根據(jù)格斗游戲《鐵拳7》的制作人原田勝宏的說(shuō)法,這款游戲中出現(xiàn)的輸入延遲問(wèn)題要?dú)w咎于開(kāi)發(fā)游戲所使用的虛幻4引擎。
在PS4、XboxOne和PC平臺(tái)發(fā)售的《鐵拳7》內(nèi)容厚道,不過(guò)三個(gè)平臺(tái)的游戲都出現(xiàn)了出入延遲的問(wèn)題,這對(duì)于要求嚴(yán)格的格斗游戲來(lái)說(shuō)非同小可,特別是PS4版《鐵拳7》的延遲情況嚴(yán)重,達(dá)到了8幀!
在之前官方針對(duì)玩家關(guān)于輸入延遲問(wèn)題的解答中,曾經(jīng)把延遲當(dāng)作是游戲的緩存幀,不過(guò)后來(lái)被推翻,隨后原田勝宏稱(chēng)虛幻4引擎“吃掉”了3-4幀。對(duì)于玩家測(cè)量的方式和結(jié)果他也并不完全認(rèn)同。
如果事情屬實(shí),希望EPIC和BANDAI NAMCO還是抓緊時(shí)間推出解決方案比較好。
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