在劍靈官方一次次的打壓下,游戲工作室心生怨恨,最后發展到了官方論壇直接挑釁策劃的程度,對于工作室的挑釁,策劃夕木醬只回應了一個字“哦”。
一直以來,有網游的地方就有策劃、玩家和工作室。這三者相互依存,缺一不可。
游戲的本質就是一款商品,策劃的運營這件商品,并為公司創造利潤。
玩家是商品的體驗者,也是游戲的收益的主要來源。
工作室則夾雜在兩者中間,一方面縮短了玩家繁瑣且重復的游戲過程,另一方面也在促進玩家在游戲中的消費。
一直以來官方策劃和工作室之間的戰爭從未停歇,一方面策劃們要控制工作室對游戲內部經濟的影響,另一方面也會考慮到玩家的游戲體驗,與工作室促進消費的作用,不能將工作室打擊殆盡。
由于近幾個月來工作室越發猖狂,官方也多次采取行動力壓工作室,其中就包括:“比武場4000黑名單”“升龍谷任務改版”及“主線/六小收益縮減”等。
利益受到影響的工作室開始前往貼吧、論壇等地瘋狂“帶節奏”,甚至猖狂到了直接挑釁策劃的程度。
一直以來對于這樣的帖子,官方的態度都是不予理睬,以至于工作室的態度越發猖狂,在工作室的眼里自己賺錢的方式沒偷沒搶,是合理合法的。
每款網游在第一次進入游戲時都會為玩家展示一份長到不想去看的“游戲條約”。如果玩家不勾選同意按鈕就無法進入游戲,而大多數玩家都不會去細看其中的內容,直接同意然后進入游戲。條約中就有著“不允許使用第三方軟件篡改、截取、輔助游戲數據”這么一條。所有違反該條約的玩家官方都有權力停封其賬號。在這樣的條約下工作室的腳本行為還可以被理解為合理合法的么?
工作室的問題官方比玩家知道的更清楚,打擊工作室的方案多種多樣,比如封ip,比如賬號全部實名認證,再比如ip限制登陸角色數量等等等。不是官方不去解決,而是官方正在尋求著一份最合適的解決方案,一份讓玩家、官方、工作室三方共存的方案。
但是如今的工作室已經猖狂到了公然挑釁策劃的程度,工作室合力想搞垮一個游戲并不是不可能,這樣的案例比比皆是。而策劃一次性斷絕工作室財路,將其勸退至其他游戲也有先例。
大的工作室正在悶聲發大財,即便是利益受損他們也會想到其他方案進行應對。只有那種抱著一夜暴富心理來投資的“煤老板”才會因為這些并不致命的改動如此失態。往小的來說是氣眼光太淺,往大了說就是不尊重工作室這一行業了。工作室本就是利益與風險并存的行業。入行時就應該做好應對改動的心里,因為自己的一時的利益受損就公然挑釁策劃,大肆干擾游戲經濟,搞垮游戲、弄得魚死網破,不僅斷了官方的財路,更是斷了自己的財路。
對于工作室的囂張的態度,官方策劃夕木醬給予的回應只有一個字“哦”。這個字包含著太多的含義。1、官方對工作室的情況再清楚不過 2、面對挑釁官方的態度很平靜 3、接受來自工作室的挑戰 4、對工作室囂張態度的不屑(也許是巴士小編想多了夕木醬僅僅是只想表達“哦”而已……)
工作室在發出這一挑釁貼時就已經輸了,夕木醬僅用一個字就贏得了這場心里博弈戰的勝利。畢竟游戲策劃不是人人都能當的,既要有強大的邏輯思維能力,又要有很高的情商。其實最應該思考的不是策劃也不是工作室,而是那些沉不住氣整天無腦噴策劃的人,捫心自問一句:假如自己坐到了策劃的這個位置上,該如何做到既保障公司的收益,又兼顧維持玩家的關系和游戲周邊文化的發展?
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