作為一個從公測開始進坑的玩家,玩爐石近三年了,經歷了4副本,4擴展包,不少人都覺得現在每個新版本不如上一版本,那我就在這里回顧一下經歷的每個版本的強勢卡組、版本特色。之前太久的可能就記得不太清楚,知道的玩家可以一起探討。
爐石傳說:不斷前行,勿忘初心,8個版本的歷史總覽
至今爐石傳說經歷的所有版本:
2013.10.24 內測開始
2014.1.24 公測開始
2014.7.22 納克薩瑪斯NAXX
2014.12.10 地精大戰侏儒 GVG
2015.4.3 黑石山的火焰 BRM
2015.8.26 冠軍的試煉 TGT
2015.11.13 探險者協會 LOE
2016.4.27 上古之神的低語 WOG
2016.8.12 卡拉贊之夜 ONK
2016.12.2龍爭虎斗加基森 MSG
按照過往習慣,一直遵循一副本一擴展包的規律,從NAXX開始,每個版本間隔約為4個月。如果規律不變,那么下次更新約在4月份,出新的冒險模式。
1.0版本
在遠古時代,比較厲害的卡組有過獵人的龍狗一波(內測、沒見過),冰系法術、炎爆還沒削弱前的冰法,滾石戰(當時戰歌的沖鋒是無條件的),有些人可能都不知道這些卡組曾經的存在。經典包作為最初的版本,爐石剛起步的比賽中,出現過土豪德、土豪牧、冰法、冠軍賊(仆從賊,后來也因這卡組削弱了不少藍白卡)。
到了版本后期,成熟和穩定的卡組逐漸出現并占領天梯:[動物園]、[手牌術]、[奇跡賊]、[T7獵]。當時最熟悉的連招:火車王三進三出和失傳已久的禿鷲放狗,可見奇跡賊和T7獵占據當時天梯重要的地位。
當時由于卡不齊,能玩的卡組都是平民卡組,對天梯環境印象也不深刻,而那時我個人用得最多的卡組就是[魚人術],粗暴簡單,順起來可以一路連勝,天梯上分很快。當時就是用魚人術、T7獵度過了萌新階段。
2.0 版本NAXX:
代表橙卡:[洛歐塞布](這是一張基本百搭的橙卡,很多卡組都通用,其強大就不用說了。設計的初衷應該是為了限制奇跡賊,但實戰中對奇跡賊的克制效果不明顯,而且甚至奇跡賊的卡組本身也可以帶。)
版本評價:這是爐石的第一個副本,得到的評價是挺不錯的。主題是[亡語],加入很多優質(超模)的亡語隨從。各類亡語加強了動物園 的韌性,科學家和送葬者對獵人加強了不少,[中速獵]也開始崛起。版本中期對火車王(針對奇跡賊和T7獵等速攻)和禿鷲(針對T7獵)進行了削弱。這個版 本也出現了一些娛樂卡組如[轉生薩]等,而熱門卡組還是[動物園]、[T7獵]、[奇跡賊]、[手牌術]。
3.0 版本GVG
代表橙卡:[砰砰博士](絕對強度的一張橙卡,粗暴簡單的超模),從NAXX到TGT幾個版本一直是熱門橙卡,就算后來每人一個王牌去針對,也不影響他成為中后期卡組必備卡。)
版本評價:主題是[機械]。這個擴展包出了不少超模優質的卡牌,如收割機對中速卡組的提升、老司機對手牌術等后期卡組的提升、 NAXX的死咬和GVG的盾妹使防戰體系基本成型等等。這版本帶來了新卡組有[機械法]、[刀油賊]、[惡魔(手牌)術]、[瘋狗(機械)薩]、[哀嚎 德]、[缺德(爆牌德)]、[疲勞法]、[恩澤牧]、[臟牧(94牧)]等。
4.0版本GVG
GVG最有代表性的卡組,毋庸置疑就是[機械法]了。法師的機械卡組優于其它職業的,在于碎雪機器人和地精炎術士兩張優質機械相關 的職業卡;自身優質高傷害法術(寒冰箭、火球術);零件可配合安東尼刷火球。機械法被公認是這個版本的毒瘤。后來發現動物園可克制機械法,機械法慢慢開始 衰落,但這個卡組還是統治了天梯比較長的時間。
值得一提的是,版本初期對加基森削弱,奇跡賊基本絕跡(其實機械包中有一些卡的設計也是針對奇跡賊,223、435的穴巨人、766特羅格佐爾、加里維克斯;然而這些都沒有用,最終直接砍了加基森)。
當時,[中速獵]有過一段輝煌的時期,肆虐了天梯和比賽,一費送葬、二費科學家/蜘蛛、三費動物伙伴、四費收割機/馴獸師、五費淤 泥/洛歐塞布、六費獅子、七費砰砰,可以一直壓著別人打,我記得當時中速獵是可以一穿三的卡組(當時還不是征服賽制)。后來版本中期暴雪不得不削弱了送葬 者。
總的來說,GVG版本熱門卡組還是快攻卡組:[T7獵]、[中速獵]、[動物園]、[機械法]等。
版本評價:主題是[龍],新增了手牌條件觸發機制(手牌中有某類卡,才能觸發效果)。該版本新增的卡組有[龍騎][龍戰](經過測試后在當時版本并不強)、[奴隸戰]、[火妖法]、[無限火球法]、[爆牌賊]成型(爆牌賊其實NAXX已經出現,但夜幕奇襲這張牌使爆牌賊成型)等。
[奴隸戰]毫無疑問是該版本最有代表性、也是很受歡迎、具有爭議性的卡組。(這里說的奴隸戰是指戰歌沒被削弱的版本?,F在的奴隸戰只能鋪場,和舊版奴隸戰根本無法相比)!
