作為混合圖,艾興瓦爾德似乎沒有獲得太多職業(yè)玩家的喜愛。根據(jù)之前守望比賽的禁選情況來看,最受歡迎的地圖是國王大道和努巴尼。可能原因在于艾興瓦爾德防守方的優(yōu)勢太大的原因,也可能只是練習(xí)這張地圖的人太少。最近Youtube上的ohnickel給我們帶來了這張地圖上的一些新的理解,可能會讓大家更擅長利用這張地圖的特點(diǎn)打出優(yōu)勢吧。而且其中的很多觀點(diǎn)也同樣可以使用于其他的一些地圖。注意這些講解主要是從防守方的角度出發(fā)的,作為進(jìn)攻方可能要做的就是反其道而行之利用對手的這些錯(cuò)誤吧。
一,過于迫切的想要守住第一個(gè)窄口
可能這一點(diǎn)有點(diǎn)違背所謂的常識,因?yàn)榇蠖鄶?shù)有窄口的地圖,很多時(shí)候的戰(zhàn)斗都是壓在窄口附近進(jìn)行戰(zhàn)斗和爭奪。而艾興瓦爾德的第一個(gè)窄口也確實(shí)很適合這樣壓制防守。這里并不是說這個(gè)窄口不好,而是說,不要因?yàn)檫@個(gè)窄口太過于顯而易見,而忽視了艾興瓦爾德點(diǎn)位后方其實(shí)也有很多非常有利于防守的高臺等等位置。
而且很多最近的比賽中,職業(yè)選手都會直接在后點(diǎn)位置展開陣形。這樣做的另外的好處就是拉近隊(duì)員復(fù)活后需要走過的距離,所以這種后點(diǎn)防守的打法在職業(yè)比賽中很多其他地圖也會使用,例如國王大道和直布羅陀等等。
盡管路人局中可能模仿不了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的打法和配合,但是如果如果你們有隊(duì)友陣亡,或者對方推進(jìn)的非常快非常兇直接沖破了你們的陣形。你們完全可以不用堅(jiān)持在窄口繼續(xù)防守試圖堅(jiān)持原本的陣形,而可以收縮防御到后點(diǎn)。
二,不能有效的讓副坦分擔(dān)萊因哈特的正面壓力
窄口地形的特點(diǎn)就是火力會非常集中,正面壓力會非常大。就算是水平非常高,配合非常好的萊因哈特,護(hù)盾也會很快被打破。于是可能會被突破陣形。所以一定要有能夠分擔(dān)主坦壓力的角色存在。小美就是一個(gè)可以很好的承擔(dān)這個(gè)任務(wù)的角色。因?yàn)楸鶋梢栽谝欢?a href="http://www.sxpvnmj.cn/zq/shijian/" target="_blank">時(shí)間內(nèi)吸收非常多的火力。D.Va的矩陣、改版后的秩序之光的光子屏障也能起到類似的作用。
三,防守時(shí)忽視右邊小屋的作用
很多人在艾興瓦爾德第一個(gè)窄口防守時(shí),都會傾向于將陣形偏向左側(cè)。但從進(jìn)攻方的角度看來,左側(cè)的小屋有很高的利用價(jià)值,有可以躲避火力的掩體,有血包,也有直接通往點(diǎn)位的繞后道路。
因此在橋面上方,或者在這個(gè)小屋中布置人員防守,可以避免進(jìn)攻方過于容易的利用這個(gè)機(jī)會。而且因?yàn)檠拇嬖冢@個(gè)小屋防守起來也其實(shí)挺容易的。如果你們沒能守住,D.Va和源氏等等高機(jī)動性的英雄,會利用這個(gè)小屋直接沖到點(diǎn)位上,甚至切入你們后排。導(dǎo)致你們防守失敗。
四,不能有效的針對繞后角色
其實(shí)有些角色,就算不走正面的橋洞,也是可以繞后的。例如雙飛、源氏、D.Va和溫斯頓等等。都可以從進(jìn)攻方左側(cè)的屋頂直接來到防守方后排。在配合比較好的情況下,正面給壓力的同時(shí),這些繞后英雄會從出人意料的角度出現(xiàn)并給防守方帶來很大麻煩。
