聯動嗎,比如艦娘或者是高校艦隊?
>>MrConway:現在的話只有蒼鋼—哦還有,五月份的話歐服的蒼鋼任務會停掉,因為有別的更好的活動
>>Ev1n:現在我們一直在和某些商業伙伴討論聯動的事情,但是等一切塵埃落定之前我們是不會公布什么消息的。所以新的聯動的消息要么要等官網公布,或者要你打開客戶端自己看看了。
啥時候出瑞士海軍?
>>等捷克海軍出了之后就是了!
>>Ev1n:就算有個軍旗也行是吧?
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