近日,暴雪人事動(dòng)蕩的消息不斷傳來(lái)。先是創(chuàng)意總監(jiān)、高級(jí)藝術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲劇本設(shè)計(jì)師,創(chuàng)作了《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》,在暴雪工作了20年的資深元老克里斯·梅森,宣布退休;而后前首席創(chuàng)意總監(jiān)羅伯·帕爾多突然宣布獲得風(fēng)投及Riot Games(騰訊)投資,協(xié)一批暴雪元老創(chuàng)建新的游戲(篝火)工作室;本日又傳聞《守望先鋒》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)部分主要成員加盟Epic(美國(guó))擔(dān)任該公司新產(chǎn)品研發(fā)。
Epic(美國(guó))LOGO
且不管傳聞是否屬實(shí),但作為全球游戲行業(yè)當(dāng)之無(wú)愧的霸主級(jí)存在,暴雪每每創(chuàng)作發(fā)行爆款就傳出核心主創(chuàng)離職,似乎已經(jīng)成為了行業(yè)內(nèi)外喜聞樂(lè)見(jiàn)的慣例。刨除暴雪自己炒作的部分營(yíng)銷事件,我們不難發(fā)現(xiàn),這一反復(fù)出現(xiàn)的核心離職老梗,往往十有六七確有其事。這不禁讓人疑惑,暴雪怎么了?
羅伯·帕爾多
從2009年原北方暴雪三巨頭之一、《暗黑破壞神2》締造者馬克斯·斯卡伊夫,因《暗黑破壞神3》創(chuàng)作設(shè)計(jì)思路與暴雪其他巨頭意見(jiàn)不合,憤然離職創(chuàng)立符文工作室推出《火炬之光》,到如今的羅伯·帕爾多離開(kāi)暴雪蟄伏2年后建立篝火工作室,打造屬于自己的游戲王國(guó),再到傳聞時(shí)下正火的《守望先鋒》主創(chuàng)人員跳槽Epic(美國(guó))主導(dǎo)新游戲產(chǎn)品研發(fā),我們不難找到其中規(guī)律。
馬克斯·斯卡伊夫
毫無(wú)疑問(wèn),上述行業(yè)巨擘在暴雪所取得的成功,既是暴雪公司的勝利,也是身為從業(yè)者的個(gè)人勝利。然而登頂巔峰往往是一系列問(wèn)題的開(kāi)始,例如:成功之作的續(xù)作研發(fā)思路沖突、獲得階段性成功后的權(quán)利及利益分配沖突、會(huì)當(dāng)凌絕頂?shù)母呤旨拍鹊取H欢螒虮旧恚仁恰拔幕?藝術(shù)+商業(yè)”的復(fù)合體,其中還摻入了大量創(chuàng)作人員的夢(mèng)想和理念,使得游戲行業(yè)不僅僅是單純的產(chǎn)品生產(chǎn)和銷售。在多重元素的復(fù)雜環(huán)境影響下,《守望先鋒》主創(chuàng)傳聞跳槽Epic(美國(guó)),或許只是暴雪發(fā)展慣性的必然產(chǎn)物。
暴雪LOGO
目前《守望先鋒》正直巔峰,一度挑戰(zhàn)并超越《英雄聯(lián)盟》,有可能坐上電子競(jìng)技第一網(wǎng)游王座。暴雪再攀巔峰,恰好將其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)置于了公司周期發(fā)展循環(huán)的臨界點(diǎn)。不難想象,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)啟自我審視模式,或是為了自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn),又或是為了尋找新的挑戰(zhàn),在強(qiáng)敵環(huán)繞的游戲行業(yè),跳槽、挖角與分手,就理所當(dāng)然的成為了主旋律。
《守望先鋒》宣傳圖
雖然暴雪和Epic(美國(guó))均未發(fā)文證實(shí)或辟謠這一消息,但據(jù)可靠消息透露,Epic(美國(guó))確實(shí)在本年度加大了對(duì)游戲行業(yè)高端人才的引進(jìn)力度。據(jù)悉,Epic(美國(guó))正投入大量資金及人力,利用Unreal Engine引擎打造一款3A級(jí)游戲大作《代號(hào)MARS3》,或可能憑借Unreal Engine 4(虛幻4)引擎強(qiáng)勁的性能,采用全平臺(tái)技術(shù)開(kāi)發(fā),兼容PC、主機(jī)、VR、移動(dòng)端等。
代號(hào)“Mars 3”宣傳圖
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