《爐石傳說》的設計師Ben Brode又“惹事”了。最近國外玩家在爐石官網論壇吐槽標準模式,“標準模式最糟糕的就是經典卡永遠不退環境”,這引來了《爐石傳說》設計師Ben Brode的注意。他在帖子中回復,為了保持標準模式的新鮮,未來可能削弱部分經典卡和基礎卡或將它們移入狂野模式。一石激起千層浪,雖然經典卡究竟退不 退環境還未成定論,但爐石設計團隊又一次打了自己的臉。
將 時針撥回一年以前,16年2月
爐石第一次提出“退環境”的概念。所謂退環境,就是限制玩家卡牌的使用數量。官方規定,除了基礎和經典卡牌外,玩家只能在 標準模式中使用最近一年內發布的卡牌,而原先的包含所有已發售卡牌的模式則被定義為狂野模式;發售超過一年的拓展包將會被歸入狂野模式中。玩家可以自由選 擇進行哪種模式的游戲,但是暴雪官方舉辦的比賽爐石傳說世界錦標賽采取標準模式,而且只有在標準模式中,玩家才能獲得世錦賽積分。
在 標準模式剛剛被公布時
曾經參與過多款卡牌游戲設計的資深玩家Brain Kibler曾經表態說:“我認為將基本和經典作為永恒牌池是一個巨大的失誤,這讓每個環境都看起來差不多。這些牌總數太大,光想通過削弱來維持平衡是很難的而且效果一般,這樣做了也相當于將它們從狂野中除名?!蹦潜┭槭裁催€要執意保留經典卡呢?首先這是對老玩家利益的妥協,本來將擴展包中的卡牌退到狂野就惹得許多老玩家抗議,如果都無法在標準模式中使用更是火上澆油。另一方面按設計師所說,“推出標準模式是為了更好的增強游戲的平衡性,指定卡池牌池會讓每張新卡牌的作用顯得更加突出,開發者團隊在設計新卡牌時能擁有更多的想象空間,新玩家無需收集大量卡牌也可以快速成長”。這聽起來是設計師、老玩家、新玩家的多贏局面,但實際上,匆忙到來的標準模式經過一年的修補還是有 許多讓玩家詬病的地方。
雖 然設計師宣稱標準模式是為了讓游戲更加新鮮,讓新玩家享受游戲的門檻降低。事實上退環境前的T7獵和機械法雖然一直被稱作是“毒瘤”,但其低廉的造價讓新 手也能在天梯上沖到不錯的位置,但現在的環境,純藍白卡上傳說對新手來說幾乎是不可能完成的任務。與游戲中宣稱的“在標準模式下,新的游戲策略會層出不 窮”恰恰相反,由于卡池的縮小和經典/基礎卡的存在,標準模式的變化可能性實際上越來越低。龍爭虎斗加基森上線一個月,穩定的三海盜兩宇宙一青玉已經成為 天梯和比賽中的主流。
退 環境后的第一個新環境——古神的低語上線以后
玩家發現標準模式已經是尤格薩隆和打臉薩的天下,原先許多牌組由于關鍵卡牌退環境已經很難生存下去了。經過 一次削弱以及卡拉贊之夜和龍爭虎斗加基森兩個新版本的加入,現在的標準模式終于稍微回到軌道上。然而不管版本怎么更迭,大家發現有些經典/基礎卡永遠屹立 不倒在各種牌組中。在當前的環境中,即使海盜宇宙青玉這三種看似和基礎卡關系不大的、圍繞新版本構筑的牌組,基礎/經典卡也占到了牌組一半以上的位 置。比如上圖為剛剛結束的爐石傳說黃金總決賽冠軍OmegaZero的決賽卡組,可以清楚看出在30張卡牌構筑中經典/基礎卡分別占到了24張、11張、 21張、18張、12張。
