在守望先鋒經過不斷的版本更新后,游戲中也會有更多了的設置選項。例如年初時增加的“減少緩沖”這一項。這個功能默認是關閉的,而且這個改動并沒有寫到更新說明中,所以可能很多人都沒有注意到。但如果你屬于想要盡一切可能追求游戲性能和競技體驗的人的話。建議把這個功能打開。但或許很多人并不太了解這個選項的作用。這里簡單介紹一下。同時也順帶稍微解釋下其他一些相關選項的意義。
垂直同步
如果顯卡渲染的幀率高于顯示器的刷新率,那么存在一種情況,那就是顯示器還沒來得及完全繪制完成整個屏幕,下一個畫面就又被顯卡傳輸過來了,此時顯示器會在已經繪制了一半的基礎上繼續繪制新的畫面,因此造成畫面撕裂,影響到觀感。為了避免這種情況,游戲加入了垂直同步的選項,開啟之后,會強制顯卡的渲染幀率和顯示器刷新率同步。
但是,在目前這個一般情況下顯卡超過顯示器的刷新率的時代,開啟這個選項,反而會導致游戲的幀率降低。
三重緩沖
為了改善這一點,于是游戲又提供了另一個選項,通常叫做“雙重緩沖”或者“三重緩沖”。緩沖的含義就是,在任何時候,顯卡都會預先計算保存一些畫面,如果緩沖本身同時也在被輸出到顯示器,玩家會感覺到畫面不斷的在從黑屏到有畫面之間刷新閃爍。因此后來的技術都會有一份顯存的緩沖,在繪制完畢整個畫面之后,才輸出到顯示器,從而讓畫面更平滑,減少閃爍。但是緩沖也會同時讓你的鍵盤和鼠標輸入有延遲(因為在你的輸入操作之后,游戲響應更新的畫面并不會即時更新到你的顯示器上),從而影響到你的操作、反應和手感。
這個選項一般情況都是需要和垂直同步一起開啟或者一起關閉才有意義。這個緩沖的意義在于,讓顯卡每次渲染畫面時,先把顯卡計算出的畫面暫時保存,等待顯示器全部繪制完畢再傳輸給顯示器。雙重緩沖只會保存一份,而三重緩沖會保存兩份。在三重緩沖的情況下,如果顯示器已經繪制完畢第一個畫面時,顯卡的第三個畫面就已經計算完成的話,會舍棄掉中間的第二個畫面而直接更新第三個。雙重緩沖的好處在于畫面穩定不跳幀,但是會有輸入延遲(input lag)也就是說你的操作并不能即時反應在畫面上。三重緩沖輸入延遲更低,但是會跳過一些畫面導致人的主觀體驗下降。
減少緩沖
守望先鋒等游戲的“減少緩沖”的選項,通常是在你關閉“垂直同步”和“三重緩沖”的情況下進一步減少顯卡等待顯示器的情況,讓最新的游戲畫面即時同步到你的眼睛中,從而最大程度上減少你的輸入延遲。但壞處是,在你的電腦性能和幀率較低的時候,會造成畫面卡頓的情況。
追求視覺體驗的玩家(一般情況下都是玩非競技的單機游戲)會傾向于使用垂直同步來增強游戲的觀感。但是,追求競技對抗體驗的玩家,會在接受“畫面撕裂和跳幀”等等缺陷的同時,追求最低的輸入延遲,最即時的顯示更新。
也就是說,如果你想要讓游戲操作手感更好,反應更快,而不在乎畫面效果,那么就可以學習職業玩家那樣,把顯示效果調成最低,同時關閉垂直同步和三重緩沖,并打開減少緩沖。
顯示模式
這一項要看你的個人使用情況,如果你需要直播,或者需要在守望的同時看別的網頁或者程序,又或者你有多個屏幕,只是在一個顯示器中玩守望,又或者你的電腦性能足夠強大,可以在無邊框的情況下仍然達到游戲表現需求,那么“無邊窗口化”模式(俗稱無邊框)可能更適合你。而如果你想要心無旁騖的投入到游戲中去,而且追求更佳的游戲性能,那么“全屏”可能更好。他們的區別在于無邊框模式的系統資源占用會更高,所以幀率會稍低,而全屏模式是獨占模式所以性能更好。
分辨率
1,分辨率只對于全屏模式有意義,無邊框模式下游戲分辨率會和顯示器保持一致。
2,除了讓游戲畫面變得模糊之外,分辨率并不會影響到你在游戲中的視野范圍。
3,就算你要追求游戲性能和幀率,也無需再去調整分辨率來做到這一點,完全可以通過降低后面的“圖像質量”中的“渲染倍數”來達到相同的目的。渲染倍數的本質是調整游戲中的3D模型分辨率,而不影響UI。
4,分辨率不會影響你的鼠標的實際速度。
因此,建議永遠把分辨率調整為和你的顯示器的默認參數保持一致。
視野范圍
視野范圍本質上是第一人稱游戲中的可視角度。視野范圍越大,屏幕兩側覆蓋的范圍越遠,你能看到的物體越多。視野范圍會在某種程度上影響你的瞄準。當你在很遠的距離瞄準時,你并不需要關心你附近兩側的物體,因此這種情況下的射擊,會喜歡更狹窄,更小的視野范圍。這就是俗稱的“隧道視野(Tunnel Vision)”。而當你試圖瞄準近在面前的物體時——例如在你頭上跳來跳去的源氏,你會更想要一個更大的視野范圍,這樣你可以不需要大范圍轉身就能夠捕捉到目標。
總體而言,守望先鋒是一個經常在近距離發生戰斗的游戲,因此通常大多數守望玩家都會采用默認的視野范圍最大值。
渲染倍數
圖像質量中的選項在不同的機器上會有不同的效果,而且圖像質量理解起來很容易——你設置的越高,顯示效果越好,對電腦配置要求越高,幀率也會越低。所以這里就不再多做具體解釋了。這其中,渲染倍數是一個最明顯的影響到畫面質量的問題,渲染倍數的含義是指,你的顯卡工作的分辨率。也就是說,當渲染倍數為100%時,顯卡工作在和你的顯示器的分辨率設置相同的畫面之下。而這個數字設置的更高時,顯卡在渲染時其實需要繪制更大的畫面,最終投射到顯示屏上的效果就會更精細。但是200%的渲染倍數意味著你的顯卡的實際畫面是4倍于你的顯示器畫面,因此這對于顯卡是非常大的負擔。而且,對于高分辨率顯示器而言(例如4k),盡管你和別人的其他選項可能一樣,但100%的渲染倍數也會讓顯卡的工作負擔高于平常,導致你的游戲性能比別人同樣配置但是顯示器分辨率較低的機器更差。這就是一些玩家反應我有很厲害的顯卡,但是實際游戲體驗幀率并不高的原因:因為你的顯示器分辨率太高,導致顯卡工作負擔很大。這時候可以嘗試調整為75%的渲染倍數,來提升游戲性能。
上一個: 《劍網3》玩家有愛新年賀圖集錦
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