目前在《最后一炮》的游戲中,主要有兩種PVP的戰斗模式,即玩家PK玩家的玩法。雖然PVP模式對于游戲體驗來說,戰場情況更加復雜多變且更加刺激,但是對于一些新手玩家或者是偏好劇情的玩家來說,可能會更希望游戲中能夠加入PVE的玩法。下面為大家盤點《最后一炮》的競技模式,并了解一下已經在研發制作當中的PVE人機模式。
中國現代裝甲戰爭競技網游
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《最后一炮》多人數裝甲競技
PVP模式盤點
占領模式
《最后一炮》的占領模式中,地圖中央有一個紅圈區域,玩家載具進入紅圈就能持續扣減敵方的分數,這也是占領模式中非常重要的獲得分數的方法。往往是由防御力最強的主坦去占點,一方面可以承受較多敵方的傷害,一方面也可以對前來搶占的敵方進行火力攻擊。另外,步戰的運兵功能也是要在據點圈內完成,通過運兵,也能夠獲得較多的分數。
占領模式的據點圈
奪旗模式
奪旗模式的地圖中,A、B、C三個旗點分散在地圖三處,旗點能夠持續扣減敵方分數,旗點越多,扣減的速度就越快,所以玩家需要盡量多地搶占旗點。而當旗點完全變為藍色,就算搶占成功,玩家就算離開旗點,也能夠持續扣減敵方分數。這種模式更需要整個團隊配合,講究策略,才能守住更多的旗點。
競賽模式
競賽模式在《最后一炮》中相當于自定義模式,玩家可以自行創建房間,邀請玩家加入。可以自由地設置戰斗的地圖、時長、載具代數等等規則,適合邀請好友一起對戰。并且該種模式中喲有裁判視野,也可用于競賽。
奪旗模式占旗中
PVE人機模式制作中
PVE指的是玩家與環境作戰,在裝甲類游戲中,常指玩家與程序控制的裝甲對戰。對于追求真實的《最后一炮》來說,PVE模式中的電腦裝甲不能只會根據程序做簡單的行進、停止、占點等動作,這對于玩家來說,顯然是太過于簡單,而這樣的游戲體驗也不足以為此后的PVP對戰提供任何更有利的經驗。
因此,在游戲中的電腦載具面對玩家時,需要做出更復雜的反應。不同于一般的競技游戲,裝甲的電腦設定或許會更加復雜,像《最后一炮》中的肉眼視野、多種炮彈轉換攻擊、戰術部件等等復雜操作。如何界定電腦載具的視野、是否應該讓電腦自行判斷使用彈種、電腦對攻擊的應對方式以及電腦攻擊時判定弱點機制準確度等等細節,都會對裝甲對戰造成極大影響,這也是制作PVE時應當細細考量的地方。
戰場三車周旋對抗
PVE模式大猜想
關于《最后一炮》PVE模式的猜想,主要有兩種,一種是最傳統的據點戰,另一種則是偏劇情的闖關模式。
一、傳統據點戰
預計這也是《最后一炮》PVE人機對戰較為可能的玩法設定,這與現在游戲中的據點戰一樣,只是敵方全部換成了電腦。而電腦隊伍中同樣會分配不同類型的載具,模擬出四處游走偵察、搶占據點、攻擊玩家等行為。而對于電腦而言,載具的行為可能會更加明確,如偵察車負責不停游走偵察、主坦前往占點……新手玩家不僅能在這種模式中學會操作,也能了解載具的戰場定位。
據點附近火爆對戰
二、劇情闖關模式
第二種廣受玩家喜愛的PVE玩法就是劇情闖關模式,這種模式偏向于趣味性的劇情。玩家通過組隊一起進入副本,通過層層關卡,在不同地圖中對抗不同難度的電腦。而玩法不限制于與敵方對戰,也可以增加一些地形環境的互動,難度也可逐層遞進。另外劇情也可跟部分特殊載具相聯系,跟部分載具解鎖掛鉤。這種玩法會更加有趣,也訓練玩家在不同的環境,面對不同情況下的操作與反應。
《最后一炮》中眾多載具
《最后一炮》的PVE模式主要是為了讓玩家在人機對抗中掌握各種載具的操作方法、提升熟練度,以便在PVP中能夠更輕松地對戰。至于PVE模式的具體推出時間還沒有確認,不過預計也是在近幾個月內就會與大家見面的。
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關于《最后一炮》:
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