總體來看,當前標準卡池中一共有901張卡牌,而其中基礎/標準卡就占到了382張,按照現在的規定,這382張卡牌是不隨版本更迭變動的,也就是說新環境留給設計師發揮的空間也就2/3不到。 這也是文章開頭網友在論壇提出的那個問題,“標準模式最糟糕的就是經典卡永遠不退環境“。Ben Brode也在論壇的回復中承認,“現在牌組里基礎卡和標準卡出現的太多了,這對我們明年標準新環境的是非常不利的……如果新環境和之前相差不大,我們可 能會對更多卡牌展開削弱,或者我們會把一些經典卡牌像老瞎眼一樣退到狂野模式中。”
其 實爐石退環境的動機本來無可厚非。
隨著游戲中卡牌數量的增加,面對游戲中存在的超??ㄔO計師只能發布更超模的卡來應對,這樣顯然不利于游戲平衡和健康發 展。而且越來越龐大的卡池讓新人入門的門檻也越來高。集換式卡牌游戲的兩個大前輩,游戲王和萬智牌面對越加越多的卡牌分別對于主流賽制做出了不同的規定。 游戲王不斷推出強力新卡,導致游戲王的強度越來越高,速度越來越快;萬智牌主流的T2賽制采取了“退環境+禁牌表”的方式, T2環境的牌池為最近18個月內發布的系列中的卡牌。
爐石退環境的概念從萬智牌那里借鑒了不少靈感
然而和集換式卡牌游戲萬智牌不同的是,爐石是一款“免費的數碼收集式策略類卡牌游戲”,玩家只有收集卡牌卻沒 有交換卡牌的過程。在爐石中,玩家可以通過充值購買卡包或者通過做任務用游戲里的金幣購買卡包,這都是玩家和暴雪之間的交易,離開標準卡池的卡牌對于不玩 狂野模式的玩家來說差不多就是廢紙了。當然玩家可以將不需要的卡牌分解成相當于卡牌價值1/4的粉塵,再用粉塵組成新卡,這種再造其實是很大的貶值。而 萬智牌作為實體卡牌,有自己成熟的卡牌交換系統,玩家可以將自己多余或者不需要的卡交換或者賣給其他人。雖然也有貶值問題,但由于交換市場的開放,相對爐 石來說也就不那么嚴重了。 由于爐石卡牌退環境后貶值率高的特點,玩家從前一個環境過渡到后一個環境要付出更多的成本才能跟上游戲大環境,所以一些認為退 環境是“暴雪坑我錢”的想法其實也不是完全沒有道理。有一部分玩家由于無法在游戲中繼續投入,權衡之下離開了爐石,或者成為了不需要自己卡牌的競技場玩 家。雖然設計師本意可能是讓游戲更有新意,讓游戲長久健康發展下去,但是實際上確實損害了老玩家的利益。原先投入大量時間成本或者充值獲得的卡牌由于設計師的想法變更,都被扔到了狂野模式中,而狂野模式對大部分玩家來說并沒有投入價值。
Ben Brode在退環境之前曾經在推特上回答過玩家
狂野模式并不代表完全的狂野,他們也會顧及一些平衡性的考慮,所以并不用擔心狂野模式只是換了一種名字的禁用卡包形式,還是具有可玩性的。但事實上暴雪并沒有對狂野模式做出多少維護, 只是把退環境的卡牌一股腦兒丟到狂野里置之不理,玩家們只能眼睜睜看著砰砰博士這種超??ㄔ诳褚澳J街欣^續橫沖直撞,佛祖騎這種沒有限制后更加強力的卡組 統治狂野。雖然還有玩家在玩狂野模式,但人數遠遠無法跟標準模式相比,采用狂野模式的比賽也少之又少。這是爐石設計團隊又一次食言。
退 環境之前
