劍靈更新到現在,裝備也比較成熟了,種類雖然稱不上多,但也絕對不少了。今天小編就給大家測試現版本各主流裝備BUFF觸發率。快一起來圍觀吧!
測試對象:
武器:昆侖1、8、15段
首飾:黑風耳環8、12段,黑風項鏈8、12段,古代神戒指12段,帝王手套12段
寶石:熾熱八角紅玉,夏季紅金石,星光紅金石,璀璨紅金石。
本次測試不包含回內效果的測試,一方面內力對大多數職業(除火龍氣功,雷劍和火拳 )來講可能都已經不是非常重要,另一方面測試過程更加麻煩一些,測試結果在實戰中受影響更大。
本次測試的一些前提條件:
1.默認各類裝備的buff觸發只與玩家攻擊的次數有關,不受影響的因素包括但不限于:
攻擊頻率(頻率只決定buff觸發的快慢不決定buff的觸發率)
攻擊方式(不同技能觸發效果相同)
攻擊對象(不同職業以及不同職業武器buff觸發率相同)
除測試裝備外的其他裝備(不同裝備之間buff觸發互相不影響)
其他玩家的攻擊(自身裝備的buff觸發不受其他玩家的攻擊影響)
被攻擊對象(攻擊不同的敵人,同種裝備的buff觸發率相同)
buff是否已經觸發及buff層數(如耳環暴擊buff存在的情況下不影響再次觸發,武器1-5層buff觸發率相同)等
2.玩家同時攻擊N個對象一次與攻擊同一個對象N次的buff觸發機制相同,即群怪的時候buff觸發更快且按照攻擊單體怪的觸發機制計算。
3.測試計算難免會有誤差,對于本次測試的結果不能100%的盲目認同,而且主觀的推斷更是不能當做準確結果的(比如“測試結果4.9%和5%很近,按道理推測應該是5%”這樣的推斷),所以最終結果會有數據結論和主觀的評價兩點加以區分。
正篇:
由于觸發機制的不同,本次測試使用兩種測試方法,一種用于測試武器和項鏈的buff觸發率,這類觸發屬于不可刷新覆蓋的(武器的5層buff),所以以每次觸發buff所需的攻擊次數作為數據樣本進行記錄(武器以5層buff觸發為標準);另一種則用于測試可以刷新buff的裝備(耳環、項鏈、寶石等),在固定的攻擊次數下,記錄buff觸發的次數。
類別一:非覆蓋觸發類裝備
方法詳解:攻擊武神塔1層三個站在一起的木偶,每用一次技能擊中3個木偶算成3次攻擊,分別記錄每次項鏈的攻擊buff以及武器的5層覺醒buff所需要的攻擊次數。而這樣的測試是有誤差的,因為最后一次攻擊觸發buff后,是按照3次攻擊來計算的(比如,我砍木偶兩次觸發了buff,我會算成6次攻擊,但是可能我本來是第四次就會觸發buff,這樣就多計算了攻擊次數),所以對于最后觸發buff的一次攻擊按照平均值來看(1,2,3次攻擊)應為2,實際數據記錄都為3,所以最后次數作-1處理來減少誤差。本次測試對以下5件裝備都進行了40次的buff觸發記錄。
1.武器buff觸發率
①昆侖拳套1段
40次5層buff觸發所需平均攻擊次數為:95.85次
每層buff觸發所需平均攻擊次數為:19.17
每層武器buff每次攻擊的觸發概率為:5.22%
②昆侖劍8段
40次5層buff觸發所需平均攻擊次數為:95.69次
每層buff觸發所需平均攻擊次數為:19.12
每層武器buff每次攻擊的觸發概率為:5.23%
③昆侖劍15段
40次5層buff觸發所需平均攻擊次數為:99.49次
每層buff觸發所需平均攻擊次數為:19.90
每層武器buff每次攻擊的觸發概率為:5.03%
2.項鏈 攻擊buff觸發率
①黑風項鏈8段
40次觸發攻擊buff所需平均攻擊次數為:19.69
每次攻擊時攻擊buff的觸發概率為:3.37%
②黑風項鏈12段
40次觸發攻擊buff所需平均攻擊次數為:36.65
每次攻擊時攻擊buff的觸發概率為:2.73%
類別二:覆蓋觸發類裝備
方法詳解:此類測試方法較為直接,對F12中單個木偶進行2400次攻擊,通過錄制視頻觀察,記錄各類裝備buff的觸發次數。
1.武器額外傷害觸發率
①昆侖拳套1段
總計額外傷害觸發次數為:85
額外傷害觸發概率為:3.54%
