Hello大家好,這里是風瀾。PTR又更新了一些內容,想必大家都已經有所耳聞。所以在這里逐條做一些簡單的分析,以便這些改動真正生效的話,能盡早適應。
安娜
生物步槍
——單發傷害從80降至60
生化手雷
——傷害效果從60降低至30
——回復效果從100降低至50
安娜本來就很強,繼續削弱也是意料之中。心疼那些剛練出來的人。
單發傷害降到60
個人認為單發傷害有點削過頭了。現在的60其實有些尷尬,3×60 + 瓶子30 = 210,不由得讓人聯想到麥克雷的三槍。
我曾經分析過,對面只要有輔助,即便是DJ,麥克雷連續三槍命中身體是打不死人的(200 70 +[0.5s回復6]- 70 +[0.5s回復6] 70 = 2還剩2血),同樣射擊頻率更低的安娜三槍+瓶子也是反殺不了的——除非瓶子盡早扔了——然而那樣就相當于一定程度上放棄了血量優勢(現在的源氏閃光切安娜不容易,個重要原因就是安娜相當于是300血)。
所以說,從安娜的角度,想要改成三槍不至死,單發傷害65確實更合適一點,雖然本質上差距不大。
生化手雷的回血減半(buff效果不變)
沒法再像原先一樣瞬間抬100血,急救從前線撤退的殘血脆皮了。對面槍法準了該GG還要GG。
更要多扔給對面了。
自己的生存能力也更差了。
單殺能力大削。睡了人也不能靠自己秒掉了——要靠隊友。
安娜一弱,雙飛恐怕更難打了,百合或擺脫帝國的歧視?
總之,是從一個carry的位置,再繼續向一個專職的輔助滑落。
再者,作為一個在其他FPS游戲里都是超強力位置的狙擊手,好不容易在守望里獲得的一個很高的地位又要失去了,心痛。
狂鼠
自己的造成的爆炸傷害將不會傷及自身。(效果將加入現有被動——臨別禮物)
藍貼里這一點寫的還不是很明確,不能理解到底是“臨別禮物的爆炸傷害不會傷到自己”(這好像一點意義都沒有)還是普通的左鍵不會對自己造成傷害。
這種改動的性質還是隔靴搔癢。
很簡單地說,就現在的狂鼠,我們在保他的時候需要做什么?主要就是防空。
而狂鼠這個英雄的性質,在他揚長避短發揮作用、瘋狂輸出的時候,所主要擔心的,也不是自傷的這點傷害。
所以,綜合而言只是略微提升了一點下限和上限,對這個英雄上不上得了場沒什么影響。
如果暴雪真有誠意,就把狂鼠的彈道速度稍微加快一點,這才是真正意義上的增強。
或許從另一個角度想,暴雪對狂鼠的設計還是比較滿意的?畢竟目前是因為和法雞此消彼漲的關系所以才上不了場,隨便buff一點只是安慰下喜歡這個角色的玩家——這么想邏輯上也沒什么問題。
奧麗莎
聚變驅動器
——彈匣內子彈數從200降低成150
終極技能
——充能消耗提升15%
子彈數從200降低到了150……這個,也不算什么吧。200發的時候從開槍到結束16秒,現在是20秒,在團戰里影響真不大。
不過看他偏弱的對人殺傷力,150發也就是下限了,很難再削了。
終極技能這方面,不知道大家有沒有注意到,守望新英雄的充能速度一向是偏快的——而且BUFF一個英雄最直接的方式,就是加快他的大招充能速度(這個可以聯想之前的小美。本來沒什么人用,后來借著高速的大招充能著實火了一把。雖然之后大削,但是這時人們已經熟悉了她的用途,也肯在特定地圖拿出來用了)。 所以削充能速度這一點,其實就是“設計師們感受到了這個英雄整體強度夠高了”的一個表現。
黑影
隱身
——隱身的可視距離、音效(進入或退出時)范圍縮小至15m
傳送器
