CaptainPlanet得到了在PTR服務(wù)器之前玩到Sombra的機(jī)會,關(guān)于她的技能可能很多人已經(jīng)都比較了解了。但這次小編會更加深入的去測試這個(gè)英雄的一些細(xì)節(jié)。
大招充能速度:被動充能每2秒鐘1%,打空彈夾充能到50%,子彈傷害8,彈夾60發(fā)。
眾所周知大招充能一般都和武器準(zhǔn)確度有關(guān)系。Sombra的武器和獵空類似,而獵空的被動充能是每1.7秒1%,獵空打完40發(fā)子彈可以充能20%。但Sombra的散射和衰減非常嚴(yán)重以至于你幾乎只能貼著臉才能打出傷害。而且連像76那樣靠點(diǎn)射來增加準(zhǔn)確度也是不可能的。因此Sombra的總體大招速度應(yīng)該是中游,類似麥克雷和死神的那種水平。
而且還要注意,在PTR上所有英雄的大招充能速度都被削弱了。因此未來守望先鋒的大招的使用就顯得更加至關(guān)重要。她的大招EMP應(yīng)該是用來團(tuán)戰(zhàn)起手用的,之后幾乎可以保證隊(duì)友的大招不會被對方克制。
黑掉血包后再吃掉刷新出來的血包可以給Sombra自己補(bǔ)充大招充能。
Sombra的右鍵功能很多,如果對血包使用,可以在持續(xù)1分鐘的時(shí)間內(nèi)只允許你的隊(duì)友使用這個(gè)血包,血包的刷新速度也會變快。這可能讓Sombra成為游戲中真正的后排騷擾者,甚至不用參加戰(zhàn)斗就可以影響局勢。因?yàn)檠荒芙o自己用而且刷新更快,會給敵方隊(duì)伍的輔助造成非常大的壓力。這甚至可能導(dǎo)致某些地圖的打法變成以血包為戰(zhàn)斗核心。Sombra自己通過被黑掉的血包充能,這個(gè)邏輯和其他那些能夠自我治療的英雄通過治療充能類似。
入侵一個(gè)敵人會告訴你的隊(duì)友他的大招情況。
無論是右鍵還是大招都可以做到這一點(diǎn),這是非常重要的戰(zhàn)術(shù)信息。大招是以在英雄名字旁邊的圖標(biāo)形式顯示的。但看不到敵人就也看不到這個(gè)圖標(biāo)。盡管這對于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)可能影響沒那么大,因?yàn)樵韭殬I(yè)隊(duì)就可以比較精確的估計(jì)對手的大招。但可能會對于水平較低的選手們能更好地做出抉擇。
秩序之光的武器也可以用來破除Sombra的隱形,但是距離要求非常近。
任何范圍傷害都可以讓Sombra的光學(xué)迷彩失效,但是秩序之光的武器有點(diǎn)奇怪,因?yàn)楸仨氁康暮芙判小F渌钠平夥椒òㄏ裥尚傻奶厮估诨蛘呷R因哈特的大錘也都可以。
Sombra隱形時(shí)無法發(fā)表情。
這可能讓那些試圖用表情嘲諷敵人的玩家失望了。
Sombra無法把傳送信標(biāo)放到籃球上。
就連設(shè)計(jì)師自己也不知道,所以其實(shí)是某個(gè)設(shè)計(jì)師告訴CaptainPlanet這么做的。最終證明這無法實(shí)現(xiàn)。所以沒辦法實(shí)現(xiàn)用秩序之光搬運(yùn)籃球+Sombra隔空傳送的玩法了。
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