[奴隸戰]這個卡組集回復、過牌、爆發、鋪場多個優點,可以說是近乎完美卡組。由于具有多種特點,奴隸戰是一個可以改變打法的變速 卡組,遇到后期卡組,可以憋一波斬殺;打快攻卡組,可以戰歌奴隸主沖鋒清場、可以鑄甲師疊甲。奴隸戰基本沒有缺點,硬是說有,當時環境中就是比較怕墻多、 怕前期壓力太大扛不住,如手牌術和天胡德魯伊。但奴隸戰是沒有大劣勢對局,什么都能贏,那時動物園好像都已經被打絕了。這個卡組造價也不貴,但當時感覺沒 有像T7獵、機械法那些毒瘤擴散得那么快、那么廣,我覺得是因為這不是一個無腦的卡組,是需要技術,并不是抄一套卡組就可以用得好。但其實如果有足夠長的 時間讓玩家去熟悉,使用的人就會越來越多,到時候天梯真的很可能全是奴隸戰??上П┭]給機會,在下個版本直接砍了戰歌指揮官,一個沒有天敵的卡組注定不 能存在,被砍也是情理之中。
5.0 版本TGT
這個版本沒有了搶眼的橙卡,感覺暴雪開始不再出一些強度過高、可以無腦加入卡組中的橙卡(像之前版本的代表橙卡)。感覺比較眼熟的 中立橙卡就是[圖哈特](僅限戰士、牧師、騎士會帶。收益最大的無疑是[防戰],由于圖哈特后期能力得到巨大的提升),然后能進入構筑也就薩蘭德(然而使 用率并不高)。
版本評價:版本主題是[激勵],新增了激勵和拼點的機制。然而激勵流并不能流行起來。新增卡組有[奧秘騎]、[龍牧]、[藍龍術]、[魔能德](豹騎士這張讓德魯伊可以更順利地渡過前期,咆哮德也有一定的加強),[小馬術]等。
毫無疑問,這個版本最有代表性的卡組就是大家都很熟悉的[奧秘騎](佛祖騎)。對于這個卡組,不用多說什么,也算是按費拍怪的卡組,手順無敵,持續支配了天梯兩個版本。除了奧秘騎,天梯中的熱門卡組還有[咆哮德]、[惡魔動物園]、[中速獵]等。
6.0 版本LOE
代表橙卡:這個版本有4張可用性挺強、但不是無腦超模的橙卡:雷諾適用于宇宙卡組;挖寶適用于后期卡組;銅須適用于戰吼的配合;板娘用法靈活。而且拉法姆也是一張可用的橙卡。
版本評價:版本的主題是[發現]。這個版本增加發現機制的設計挺具有創意,增加很多可玩性,應該是唯一沒有垃圾橙卡的副本,獲得的評價也是很高。只是新增的卡牌沒能撼動佛祖騎的地位,天梯環境變化不大,除了奧秘騎、依舊是咆哮德、惡魔動物園、中速獵。
值得一提,這個版本是[咆哮德]存在的最后版本,在被砍之前, TGT和LOE應該是咆哮德的頂峰時期,其核心卡3費野蠻咆哮,6費自然之力,9費出這2張卡,可以空場直接打出14點傷害。如果場上還有隨從的話,可以 輕松打出20以上的傷害,后期爆發力極強。自從有了大帝,雙咆哮22點不是夢,甚至可以打出究極奧義40點傷害!自下版本WOG,遭遇自然之力、老鹿、知 識古樹三連砍,咆哮德退出歷史舞臺。
這個版本新增的卡組有:[宇宙術](帶雷諾的宇宙系列卡組)、[死魚騎]、[打臉薩]。
其實在這個版本,可以說是百花齊放,很多套路可以玩,9個職業都能玩,準確來說8.5個,這版本賊算是個隱藏職業,只剩信仰盜賊玩家(還有少許[爆牌賊]玩家),但很多卡組都能在天梯上立足:當然[佛祖騎]確實依舊強勢,占領了很大的比例,騎士還有[死魚騎];
薩滿開始崛起,由于新增了1費13穴巨人這張卡,讓薩滿的節奏好了起來,在比賽中[打臉薩]還進入被BAN行列中;