②昆侖劍8段
總計額外傷害觸發次數為:92
額外傷害觸發概率為:3.83%
③昆侖劍15段
總計額外傷害觸發次數為:88
額外傷害觸發概率為:3.67%
2.耳環 暴擊暴傷buff
①黑風耳環8段
總計暴擊buff觸發次數為:166
暴擊buff觸發概率為:6.91%
總計暴傷buff觸發次數為:95
暴傷buff觸發概率為:3.95%
②黑風耳環12段
總計暴擊buff觸發次數為:172
暴擊buff觸發概率為:7.17%
總計暴傷buff觸發次數為:97
暴傷buff觸發概率為:4.04%
3.古代神戒指 防護罩buff
嘯火戒指12段
總計防護罩buff觸發次數為:63
防護罩buff觸發概率為:2.63%
4.手套 暴傷buff
帝王手套12段
總計暴傷buff觸發次數為:58
暴傷buff觸發概率為:2.42%
總計額外傷害觸發次數為:66
額外傷害觸發概率為:2.75%
5.寶石 暴擊buff
①熾熱八角紅玉
總計觸發次數為:96
觸發概率為:3.58%
②夏季紅金石
總計觸發次數為:103
觸發概率為:4.29%
③星光紅金石
總計觸發次數為:106
觸發概率為:4.42%
④璀璨紅金石
總計觸發次數為:137
觸發概率為:5.71%
結果匯總
綜合分析:
以下觀點為本人按照上面測試結果,結合自身對劍靈機制的理解推測得出,并不能保證完全正確,合理與否請各位自行判斷
1.對于武器而言,段數的不同僅影響buff的數值,不同段位的武器buff觸發率相同(額外傷害同理),甚至從S2.5的流星彗星武器開始,武器的buff觸發率都已經是固定的5%了。
2.首飾的buff觸發率也與段位無關(起碼對于8段和12段是適用的),項鏈攻擊buff固定3%左右,耳環暴擊buff固定7%暴傷buff4%左右。
3.寶石的觸發率基本上是按照 璀璨>星光>夏季>紅玉的順序,紅玉與紅金石不沖突,但buff不共存,會互相覆蓋刷新,也會被自己刷新,但由于攻擊頻率比較高,所以寶石的buff都是一閃而過,影響不大。
關于寶石實戰中暴擊率提升效果,可以做一個簡單的計算,假設不佩戴紅玉和紅金的情況下,實戰暴擊率為90%,忽略紅玉和紅金自身以及互相覆蓋刷新的極少數特例,佩戴熾熱八角紅玉與夏季紅金石可以分別提升暴擊率1.07%(3*3.58%*10%)和1.29%(4.42%*3*10%) ,兩者同時佩戴可以近似認為效果疊加,而佩戴璀璨紅金石則可以提升實戰暴擊率 4*5.7%*10%=2.3%左右。
4.幾種首飾buff覆蓋相比較而言:
耳環暴擊buff無疑是最給力的,真的可以稱得上“幾乎全程覆蓋”,而暴傷buff的觸發前提條件是觸發暴擊buff,測試所得結果也比想象中要高很多;
其次是項鏈的攻擊buff,雖然觸發率并沒有太高,但是因為持續時間較久(12段有18s的持續時間),所以整個覆蓋率還是很不錯的;
手套和古代神戒指的觸發率差不多,時間上也只差1s,所以覆蓋率上來講手套要稍高些,但遠遠達不到“全程覆蓋”的程度,不過也能看出平時很多人口中所說的“手套buff很給力,全程覆蓋”與“抵抗戒指很**,基本上看不到”這些說法還是主觀性太強了。
結尾語:
最近對劍靈游戲內的機制以及數據研究有些多,因為劍靈的傷害計算是近乎完全封閉不可見,而唯一算得上方便一點的戰斗統計其實也太過粗糙,所以很多東西只能從現象到本質來倒推,這中間就會出現很多的誤差與誤判,如此,越深入地研究這些東西,疑惑矛盾也就越來越多,不過中間也還是有一些意外的收獲,比如發現了黑風耳環的隱藏屬性——增加范圍傷害防御率;在屬強的加持下,實際傷害會比技能面板傷害更高等等。劍靈的數據有很多可以研究的地方,希望可以看到更多志同道合的朋友,當然也希望官方優化一下這些方面,新出的洪門修煉場就很贊,就像“某城與勇士”那樣,在洪門修煉場和戰斗統計上給予玩家更大的便利。
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