關于D.Va的矩陣BUG,Jeff表示已經修復了,相應補丁會在本周五,或者下周二上線。溫斯頓蹲下時候的爆頭判定位置偏移BUG則正在修復的半途。
關于堡壘
最近歐美玩家對于堡壘的反應非常炸鍋。很多人認為暴雪在看到了玩家的強烈反對后仍然讓堡壘原樣走出PTR非常不負責任。但也有少數玩家認為堡壘的新修改并不OP。對此設計師作出了詳細解釋。
Jeff Kaplan:非常感謝您的反饋。我們知道堡壘目前是大家的關注焦點。要知道,我可是從剛有網游的年代就開始玩在線游戲了。到目前為止我已經有十五年的網游開發經歷了。而我的經歷中學到的一個經驗,就是任何對于游戲的修改都會引起玩家的焦慮。當初我在開發魔獸世界時,我曾經說,就算我們給所有玩家每個人免費發500金幣,玩家們也會找到理由生氣開噴的。因為任何改變都是不好的改變。
盡管這么說,我們還是會再次修改了堡壘,然后把新的版本馬上放到PTR上。當你們去測試的時候,我們會樂于傾聽你們的意見。但目前具體的修改細節我們還不能透露。
但回過頭來思考游戲環境的本質其實挺有意思的。環境是什么?玩家體驗到的環境是什么?理想中的環境應該是什么?我們聽到玩家們對于“環境應該是什么”的意見,我經常能感覺到人們想要的是,所有英雄都有差不多的使用率(也就是4-5%左右)。我并不清楚這是否符合實際,我也不認為這樣的話游戲就會變好。如果這樣的話游戲真的能變好的話,我也會很高興的接受的。但我們之所以堅持保證目前的四種玩法:推車、占點攻防、搶點控制、混合,(當然有些人會認為只有三種,或者三點五種),都可以玩到的原因在于,不同的地圖和不同的玩法會允許環境有一種動態的變化。如果因為玩家們的偏好而禁止某些地圖或者玩法,環境反而會變得更加僵化。我完全同意環境僵化后游戲機就會變得不好玩。所以我們需要時刻觀察游戲的發展趨勢并且做出調整。
但有趣的地方在于,真正的環境和感受到的環境的對立。感受到的環境主要是從職業比賽看來的。比賽之后,很多人都會分析結果,寫出報告。而這些報告盡管都明確說了他們只是傳達了職業競技的游戲體驗,而并不能完全代表所有的游戲玩家。人們依然會把這些報告當作福音一般傳播和引用。一個例子就是,很多人從這些報告中得出一種印象,天使這個英雄根本沒人使用。但根據我們自己的統計數據,就算在“三坦克”陣容是主流的時代,盡管安娜和盧西奧“幾乎是唯一可用的輔助”,天使也是游戲中總體上“第五”個最多被選用的英雄。而且,這只是天梯的數據,并不包含快速模式。
因此,玩家們對于環境的印象往往并不符合游戲的實際。
而在玩家們的情緒如此高漲的時候,也會很難作出平衡改動的決定。如果一個英雄根本沒人玩(就好像之前的堡壘和秩序之光那樣)。我們肯定會做出改動讓這些英雄能夠上場,而玩家們得去適應這些英雄變多了的環境,得去接受他們變強了的事實。我們不可能同時讓堡壘使用率增加的同時又不把這個英雄變強。
我愿意在這里和大家分享我對于堡壘的個人看法(這很危險,因為我是官方的發言人)。我每天晚上都會玩游戲。我既玩快速也玩天梯。我也會玩奪旗模式拿箱子。過去的幾天里我玩了堡壘,也打過對面的堡壘。而我個人的感受是,他目前確實有一點太強。具體而言,有一場比賽,我玩的是堡壘,而敵人的獵空試圖來針對我。而這個獵空看上去明顯水平比我更厲害。而我僅僅是通過自我修復的技能,就讓這個獵空沒辦法單殺我。而我通過消耗戰在偵查模式中慢慢擊敗了她。所以這個地方我感覺這不太對。但玩家們反饋的其他意見在我看來有很大的夸張的成分。堡壘并不是一個“選了就能贏”的英雄。你完全可以通過針對而擊敗他。如果你們的隊伍配合夠好的話,他才會比隨便選的路人厲害很多。而我在過去幾天,這兩種不同的游戲都體驗過。所以我認為玩家對于堡壘的抱怨和贊揚都是合理的。我不認為他現在就很完美。但我確實認為玩家們的反應太夸張了。
無論如何,我們的PTR又做出了新的修改,我們非常熱切的想要聽聽你們的想法。
PTR的最新補丁
自定義模式
玩家們現在可以禁用以及修改英雄的右鍵技能了。
平衡改動
堡壘
被動:抗擊裝甲
現在堡壘在哨衛模式或者坦克模式下收到的傷害只會減少20%(之前是35%)
天使
新的戰斗結束的評價卡片,會統計玩家為隊友增加的傷害總數。
查莉婭
粒子屏障和投射屏障:不再能阻擋擊退效果。
BUG修復
總體
當傳送門、護盾發生器等等玩家創造的物體被擊毀時,右上角的擊殺提示會正確顯示這些物體的擁有者的姓名。
A.I.
修復了當電腦控制的堡壘和托比昂的技能被禁用時,不會使用防守站位的問題。
自定義模式3
修復了一些盡管沒有使用但卻顯示在自定義模式規則列表中的選項。
修復了自定義模式規則列表中不顯示大招充能的BUG。
現在在自定義模式瀏覽器中按照英雄和地圖的查找結果會按照字母順序排列。
修復了堡壘的自我修復技能無法在自定義模式中被禁用的BUG。
英雄
修復了當堡壘使用自我修復時,不能正常顯示走動的動畫效果的問題。
當麥克雷的閃光彈扔到小美冰墻上的時候,不再會增加麥克雷的“火力全開”數值了。
修復了禪雅塔的“三藏”皮膚中,他的腳會穿過袍子的問題。
修復了主菜單上的死神的霰彈槍和D.Va的機甲會顯示的特別大的問題。
地圖
訓練靶場機器人被摧毀后會在右上角有擊殺提示。
修復了一個多個玩家可以進入同一個靶場的BUG。
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