而德魯伊的[咆哮德]一直能在天梯占領一席之地,還有另外一個形態的[毒瘤德];
術士也是一直在天梯中都是強勢職業,主要是[動物園](也有[惡魔園])和[宇宙術]兩種形態,手牌術已經跟不上天梯節奏了;
戰士[防戰]卡組的體系在上一版本已經基本成型、挖寶的加入增加了后期的能力,[奴隸戰]雖然沒有大砍前那那么強勢,但是憑借技術可以有不錯的勝率;
牧師由于得到了神卡埋葬,安度因的臟又上升了一個高度。[龍牧]和[臟牧]都能玩,其實牧師的卡組勝率是不錯,只是牧師卡組一直存在的問題就是慢,不太適合快速上分而已;
法師主要有[冰法]和[火妖法];
獵人反而沒那么強勢,[T7獵]和[中速獵]都還有,但上版本開始T7獵已經逐漸被淘汰,只是可能在對抗佛祖騎有一定優勢,可以一用,但已經不多了。
總的來說,套路還是比較多的
7.0 版本WOG
版本的主題是[古神],代表性的橙卡自然就是古神:四大古神除了亞煞極,其它三個都會在不同的卡組中出現。這3張橙卡都能直接翻盤或直接制勝,都有不錯的強度,但不是無腦帶,需要在特定構筑的卡組里。克蘇恩也算是一種新增的機制。
這個版本實行了退環境,分標準模式和狂野模式。標準模式中這3張卡的使用率和強度:尤格薩隆>恩佐斯>克蘇恩;但在狂 野模式覺得是:恩佐斯> 尤格薩隆>克蘇恩,原因自然是狂野里優質亡語很多??梢哉f,[尤格薩隆]代表著標準模式、而[恩佐斯]代表著狂野模式。
版本評價:
標準模式:
由于退環境,卡池變淺,還有咆哮德被砍,可玩的套路也就變少了。標準模式,版本初期由于某主播帶的節奏,[奇跡賊]復蘇;還有瓦王戰、狼人戰、各種克蘇恩卡組的出現。每個版本都加入超模牌的薩滿也徹底地崛起。也出現了一些娛樂卡組:[養牛薩]。
到了版本中后期,由于缺優質墻、奶,偏打臉的中速卡組:[龍戰]、[中速獵]、[中速薩]十分流行,成為了熱門卡組。而克蘇恩體系 的卡組剩下了[克戰](沒防戰穩定)。還有從一開始被質疑為逗比的尤格薩隆,經過多場比賽的實踐后被證實是翻盤利器,以尤格薩隆為核心的[電影德](后來 發展為有高斬殺的[藍龍德])、[火妖法]很受歡迎,也是天梯熱門卡組。
狂野模式
在這個模式里,以恩佐斯為體系的卡組([臟牧]、[城墻爆牌賊])表現特別搶眼。城墻爆牌賊更是把恩佐斯的強度展現得淋漓盡致。由 于狂野模式玩的人少,套路更新得慢,前版本沒被削弱的卡組依然能在這個模式里繼續使用。而[中速薩]由于自身的強勢也可以在狂野模式里使用。[奧秘騎]雖 然還是狂野常見卡組,但遠沒有上一版本的強勢。
8.0 版本ONK版本
版本橙卡:
[巴內斯]算是一張可用性較高的橙卡了。其它橙卡實用性不高,像王子屬于大后期卡組,簡單來說,就是不適合環境。
版本評價:
中規中矩的一個版本,也不知道主題是什么。冒險模式里,我認為設計得比較有意思的是序章麥迪文打王子和象棋的這兩關,挺有創意的。
這個版本沒有從本質上沒有改變天梯的環境。新增的一些卡牌使天梯原來的強勢卡組更強。薩滿有了1費爪子和大漩渦,又得到了加強, [中速薩]依舊是熱門卡組,也是這個版本的代表卡組。奧數巨人讓尤格薩隆核心的導演德多了一個制勝點,后來[藍龍德]代替鋪場為主的電影德也成為熱門卡 組。[棄牌術]在有了這個版本的新卡牌補充,總算成型了。新出的卡組還有[奧秘獵]、[復活牧]。
