爐石傳說的開包出橙機制一直是玩家們關注的焦點。雙黃蛋已經(jīng)屢見不鮮,一包三橙也是極其稀有,至于一包四橙,目前能夠考究的是之前@爐石傳說官推轉過的一張圖。但有所考證的一包5橙目前還沒有出現(xiàn)。
爐石競技場改版后續(xù)
之前我們有過競技場會改版的消息,設計師Iksar 也表明提高法術出現(xiàn)的幾率是個不錯的想法;BB 也提到了競技場退環(huán)境的想法。關于這個問題,Iksar 最近又做了一次回答。
① 玩家抱怨競技場先后手的勝率差距太大了(先手勝率高很多)
Iksar:我的想法是(主要還是理論),在競技場中的卡組通常有不少大怪。傳統(tǒng)來講,硬幣通常是和卡組配合來完成更好的收益,比如盜賊更適合后手。我覺得原因是他們更愿意去等待對手的出招然后進行招架,而不是在適當?shù)臅r候下個隨從。硬幣很好的幫助了這些需要應對對手招式的卡組。
簡單來說就是讓卡組更加被動,且隨從和法術的比拼更緊湊,可能這樣先手和后手的勝率會比現(xiàn)在感覺更平衡一些。
② 有玩家問到是否會增加競技場法術選擇的幾率
Iksar:現(xiàn)在我們在測試大約增加20%法術的情況。我們認為(更頻繁的)法術施放以及卡牌標準化(競技場退環(huán)境)是個不錯的想法。但我們擔心的是當卡池變小了,這樣某個版本的卡牌太容易集中出現(xiàn)。
我非常確定這不是一個好的預兆,比如每個法師都有4張火山藥水,或者每個薩滿都有5張青玉閃電。
我們現(xiàn)在還在對競技場做更多的測試,希望那個能夠盡快宣布最后的改動情況。
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