網易暴雪合作部市場總監張棟曾經宣稱除了和嘉年華賽事選拔有關的職業聯賽外包括黃金公開賽、大公開賽、全民實力賽,都將繼續使用狂野模式。但 實際上除了退環境后的第一次黃金大公開賽上海站采用了狂野模式之外,此后的黃金公開賽長沙站、鄭州站、烏魯木齊站、濟南站、成都站都是標準模式比賽。長沙 站比賽開始前,網易暴雪曾經對報名參賽的選手做過電話統計,最終選擇標準模式的玩家占了覺得多數。年內最后一站南京站專業組使用狂野模式,公開組使用標準 模式反而被許多觀眾詬病說脫離時代??褚澳J酱嬖诘某?ㄟ^多、平衡性不足的問題讓它始終沒法成為比賽的主流,然而這些問題是可以通過規則的設定來解決的,只是暴雪沒有想去嘗試,也或許是因為標準模式已經讓設計團隊焦頭爛額,以至無暇顧及狂野模式。
再 來看看前輩萬智牌
萬智牌從1993年發展到現在已經超過20年,總共有兩萬多張卡牌,在主流的T2賽制(標準)之外,還有T1、T1.5(從萬智牌發行 到現在所有牌都可以使用,但有禁牌表,T1比T1.5禁牌要少)、摩登賽(可以使用十年來的所有系列,但有禁牌表)……主流之外的賽事雖然相對較少只占總 賽事數量的20%,但官方對這些賽事也有維護。
隨著2017年的到來
下一次退環境也不遠了,屆時2015年的三個擴展包黑石山的火焰、冠軍的試煉、探險者協會將離開標準模式,其中索瑞森大帝、雷諾、圖哈特等目前在構筑中起關鍵性作用的牌將被新卡牌更迭,現在的宇宙系列、龍體系都將受到巨大沖擊。
(上圖對話)玩家:Ben Brode,如果退環境后快攻依然猖獗,你會考慮把雷諾加入經典卡行列中嗎?
Ben:不,那會讓退環境的意義變小,更難讓環境變得新鮮,我們會繼續制作讓人激動地新卡。
于是不少網友請愿,希望將這些關鍵卡牌留在標準模式中,但Ben Brode在推特明確表示,不可能。還是同樣的原因,為了標準模式的新鮮度,不能再讓標準模式中有更多“鐵飯碗”了。 爐石的退環境之路如此坎坷,也是玩家數量膨脹后需求多樣化的一種體現。相對小眾、投入成本高、更硬核的萬智牌,爐石憑借著暴雪的平臺、魔獸系列的傳承和電子游戲的便利,吸引了更多玩家;對于許多爐石玩家來說,爐石是他們第一款卡牌游戲,他們的訴求和從萬智牌、游戲王等傳統集換式卡牌轉移過來的老卡牌游戲玩家不同。他們對特定的卡組有感情,也沒有過被退環境的經歷,面對爐石設計團隊多次的出爾反爾,難免對設計師的新想法出現大規模反彈現象。 因為無法接受游戲變動而離開的玩家早已離開這個圈子,不再發聲。而現在在抗議的玩家不是無法理解設計師想讓游戲更有趣的追求,他們的抗議不僅是由于自己利益損失,還有對當前的游戲環境的不滿。
比如在宇宙系列的key牌雷諾即將在下個版本退環境之時,龍爭虎斗加基森這個版本依然帶來了許多宇宙系列卡牌,在雷諾退環境后這些宇宙系列卡牌可能都將成為名存實亡的廢牌,實際使用壽命只有4個月;而如果要補充宇宙系列,又勢必會占用更多卡位,和設計師宣稱的有更多新鮮卡牌的理念相違背。玩家的懷舊也是從側面說明了他們對新環境的不滿,設計師的前后矛盾無疑讓玩家的不滿情緒更是火上澆油。爐石龐大的體量讓它每一次轉身都步履維艱,注定不能讓所有人都滿意——“讓所有人滿意”本來就不符合實際,爐石的未來在于能否讓大多數人滿意。這次Ben Brode的無心之言又一次震蕩了國內外爐石玩家圈,明天晚上他將攜手另一位爐石設計師在Twitch直播互動答疑,不知道他的答案屆時能不能讓憤怒的玩家怒火稍歇。
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