運氣誠可貴,實力價更高。若是求得穩,二者皆可拋!
不得不說,對于爐石玩家來講關于運氣和實力的爭論從來都沒有停歇,盡管暴雪一再聲明爐石傳說只是一款1V1對戰的休閑卡牌類游戲,但在很多玩家看來確實也有實力高低之分,但很多時候輸贏就是有運氣來決定的......這么多版本過去了,不知爐石玩家是否還有這樣的糾結呢?
其實糾結太多真心沒有意義,若從數據學和概率學的角度說起,求穩無疑才是最重要的!
單拿一個職業來說,就像冰封王座版本的的德魯伊,都說其非常強大,但經過官方統計德魯伊的總體勝率接近53%,確實是勝率最高的職業。按照這個概率,每用德魯伊平均打100次就可以贏53次輸47次,但考慮到玩家確實有實力上的差距以及被運氣所左右,在每個人身上鐵定也是不同的,然而玩家經常會拿自己的勝率來強調整體勝率,這顯然是行不通的。
相信很多玩家會拿“逗魚時刻”來說事,但這到底都是些低概率的事件,大前提是你必須有足夠多的實驗次數,另一方面這種偶爾的事件對于整體概率來講所能起到的影響也是微乎其微的,甚至說幾乎可以將其無視。
再者,穩定的勝率可能沒有多么炫耀的節目效果,卻能實打實的上分。就好比如今的冰封王座版本快攻卡組又開始“死灰復燃”,這一次的黃金賽上我們見到了很多毒瘤德、快攻魚人騎等卡組。不難想象,為何這么多選手依舊使用快攻卡組,若從觀眾的角度說起肯定是不愿看到的,但由于選手追求的就是勝利,所以必然與觀眾的心理產生矛盾。
快攻卡組不容易被針對,只要對面卡手我就能將其沖死,如此說來就是“簡單,粗暴,有效”。但退一步想,既然玩慢速卡組容易出現卡手,那為何不能用快攻來直接搶血呢,也就沒有那么多的麻煩,甚至說快攻卡組一般造價還便宜很多。
說白了這就是一種求穩的心態,無可厚非,只是由于匱乏節目效果,才會招來玩家的各種“鄙視”。當然,筆者并不旨在強調玩家多用“快攻”,而是強調求穩的重要性。像很多慢速卡組同樣有著求穩的打法,這都能相對提升自己的勝率,比如說卡牌費用從低到高曲線更合理,卡手的幾率就會越低。而像昔日的星界德,雖說有著不錯的節目效果 ,但真心純屬娛樂,你算過究竟有多大的概率起手能摸到星界+激活嗎?用這種純拿運氣的方式來天梯上分100%行不通,偶爾娛樂下還是可以的。
總結說來,如果你玩爐石追求的僅僅是節目效果而不在乎勝率,那么這篇文章的意義真心不大;但如果你追求的是更高的勝率,想必還是有所收益的吧。說白了爐石就是一門概率學和數據學,當你越發追求高概率的事情勝率自然越高,不然為何歐洲選手基本都不相信尤格薩隆呢?
大數據就是55開,求穩會讓你得到的數字越發高于5,但由于爐石中還摻雜著個人的喜好與追求,究竟應該如何取舍,最終還得取決每個玩家自身。關于求穩打法,你是否認為是這個道理呢?
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