尤格薩隆由于有著強大的翻盤能力和巨大的隨機性,還是沒逃過被削弱的命運。還有戰士的沖鋒更改也預示著[狼人戰]的消失。至此,天梯中的OTK或者高斬殺的套路已經所剩無幾了。三寶被削也對獵人造成不小的影響。
版本末期,經過英雄亂斗的試驗,[手牌術]迎來了短暫的回歸,優勢在于對陣中速薩有不錯的勝率。天梯里主要的卡組:[中速薩]、[防戰]、[藍龍德]、[棄牌術]、[奧秘獵]。
9.0 版本MSG
代表橙卡:宇宙體系的[卡扎庫斯]、青玉體系的[艾雅黑掌]、海盜體系的[帕奇斯]
版本評價:版本主題為幫派。這個版本把九個職業分進三個幫派(玉蓮、污手、暗金),每個幫派有專屬卡,也算是一個不錯的創新;新增 了青玉體系(通過不斷的召喚可以讓下一個召喚物成長的機制和青玉護法創造出無限牌庫的機制)、卡扎庫斯的印卡和像帕奇斯主動從牌庫直接召喚的機制,還有推 廣給手牌上隨從加BUFF的機制(污手黨特色)。
目前來看,[海盜戰]、[青玉德]和有雷諾和卡扎庫斯為核心的宇宙卡組(主要是[宇宙術]和[宇宙法])都是這個版本的代表卡組。 現在天梯的主流卡組有[海盜戰]、[青海薩]、[海盜奇跡賊]、[青玉德]、[宇宙術]、[宇宙法]、[龍牧],還有少量[防戰]。版本初期還出現了艾維 娜-庫恩體系的OTK德魯伊卡組。
[海盜戰]作為這版本強勢的快攻卡組,不需要多評價,主要得益于帕奇斯-蹩腳海盜前期快速鋪場,搶節奏能力一流。帕奇斯-蹩腳海盜這個組合還衍生出[青海薩]和[海盜奇跡賊(提速奇跡賊)]這兩個強度不錯的卡組。
[青玉德]憑借青玉護符創造的不會疲勞、有快速過牌體系的優勢壓制其它后期卡組,即使是打快攻卡組巨大劣勢,也是天梯可見卡組。
[宇宙術]和[宇宙法]憑借自身出色AOE和雷諾、卡扎庫斯的強大,可以在對抗快攻卡組中有一定的優勢。
這個版本雖然對牧師的加強也不少,[龍牧]的強度暫時給人的感覺還過得去,但沒有想象中那么強。而宇宙牧也遠沒有宇宙法和宇宙術那么強勢。
這個版本的隱藏職業是獵人!而騎士雖然天梯中也少見,但實際有了飛火流星芬杰,[死魚騎]的強度是可以的,也許應為操作難度、對排 序要求高,不太受歡迎。從一開始的預測,不少人覺得盜賊可能成為版本弱勢職業,結果獵人作為一直都是之前眾多版本的熱門職業也有淪落的一天,真是風水輪流 轉。
至今為止,有人對現在天梯的評價為:青玉德抓后期控制卡組、后期控制卡組抓快攻卡組、快攻卡組抓青玉德的三角關系。其實,大概意思沒有錯,但實際情況不完全是這樣。天梯的環境,我覺得還可以觀望一下,期待有新的套路出現,也有可能這個版本已經定型、不會有太大的改變。
另外,額外說一下被遺忘的狂野模式。這里必須說一下有些人的思想還停留在狂野模式是佛祖騎的天下。早在上一版本,佛祖騎已經遠沒有 LOE時期的強勢,更不用說這個版本,海盜戰對其的打擊。海盜體系卡組由于自身的強勢在狂野也能上分,但遠沒有像在標準模式那樣強勢,不少卡組對其有一定 克制。在狂野里,可以發揮的套路比較多。
現在為止,這個版本已經過去一個月。天梯的環境應該還會有微調,就看這個版本還會不會有更多的驚喜了,歷代版本的回顧暫時也差不多了。
下一個: 《爐石傳說》這些經典卡牌可能要退環境!
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