像76、D.Va和源氏這樣的機(jī)動性英雄,應(yīng)該承擔(dān)起阻止敵人的放狗的角色。不讓敵人的放狗吸引太多人的注意力并且拉散你們原本的陣形。當(dāng)然更好的決策可能是立刻收縮陣形,來到后點(diǎn)。這也是之前說過的后點(diǎn)防守的另一個(gè)好處:讓你可以更好的應(yīng)對敵人的放狗戰(zhàn)術(shù)。
五,沒有抓緊時(shí)間在B點(diǎn)布置高臺陣形
考慮到艾興瓦爾德B點(diǎn)的高地可能是整個(gè)守望中最好的高地,很多人并沒有更好的利用這個(gè)地形其實(shí)是有點(diǎn)奇怪的。而且就算敵人的D.Va之類跳上來騷擾,76也可以迅速利用地形逃跑和躲避。從而讓敵人反而成為陣形被拉散的一方。這個(gè)高地的另一個(gè)好處是,它可以俯瞰大部分B點(diǎn)運(yùn)載車輛要走過的路徑。
六,在B點(diǎn)的時(shí)候陣形過于分散
因?yàn)锽點(diǎn)的地圖非常復(fù)雜,范圍很大。所以很多時(shí)候各個(gè)選手會陷入自己所能看到的一點(diǎn)點(diǎn)陣地中糾纏戰(zhàn)斗,而完全無法照顧到隊(duì)友。當(dāng)然有時(shí)候戰(zhàn)斗分散為兩個(gè)3v3,例如3個(gè)人防守車輛,3個(gè)人防守高地或者處理繞后這樣的打法是可行的。但要注意不要不管隊(duì)友而過于深入的去追逐敵人。因?yàn)榈貓D太大,只要你落單,你這邊的輔助就基本沒辦法去救你了。
另一點(diǎn)要注意的就是當(dāng)你復(fù)活后重新趕到戰(zhàn)場的過程中,不要走那些會被敵人包圍堵截的道路。就算這些道路可能更近,或者可能有高地的有利地形。換句話說,就是要時(shí)刻注意你的隊(duì)友所在的方位,要靠近隊(duì)友。
七,不要在B點(diǎn)的橋面上戰(zhàn)斗
這是個(gè)非常不利于防守方的地形,沒有可以躲避的掩體,幾乎完全被敵人的高地火力控制。而且兩側(cè)還是會被地形殺的深淵。所以如果要防守B點(diǎn),最好堅(jiān)守橋面之前的拐彎的地方。這樣就算打輸團(tuán)戰(zhàn),也可以利用復(fù)活距離近的優(yōu)勢盡快趕到。但如果在橋上發(fā)生戰(zhàn)斗又打輸了的話,進(jìn)攻方很容易壓前到大門內(nèi)測把趕來的防守方包圍剿滅。
所以如果進(jìn)攻方已經(jīng)來到了橋面,最好嘗試去繞到后面重新占領(lǐng)B點(diǎn)的高地并從那里進(jìn)行火力壓制。對于防守方而言,B點(diǎn)的復(fù)活距離優(yōu)勢非常大,所以很重要的一點(diǎn)就是等人集合然后再去前線作戰(zhàn),
八,防守方?jīng)]有很好的利用C點(diǎn)的高臺
如果你使用的是中遠(yuǎn)距離的輸出角色,這些高臺是進(jìn)攻方非常難以顧及的點(diǎn)位,而一般進(jìn)攻方不能團(tuán)滅你們就很難成功推到終點(diǎn)。因此在這個(gè)地形上分散陣形反而是有利的,可以讓敵人的控制技能沒辦法吸住更多的關(guān)鍵角色。
九,沒有根據(jù)地圖不同階段的地形切換更有利的英雄
守望先鋒提供隨時(shí)可以切換英雄的功能本身就是有用意的。你在艾興瓦爾德A點(diǎn)選出的托比昂和秩序之光完全沒必要在B點(diǎn)繼續(xù)堅(jiān)持使用。而在C點(diǎn),像法老之鷹和黑百合這樣的英雄也會變得不好用。除非你的大招能打出配合,否則還是盡快換掉吧
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