今日有消息稱Jeff在采訪中表示不會(huì)參加E3大展,也不會(huì)在今年的E3期間發(fā)布重要消息。而昨日特里克魯斯在Facebook中發(fā)布的視頻稱自己將會(huì)參加今年的E3游戲展,并提出會(huì)在展會(huì)上為大家?guī)?lái)一個(gè)“大驚喜”。
特里克魯斯一直被大家當(dāng)作毀滅之拳的配音者,此次發(fā)布消息也被解讀為暴雪會(huì)在E3上公布新英雄毀滅之拳發(fā)布的消息。但事實(shí)上按照J(rèn)eff所說(shuō)三四個(gè)月一個(gè)英雄,一年三四個(gè)英雄的節(jié)奏以及不參加E3大展,基本上明確的說(shuō)明今年E3并不會(huì)公布新英雄。
圖:@努巴尼守望先鋒
除了新英雄發(fā)布時(shí)間有有待觀察之外,我們也在網(wǎng)友評(píng)論下發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題:
大部分網(wǎng)友都覺(jué)得守望出英雄的頻率太低了,一年三四個(gè)英雄,三年下來(lái)也就十多個(gè)英雄。
不過(guò)樓下有位伙伴說(shuō)的挺對(duì)的,OW跟別的游戲設(shè)計(jì)理念是不一樣的,雖然屬于射擊類游戲,但他的主題不是依靠新英雄來(lái)凸顯,要說(shuō)的話還是不同的地圖,不同的陣容搭配和打法來(lái)延續(xù)這款游戲的。(個(gè)人見(jiàn)解)
比如接受下面這個(gè)朋友的呼吁,多出點(diǎn)皮膚和地圖啥的。打累了讓玩家開(kāi)開(kāi)行動(dòng)補(bǔ)給什么的,還是很美滋滋。
其實(shí)OW的特色,的確不在英雄上,英雄出多了,他的技能雖然不是百分之百一樣,但大致的操作方法和帶來(lái)的效果也是沒(méi)有太大的偏差的,與其讓多個(gè)英雄捎帶上大致效果的技能,不如保持英雄技能的唯一性,開(kāi)發(fā)一些新的地圖,或者新的模式,尋找不同地圖的站位打法,或者隱藏彩蛋,也不失為一種好的方法。當(dāng)然以上僅為個(gè)人觀點(diǎn),具體還要看暴雪怎么去處理這些問(wèn)題了,畢竟“暴雪出品,必出精品”真不是白叫的。
除了英雄發(fā)布頻率,還有網(wǎng)友指出關(guān)于OW的運(yùn)營(yíng)問(wèn)題。
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我也有一些個(gè)人的看法。
守望先鋒是暴雪開(kāi)發(fā)的第一款第一人稱射擊類游戲,2016年5月24日在全球上市,在中國(guó)大陸地區(qū)是由網(wǎng)易公司代理。
剛發(fā)布的時(shí)候,OW日計(jì)活躍人數(shù)基本快與當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)第一熱度游戲持平,新游戲的火熱程度被玩家們盡情的展現(xiàn)出來(lái),但是好景不長(zhǎng),目前守望先鋒玩家流失數(shù)目已經(jīng)不可小覷了。各大平臺(tái)游戲主播人氣大幅度下降,進(jìn)游戲匹配時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)增加到幾分鐘,甚至還會(huì)出現(xiàn)匹配不到的情況,這都是能切實(shí)感受到的。
關(guān)于玩家流失的原因,也是多方面的:
1、買(mǎi)斷制
買(mǎi)斷制對(duì)于上班族來(lái)說(shuō),跟免費(fèi)也許不會(huì)有太大的出入,但對(duì)于沒(méi)有經(jīng)濟(jì)來(lái)源的少年來(lái)說(shuō),可以說(shuō)基本斷了想要接觸這款游戲的念想,特別是在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有國(guó)民級(jí)別的免費(fèi)游戲了,熱度常年持冠。而少了這一批玩家,怎么都會(huì)趕不上免費(fèi)制游戲,至少在國(guó)內(nèi)這是一個(gè)很重要的因素。這種買(mǎi)斷制游戲,沒(méi)有經(jīng)常性的更新必定會(huì)導(dǎo)致大部分玩家流失。
2、關(guān)于操作性
雖然是設(shè)計(jì)類游戲,因?yàn)樘砑又鲃?dòng)技能,操作難度增加了,你進(jìn)要考慮吧在游戲里面的站位,射擊準(zhǔn)率還要考慮各項(xiàng)技能的CD和帶來(lái)的效果和影響,大大增加了游戲難度。雖然說(shuō)游戲太簡(jiǎn)單也會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),但同樣的游戲太難也會(huì)降低玩家的熱情。特別是現(xiàn)在的電競(jìng)狀況,外掛橫出,不少的玩家因?yàn)椴挥淇斓挠螒蝮w驗(yàn)而放棄這款游戲,但是外掛并不是最主要的因素。
3、關(guān)于天梯模式
守望先鋒游戲模式其實(shí)是借鑒了TF,但是TF對(duì)玩家來(lái)說(shuō)主要是娛樂(lè)為主,但守望在此基礎(chǔ)上加上了天梯模式,更是拉開(kāi)了玩家與玩家之間的距離,多了這么點(diǎn)競(jìng)技的意思。天梯讓玩家切分為菜鳥(niǎo)和高手,在游戲體驗(yàn)的時(shí)候讓玩家在攀爬天梯的過(guò)程中有了更多的不愉快的體會(huì),不管是遇到外掛還是連敗,都極為影響玩家對(duì)游戲的信賴程度。
至于運(yùn)營(yíng),個(gè)人覺(jué)得更多的是買(mǎi)斷制影響了運(yùn)營(yíng)機(jī)制,這畢竟不是一日之功,還希望暴雪和網(wǎng)易方面能針對(duì)這些問(wèn)題做出一些改變或者找到解決的辦法,特別是現(xiàn)在OW的職業(yè)聯(lián)賽的不成熟化,日前又有OW職業(yè)選手宣布退役,至于原因是因?yàn)闆](méi)有發(fā)展還是因?yàn)楸旧泶虿幌氯ヒ膊粸樗?
希望OW能慢慢找到自己的發(fā)展道路,越來(lái)越好。
下一個(gè): 守望先鋒將會(huì)加入助攻統(tǒng)計(jì)突顯輔助作用
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