在當下的守望先鋒的天梯環境中,發生玩家中途退出仍然是件很郁悶的事情,開發團隊多次對系統作出調整,加大了對中途退出玩家的懲罰,但是這只能從大方向上減少玩家中途退出的可能。如果換個思路,對留下的玩家作出獎勵怎么樣?
每次你們有玩家掉線/惡意退出,是不是很氣?然后有時候確實是有人網絡抽風,等他好容易連上來,卻發現隊友已經退了,本來能繼續打的局變成必輸的局。
如果有玩家退出當局游戲,留下的玩家能獲得額外的獎勵,不僅可以減少當時那種郁悶或氣憤的心情,還能夠讓大家多堅持一下,就能拯救一下那位拼命想連回游戲的隊友。就算到最后那位離開的人仍然沒有回到游戲,那么留下的人雖然輸掉游戲,但是也能從“留守獎勵”中獲得一點補償,然后心情舒服的搜索下一局游戲。
那么應該是怎樣的獎勵呢?
1、減少競技分數扣減
以少打多輸了并不能說明實力上真的有問題,但是和正常輸掉比賽一樣扣分實在不太合理,至少可以減少50%的扣除分數,修復下大家受傷的心靈。
2、加大經驗獲取/金幣獲取
正常情況下勝負都獲得經驗,勝方有勝利加成,那么隊友掉線后,堅持完成比賽的玩家應該獲得“留守加成”,不需要加很多,好歹讓玩家的“留守”物有所值。
有的人擔心如果給“留守玩家”加獎勵,會讓有的人別有用心借此刷經驗/金幣,但是分析一下是不可能的,因為每場都需要有人中途退出,但是中途退出幾次之后就會被限制加入比賽,甚至賽季禁賽,因此沒人會真的用這種低效率低回報的方式鉆空子。
大家怎么看呢?
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