勾子是我感覺游戲里最有特色的一個東西,這個東西是不是最原創不知道,但這個勾子的設計真的非常有特色,然而就是因為他的特色,現在暴雪卻因為一些玩家的吐嘈而改沒了。
關于勾子機制問題之前有貼子談過了。
首先我覺得暴雪設計的時候細節做的非常好。首先告訴你為什么可以隔墻勾,而且為什么我覺得很合理。
說勾子判定太大的,先看看這勾子有多大,這勾子差不多和半個閃光那么大了,所以你在上層浪來浪去的時候,一個勾子過來,雖然路霸看不到你但只要預判正確,勾你下來我覺得沒什么毛病,勾子本身就是一個不同于其它武器的一個東西,在游戲中,墻后看不到而你站著不動勾出來的情況我是沒見過,不要把你跳進墻后一瞬間再被勾出來這個說成是隔墻勾,這是另一種情況,我一會另說。路霸是所有角色里唯一一個從低地打高地能打出優勢的角色,也是我個人認為路霸好玩最主要的一個原因。所以有這么一個能力我并沒有覺得過份,法垃可以看不到敵人對著過道炸,然后沖擊波可以炸死看不到的敵人,路霸為什么不可以?雖然兩種武器本不一樣,但都是他們的特色。我覺得這個本不過份,這個判定其實并沒有你想象中的大,這種極限也并沒有你想象中的容易,不然也不至于5000分豬皇做出這樣的動作大家都沸騰了,這種極限也是游戲中最大的看點,所以有人說改動后,路霸的觀賞性會下降。這一段我主要說的是看到不你人可以從高臺把你勾下來的這個事。自己想象一下,現實中你做個這樣的勾,往上扔扔準了能不能把高臺上你看不到的人勾住?
而有人吐嘈,
這么大的勾子能鉆過那么小的縫,我想問,你真的去試驗過了嗎?甚至你真玩過路霸嗎?所以我說暴雪細節做的好,你可以試一試,你出勾如果準星不高出平臺2CM左右以上,你的勾子根本上不到平臺上,也就是你明明瞄準了平臺以上很高了,勾子還是碰到了平臺下沿而失敗。我還專門做過試驗。66公路加油站上面有廣告牌上面是幾個字,字之間有很大的空隙,槍可以打過去,但勾子根本過不去,你給我鉆個縫試試?這就是一個大勾子,不是子彈,不是箭,這是個很大的勾子,扔出去判定大,隨便一個障礙物都會因為太大而過不去,但扔過去了,也是因為大,人看不到你,勾子能摸到你。再說一遍,這不是子彈,不是箭,所以他能做到子彈做不到的事情。就像老鼠的彈珠,他不是子彈,是彈珠,所以他能做到你子彈做不到的事。照你們這種吐嘈方式,干脆把守望改回成CS得了,簡單粗暴,啥特色都不要有,大家都開心。
而其實大家抱怨最多,出現情況也最多的就是所謂隔墻勾,我已經跳出視野blabalbla,這種抱怨造成了暴雪的這次改動。人只要在被勾中之后跳出視野就能脫勾。
而在你吐嘈前是否想過,
勾子勾人過程是什么樣的?勾子勾到人是有一個停頓的,然后再拉回。這個停頓就是造成很多人覺得從墻里勾出來是不應該的。因為這個停頓,人物并沒有停頓,所以其實是人被勾到,給了你時間保持你的軌跡一段時間,但你已經被勾子勾到了腰,等于你是帶著勾子在跑,路霸一拉給你拉回來有毛病嗎?
這些都是我認為暴雪設計之初的一些非常好的小細節,結果,因為玩家不去思考,上來就說bug,bug,結果暴雪現在改成了這種所謂脫勾機制?
我不是想維護玩豬的玩家,我只是覺得這種東西是出彩的地方,反而就這么一個個的被削掉。真的是影響平衡的東西嗎?真的是影響玩家游戲體驗的東西嗎?我是最近才開始玩豬,不為別的,就是覺得勾人是一種藝術,就是覺得這個好玩。我之前是玩根基的,被勾的要死要活的,我也沒覺得有什么不好,只是覺得這就應該是豬的特色。
出視野就脫勾這個,
我覺得會變的非常無趣,這并不是說把你從墻里勾出來有趣沒趣的問題,而是因為勾子有停頓,所以路霸已經完全不能再勾任何墻邊的人了,因為這樣90%的情況你是要脫勾的。因為人是可以快速在你停頓的瞬間主動躲掉了。所以路霸可能會變成一個傻傻的只能勾空地上的人。這都看到時候PTR是什么情況吧。
關于合理性,
這個沒有定論,游戲本身是從現實中取材然后夸張,這個在所有藝術作品中都是這樣,讓你喜歡這個藝術作品最基本的東西是因為合理,但又可以把想象空間給你。我說的“合理性”更多的是要講游戲中的合理性,也就是說這樣設計是暴雪認為合理的,不是BUG,這就是他的設計,再強調一次,我說合理性是因為原來游戲就是想這樣設計,第一次改動前隔墻會被墻擋住就可以說是BUG,而暴雪為了改掉這個BUG而做了第一次改動,所以暴雪說的很明白,讓在豬的視野里被勾的人(跑到墻后再從墻后)回到豬的視野再拉回去,而后反而玩家開始抱怨,暴雪這次改動其實是又改回了第一次改動之前的效果,只是原來被墻擋現在變脫勾,有沒有發現最終效果變成了一樣的東西?其實“真兇”是勾子勾中人之后的停頓,有朋友說這個改了就行了,但我認為這個也暴雪最不想改的,勾到人停頓再收回更給人以真實的感覺,也就是合理性。這東西真沒什么可辯論的,從默片30年代意大利現實主義電影開始就已經研究爛的話題了。沒有基本的合理性游戲就別玩了,游戲里所有物理運算都是以現實為基準的,越精細的游戲對合理性的細節就越在意。在這個基礎上才有的夸張和所謂的怎么好玩怎么來。
其實我題目說的很清楚,這種改動根本就是因為暴雪沒有自己原則,只要吐嘈人一多,他馬上改,一切都要和諧。說句不好聽的,中國區的吐嘈其實暴雪不是太理睬,但美國這邊只要喊的人多一些,暴雪向來無條件服從,美國這邊消費者都給養出毛病來了。你們覺得根基的E太大了是嗎?為啥暴雪時時不踩?因為美國這邊其實聲音并沒有那么大。就像國內其實豬的勾子就算有人不爽,其實談論的人并不多,但美服天天有人抱怨,于是就要改了,這不,改動一說要出,國內就開始一堆跟風幸災樂禍的。這倒是咱國服的特點,不管nerf了誰,都要有人出來幸災樂禍一番,還必須別人跟著你一起叫,不和你一起叫就是信仰玩家遭報應。再說一次,覺得我是豬玩家在這里哭弱的,聽好了,我玩豬的時間不及我生涯時間前三的英雄的5分之一。
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