老牌播客The Angry Chicken的第200期特別節目請到了Yong Woo做客,期間Yong Woo披露了一些安戈洛的獨家信息。由于整期節目很長,又有很多內容是和Peter Whalen參與的這個電臺重復的,在這里就只列出Yong Woo獨家披露的要點。
1.
我們在安戈洛里會有一位伊利斯逐星。不是LOE的那張牌的重印,而是一張嶄新的牌(參考光螺絲之于老螺絲、新表哥之于舊表哥的關系)。現在Yong Woo還不能透露她具體長什么樣。另外三位探險家協會的成員并不會出現在安戈洛。
2.
逐星手下的童子軍探險隊本身并不會是卡牌。
3.
出現在魔獸世界的安戈洛里的“龜人”也會出現在爐石的安戈洛里。安戈洛不僅僅是恐龍和元素的地盤,這個版本要把這片區域里的所有生態都探索一遍,包括其中的“原住民”。Yong Woo只能說到這里了。
4.
在安戈洛的設計過程中,畫師們的豐富想象力也給了設計師許多啟發。team5讓畫師們畫出各種各樣的植物,有的時候看見了畫才更好決定怎么設計牌面效果。
這種工作模式是從加基森開始的。team5能有更多時間從畫作中挑挑揀揀,也是得益于團隊的壯大和以往的成功。這也是為什么近來的版本越來越少用到WOWTCG原畫的原因。
5.
2017為什么是猛犸年?不光是因為今年的第一個系列是個蠻荒之地,更因為team5希望這種動物能體現出2017年爐石的“大”動作——更大的三拓展系列,更大規模的競技爐石,等等。
6.
在社區對team5的眾多負面反饋中,最令Yong Woo不好受的是“我們的反饋沒意義,反正他們也不聽”。team5是從一個11人的小小的團隊開始的,社區的反饋一直是team5離不開的。
7.
有一些事情做不做、怎么做,是team5從爐石誕生之初就一直在討論的,比如說到底要不要允許玩家互相交易卡牌。在進行了各種模擬測試之后,他們還是覺得弊大于利,事情總會朝不太好的方向發展;而那些交易能帶來的好處卻往往只是活在夢里。
8.
在憶苦思甜的過程中,Yong Woo確認道,遠古時期的某一種競技場模式是允許玩家把選完的30張牌納入自己的收藏的(就像萬智牌的限制賽一樣,打完牌歸自己,卡包的錢包括在報名費里)——但相應的,競技場門票會比現在高得多。這樣做的壞處在于競技場一下子就變得太高冷了,必須要有很多錢才能去打。而且,這樣一來大家在選牌時還會受到各種各樣的誘惑,從而不能單純地為了取勝而專心游戲。
9.
除了段位機制以外,設計師還考慮在月初重置時進一步拉開高級和低級玩家的起步點,試圖改善各方玩家的體驗。或者這也可以通過再多給一點連勝獎勵的方式來改善。
10.
相比天梯改革的緩慢步調,競技場的改動可是一夜之間天翻地覆,為什么它們倆的處理方式這么不同?因為競技場的很多改動都是設計師早就想要改了的,只是無奈技術條件做不到(單獨調整某些卡牌的出現率)。現在技術到位了,難免一次性改了這么多。
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