從去年自然屬性大改說(shuō)起吧,那次更新每個(gè)職業(yè)都提出了雙系雙選擇,因?yàn)槲夷鞘怯冒岛谒愿L(fēng)遠(yuǎn)了風(fēng)系,rrrf劃水不亦樂乎。
直到競(jìng)速風(fēng)潮和測(cè)試服測(cè)速報(bào)告的提出,雷靈劍徹底甩開了風(fēng)靈劍,以其強(qiáng)大的爆發(fā)和不俗的持續(xù)輸出能力,封頂大改王者。拔劍姿態(tài)暴擊加成,殘?jiān)屡c烏龜牌子的強(qiáng)大契合,無(wú)限雷魂bug讓雷靈劍強(qiáng)大如魔王。
直到破天后期,雷燕閃和天禧又遭削弱,新出的神功牌弱智的雷魂+1s屬性,手鐲相比其他職業(yè)也是不值一提。相比依靠神功牌和手鐲上位的刺客氣功則是坐上了一哥一姐的位置。
直到昆侖推出,新八卦與新的技能改版讓刺客氣功更強(qiáng)一層樓,火劍與咒術(shù)也成功逆襲成為不可缺少的版本主力。相比于其他職業(yè)多多少少的加強(qiáng),上一版本的雙神靈劍召喚倒是顯得清淡凄慘,新裝備雞肋加成,老技能改動(dòng)削弱讓靈劍召喚顯得可有可無(wú)。
于是,正片到了這次靈劍改動(dòng)。
不看內(nèi)容先來(lái)看結(jié)果。秒傷提升三分之一這讓版本大佬們都坐不住了,還沒坐穩(wěn)的交椅又要被狗靈劍奪去了?
我就從副本和比武兩方面分析本版本靈劍,不對(duì)比其他職業(yè),請(qǐng)諸位大佬不要對(duì)號(hào)入座。
關(guān)于PVE:
①關(guān)于梵天增強(qiáng),梵天算是同步韓服,只是該有的東西還回來(lái),不過(guò)梵天的武功變更對(duì)于新版靈劍的提升是最明顯的。
②關(guān)于雷炎閃施展速度加快,改版前我雷X卡7組,改版后還是7組。cz之后按住f也是和以前一樣是11下雷燕閃,可以說(shuō)速度毫無(wú)改變,只是提升了流暢性。
不過(guò)最明顯的感覺是卡刀的時(shí)候可以靈活的走位不怕僵直放不出qe了,這也是廣大靈劍副本容錯(cuò)率變高的原因。
③關(guān)于武器首飾雷燕閃加成改動(dòng)至第一次命中。我敢說(shuō)更新前所有近戰(zhàn)里面卡刀手感最糟糕的就是雷靈劍,
雷燕閃糟糕的后搖,拔劍前搖導(dǎo)致玩家感覺劍很重拔不出來(lái)3米輸出環(huán)境和某些怪物模型錯(cuò)位(分裂老一)導(dǎo)致玩家經(jīng)常按住按鍵但角色發(fā)呆,以前經(jīng)??ú怀龅诙兜F(xiàn)在想刻意卡掉都難。所以說(shuō)更新說(shuō)明應(yīng)該改成:提升雷燕閃拔劍施展時(shí)與其他武功銜接的流暢性。更為合適。這項(xiàng)改動(dòng)也更符合國(guó)服糟糕的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,對(duì)玩家游戲體驗(yàn)是一次提升。
關(guān)于PVP:
靈劍算是近戰(zhàn)職業(yè)中應(yīng)對(duì)倒地最為難堪的職業(yè)了吧?想想看靈劍無(wú)視防御反制穿刺的技能有幾個(gè)。還有最為奢侈的輸出技能,36秒一次,其中只能銜接兩個(gè)2秒的暈控。硬要說(shuō)靈劍比武天禧卡刀疼倒不如說(shuō)大挪移無(wú)賴拖時(shí)間更讓人信服。
靈劍pvp的強(qiáng)勢(shì)之處在于強(qiáng)大的迂回作戰(zhàn)能力和免控?zé)o敵的欺詐性,要說(shuō)你被靈劍拖著跑耗死我承認(rèn),要說(shuō)靈劍逼得你交不出控制打傷害。
exm?戰(zhàn)場(chǎng)和也在同樣也有尷尬之處,蒼龍應(yīng)龍靈劍不如劍士刺客一半,燭魔昆侖靈劍一閃只能欺負(fù)和工作室差不多的小號(hào)。
門派戰(zhàn)我還真不知道靈劍有什么用,前排不如力士,偷襲不如刺客劍士,放一閃還不如推龍氣功來(lái)的靈活。
順便吐槽一下,還在抱怨倒地天禧必爆的朋友,你最好去看看腦袋以免耽誤治療。
并不是為靈劍洗白,只是本人作為一個(gè)老靈劍這么久游戲的感受和總結(jié),個(gè)人觀點(diǎn)。
下一個(gè): 《魔獸世界》7.1版本補(bǔ)丁 新增宏命令的技能演示
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