動視暴雪的股價在 2 月 9 號漲了 11%,因為他們的節日季銷售超出了華爾街預期,并公布了史上最好的一份年度財報。66 億美元的全年凈收入比 2015 年(46 億)上漲了 42%。其中數字收入占據了 74%,創紀錄地達到了 48.7 億美元,也就是說比去 2015 年的總收入還高,漲幅達到 200%。
很大一部分原因要歸功于 2015 年 11 月以 59 億美元收購斯德哥爾摩的手游廠商 King(Candy Crush 的出品者)。King 在過去一年為他們貢獻的收入占總收入的 25%,暴雪娛樂和動視分別貢獻 39% 和 36%。
在被動視 COO Thomas Tippl 稱做“公司歷史上最成功 IP”的《守望先鋒》帶領下,似乎想不賺錢都難。暴雪于 5 月份發布的這個多人第一人稱游戲在上個月已經擁有了 2500 萬注冊玩家,成為了暴雪史上最快達到這個里程碑的游戲,還出乎意料地獲得了 The Game Awards 的年度游戲大獎。暴雪的收入比 2015 年增長了 50%,《守望先鋒》功不可沒。
另外兩部熱門作也表現出了較強的后勁:得益于 8 月公布的第六部資料片《軍團再臨》,《魔獸世界》的月活躍玩家比去年同期增長了 10%;《爐石傳說》的月活躍玩家數也因 Q4 《龍爭虎斗加基森》的發布達到峰值,比 2015 年增長 20%。
相比之下,被寄予熱望的動視的《使命召喚:無限戰爭》的表現就不盡如人意了。盡管公司沒有透露具體的銷量數據,但是 Tippl 承認其表現“沒有達到動視的預期”。之前有 NPD 的報告也顯示,這個游戲的實體盤銷量是 2015 年《黑色行動 3》的一半,雖然數字銷量有所彌補,但是顯然不能讓人滿意。
Tippl 同時也坦誠,游戲革新性的太空背景也是沒收獲忠實粉絲好評的原因之一,“很顯然,對于部分玩家而言,他們還是無法和太空背景產生共鳴。” CEO Eric Hirshberg 指出了問題所在,“對于《使命召喚》(COD)這樣一個老牌系列,我們需要在‘保留人們所愛的’和‘努力創新確保系列永遠新鮮和不可或缺’間找到一個平衡點,去年我們大概沒找好這個平衡。”
在表示這次挫折并不會削弱團隊在探索和抓住機遇上的熱情的同時,他們也透露今年會讓該系列返璞歸真。因此 2017 年的 COD,大概會是比較傳統的經典/現代戰爭背景。
玩家可能不太習慣《無限戰爭》,但他們仍然在《黑色行動 3》里花了不少錢。游戲內購在去年讓動視也大賺了一筆。《守望先鋒》的開箱、COD 的補給掉落和《魔獸世界》的寵物……內購帶來了 36 億美元的收入,比 2015 年增長了 125%(King 的單獨增長率為 30%),也是一個創紀錄的成績。
玩家們不但掏空了口袋,還貢獻了時間——財報顯示,消費者 2016 年花在玩/看動視暴雪出品內容上的時間約為 430 億小時,是花在 Snapchat 上的 1.5 倍。
這里面有你的一份嗎?
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