——冷卻時間從6s降到4s
上一條分析里頭也說了關于大招充能的看法。所以,也只有黑影這種爛泥扶不上墻的英雄,才會出了PTR以后始終沒有削過大招充能,盡管跟別的英雄相比,她的充能實在是快的不得了。
不說那些有的沒的,就看這次的buff。
降低了敵方對隱身的敏感度,總算稍微有點刺客的樣子了;然而還是沒有刺客的傷害——取而代之的是一個比較實用的沉默。單從字面上看,效果不錯。不過具體情況還需要實戰的檢驗。持樂觀態度。
傳送器冷卻縮短至4s,這個4s是什么概念呢。跟DJ的右鍵CD是一樣的。
DJ騷車的時候,都是掐著右鍵CD的。同樣的,以后在一些復雜的地形,黑影也可以用E技能和纖細的體型稍微秀一下身法了,再加上E、shift迅速接E的強逃生技,生存能力也算是比較入眼的了。
不過要注意的是,由于E不是瞬發,扔出去的飛行速度也不快,實際CD應該是按5秒多來算比較好。
總而言之,同樣持樂觀態度。
溫斯頓
護盾發生器
——從放下護盾就開始計算CD,而不像原先從護盾消失才開始
護盾本身能持續6秒,CD是13秒。相當于循環CD從19秒縮短為13秒,技能使用頻率大約高了1.5唄。
作為守望里平衡調整的標桿之一,猩猩能有這么大刀闊斧的改動實在是太罕見了。個人感覺這個調整是為了統一守望里目前盾技能的釋放機制。
使用頻率提高的具體表現可能就是,一次團戰中,改動前猩猩可以在團戰初期突進釋放一個盾,團戰結束收割時釋放一個;改動后則是可以在初期釋放一個,中期釋放一個,末期再釋放一個。
不過我并不會玩猩猩。這個buff如果出了PTR,會很強是肯定的,但是具體強了多少,還是交給專業猩猩來做評價吧。
PS. 總結一下守望里的單位時間內盾的平均有效值
時效盾:
猩猩:600 ÷ 6s = 100/s
毛妹:200 ÷ 2s = 100/s
非時效盾:
大錘:200/s回復,但是純計算的話,回復滿載舉起來,實際效果大約減半,也可以算是100/s
Orisa:900盾,技能CD是12秒,但實際上盾能持續18秒左右(自己讀的秒,沒有錄視頻算,不是很精確),所以顯然不能像上面那樣算。
假如按照猩猩的盾持續時間,則是900 ÷ 6s = 150/s。所以說是很硬的。
阿三:1000盾。但是那個盾的很不穩,所以算這個沒什么意義。
禪雅塔
“滅”
——右鍵N連的后搖從1s縮短為0.6s
“亂”
——可以穿透護盾掛在敵人身上
右鍵N連后搖縮短為0.6s
對于和尚玩家來說其實是挺痛快的一件事。之所以大家沒有那么喜歡右鍵,是因為一旦敵人追過來,六連沒秒掉就會留下一秒的時間什么都做不了,簡直是便秘一樣的感覺;而高端局里頭這個時間就足夠那個人殺了我了。所以一般只有地形適合(六連結束就可以立刻走位卡下一個掩體),或者本身也沒多少血了放手一搏的時候才用。
因此這個改動,不說別的,至少操作手感上來說是舒服了許多,以后六連的用途也會越來越大。
黑球可以穿盾掛人身上
更靈活了。無論是從新英雄扔出去的盾、右鍵小重力球可以穿盾,還是到和尚可以穿盾的黑球,都說明了官方也逐漸注意到了守望里越來越多的盾所帶來的負面感受,并著力于此。畢竟這是一款FPS游戲,對著盾突突突毫無榮耀可言。
以上,就是我對本次PTR更新的分析。其中包含很多私貨,比如對于暴雪設計、調整英雄的原理的揣測,大家看看就好,不必認真。
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