其實(shí)這個(gè)話題已經(jīng)有很多人談?wù)撨^(guò)了,但最近CaptainPlanet的一篇文章總結(jié)了自從第二賽季以來(lái)的大量比賽實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù),因此他的結(jié)論可能相對(duì)而言比較可靠。下面的文字整理自O(shè)verbuff的文章,原標(biāo)題“Overwatch Deep Dives: King of the Hill First Point Captures”。
簡(jiǎn)單而言,這里討論的話題是:
在控制圖的某一個(gè)小局中,比賽開(kāi)始后,首先占據(jù)目標(biāo)點(diǎn)的隊(duì)伍,和這個(gè)隊(duì)伍是否能拿下這個(gè)小分,這兩個(gè)事件之間的關(guān)系。
假設(shè)1,要么這兩個(gè)事件并沒(méi)有關(guān)聯(lián),也就是說(shuō),先占點(diǎn)的所有隊(duì)伍的總體勝率是50%左右。
假設(shè)2,要么先占點(diǎn)的隊(duì)伍拿下這個(gè)小分的勝率超過(guò)50%,這時(shí)候我們的結(jié)論就會(huì)是,在控制圖的某一小局中,先占點(diǎn)的隊(duì)伍有優(yōu)勢(shì)。
而CaptainPlanet收集的數(shù)據(jù)顯示:先占點(diǎn)的隊(duì)伍拿下這個(gè)小分的概率高達(dá)65.44%。對(duì)于616場(chǎng)小局而言,這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)超出了正常的波動(dòng)范疇,幾乎可以肯定假設(shè)2是正確的。
(CP原文中的論證使用了概率論中的二項(xiàng)分布的正態(tài)模擬,以及置信區(qū)間等等比較晦澀的數(shù)學(xué)算法來(lái)說(shuō)明這一點(diǎn),對(duì)于普通讀者而言意義并不大,所以這里就省略了。)
這張圖列舉了所有的國(guó)家隊(duì)和俱樂(lè)部,橫坐標(biāo)表明這個(gè)隊(duì)伍首先占點(diǎn)的概率,縱坐標(biāo)表明了這個(gè)隊(duì)伍首先占點(diǎn)之后繼而拿下這個(gè)小分的概率。我們可以看到絕大多數(shù)隊(duì)伍都落在了平均線以上的位置,而且無(wú)論這個(gè)隊(duì)伍本身是否擅長(zhǎng)于首先占點(diǎn),占點(diǎn)后都會(huì)有較大的小分勝率。
這張圖根據(jù)不同的控制圖小地圖列舉出了具體的先占點(diǎn)后的不同優(yōu)勢(shì)。圖中所示,綠洲城的大學(xué)這張圖的先占點(diǎn)優(yōu)勢(shì)是最高的,有75的可能性拿下小分,當(dāng)然它的圓點(diǎn)小說(shuō)明數(shù)據(jù)比較少。而相比之下伊利奧斯的廢墟這張圖先占點(diǎn)后被人翻盤的可能性是最大的。
至于先占點(diǎn)優(yōu)勢(shì)的原因,其實(shí)就是職業(yè)隊(duì)中經(jīng)常提到的“大招循環(huán)理論”。只要你能在第一次接觸戰(zhàn)中獲勝,我們稱獲勝的為隊(duì)伍A,失敗的為隊(duì)伍B,那么隊(duì)伍A整體所積累的大招能量就必然比隊(duì)伍B更高。這時(shí)候接下來(lái)幾波團(tuán)戰(zhàn)隊(duì)伍A因?yàn)橛写笳袃?yōu)勢(shì)都會(huì)很容易取勝。直到占領(lǐng)時(shí)間到達(dá)60-70左右的時(shí)候,隊(duì)伍A的大招都用過(guò),而隊(duì)伍B攢出更多大招,隊(duì)伍B才可以終于找到機(jī)會(huì)重新占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn)。但這時(shí)候隊(duì)伍A接下來(lái)一波團(tuán)戰(zhàn)依然在能量上是有優(yōu)勢(shì)的,隊(duì)伍B接下來(lái)要頂住好幾波大招combo的壓力才可以最終獲勝。這也是我們?cè)诒荣愔薪?jīng)常見(jiàn)到的局面。
可能很多人,無(wú)論是職業(yè)選手還是休閑玩家,都已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)現(xiàn)象。而職業(yè)選手也已經(jīng)找到了利用這個(gè)現(xiàn)象的方法,那就是在控制圖上選出那些可以盡快充能的英雄。例如安娜、獵空、源氏和溫斯頓。這也就是一直以來(lái)放狗陣容都更適合于控制地圖的其中一個(gè)原因所在。最近黑影也逐漸找到了在控制圖上的用法。而小美的右鍵打的準(zhǔn)的話,也是可以考慮的人選。
而那些充能比較慢的英雄,例如死神;以及充能快但是大招在控制圖上沒(méi)用的英雄,例如秩序之光、托比昂、黑百合和麥克雷,會(huì)有更少的使用。而這也同樣是對(duì)于那些天梯玩家和休閑玩家的建議。
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