魔獸世界的建筑是眾所周知的宏偉壯觀,但是你知道這些建筑背后卻是有著現實文化的依托,今天要說的是風暴峭壁的奧杜爾和造物主圣臺。
魔獸世界建筑志·前言
許多年前曾寫過關于魔獸世界的建筑分析,也承諾會接著做下去,誰知一斷更就是4年,4年過后回頭再看當年的文章,也是感慨良多,再看了看當時的評論,確實當年也是有點為了分析為分析的意思,這次續更,除了重制之前寫過的幾個部分之外,也將繼續寫一些別的地區的整理吧。
這一次也不敢承諾寫完了,會挑一些我覺得在文化借用和發揮上做得比較好的地區吧,比如奧丹姆,也不再強行與現實相聯系了,就像現實中總結現實建筑風格,奧丹姆地區可以就叫托維爾風格,會把偏專業一些的分析單獨寫在正常建筑記錄之后,有興趣的可以看一看。另外,很多空間感上的評價會偏主觀一些,可以討論,歡迎糾正,不要攻擊。
誰也不知道WOW會不會再來一次大災變對不對,趁現在還能看見,就當記錄了吧。
風暴峭壁
據編年史,風暴峭壁為意志熔爐所在地,也是尤格薩隆的監獄,較大的建筑群僅有奧杜爾與其對面的造物主圣臺。就叫奧杜爾風格好了。
·建筑群·
造物主圣臺
造物主圣臺的主體建筑是三座的環形神殿及其支撐山體與附屬建筑,在兩座主塔周圍有形制不一的高塔環繞,其中越往北,附屬高塔越多(也許是約接近奧杜爾的原因)在高臺之間有一條主要的步道通往三座神殿之間較大平臺(這種三角形的布局與奧丹姆的三個方尖碑有點相似)。
奧杜爾
從大地圖看奧杜爾,是一座中央主高塔為絕對主導,其余高塔更像是其附屬建筑,中央高塔與其西側高塔成一組,而東側三座高塔(三座中的最南一座為閃電大廳)的關系更緊密一些,此外,在奧杜爾所在山地的西南角,有一座擁有巨大穹頂的單體建筑(巖石大廳)。仍然是在這三組建筑之間包圍有一片可活動的平地。
·單體元素整理·
圓柱
這里將風暴峭壁地區出現的圓柱大體分為三種,柔柱,剛柱,巨柱。柔柱的柱頭有渦卷飾樣,柱身有明顯的收分與卷殺,柱礎較厚。剛柱柱頭只有一圈環狀裝飾,收分不明顯,沒有卷殺,柱礎較薄。巨柱可看作是復數的剛柱疊加而成,去掉上柱的柱礎與下柱的柱頭。所有圓柱均有柱身槽。
方柱
為方便,我將兩種方柱分別叫做蓋柱與扶柱。蓋柱多為單個出現,柱頭有一層極薄的頂蓋,柱礎部分上下也有兩片極薄的裝飾片,柱身上有植物飾樣,中間稍細,沒有柱身槽。扶柱多出現在立面裝飾上,未見獨立成柱。
柱式單元
柱式單元是我給復數個柱子與它們共同承載的上部結構起的名字。奧杜爾風格中比較典型的有這么四種,圖中由上到下分別是平式單元,山花單元(山花單元中間包了一個圓拱單元),通道單元。
平式單元指柱子上僅有水平元素,可能是連梁或者水平樓板的外沿線腳。山花單元則是指柱子上方承載有三角形的山花。圓拱單元則是指柱式上方是一個半圓拱。通道單元則是在平式單元的基礎上,上方承載的條狀結構做出變化,不在水平,常用多個連續的通道單元做各類通道、入口的外部裝飾。
立面組合
奧杜爾風格在立面組合上有太多的可能性,列出較為典型的三種。從左到右是獨立疊加,貼墻疊加與立體疊加。
獨立疊加是指柱式單元在僅有高度不同的情況下上下疊加形成的組合。貼墻疊加則是指柱式或柱式單元除了在高度上不同,距離立面的距離也不同形成的帶有層次的疊加方法。立體疊加則是在貼墻疊加的基礎上,引入大小不同的柱式單元,形成大小單元嵌套的組合,也是最復雜的立面組合情況。
高塔
高塔是奧杜爾風格中最主要的建筑形式,一般而言都可以理解成在一個簡單方柱或圓柱的外表面進行分層的立面組合,最后在頂部添加屋頂,而屋頂也成了高塔最重要的特征。
在造物者圣臺,有八角尖頂,兩坡頂,圓穹窿三種形式,圓穹窿上有植物紋樣裝飾。奧杜爾的高塔沒有八角尖頂,多了一個沒有頂的……
柱環
由圓周排列的柱及其承載結構形成的集中式空間,巖石大廳和多個山頂的神殿以及圓形平面高塔都能看到柱環的元素出現。
奧杜爾內部
奧杜爾內部經常出現穹頂,有依靠多個半穹頂支撐而起的大穹頂。
亦有由兩條筒拱交錯形成的十字拱(這兩種在大地圖中都沒有出現,故單獨列出)(為什么奧杜爾的頂畫上會有部落徽記?)
·文化元素借用分析·
羅馬多立克柱式與愛奧尼柱式
風暴峭壁大量運用了希臘,羅馬發展的柱式,柱頭帶渦卷所謂柔柱的是愛奧尼柱式,而剛柱則是參考多立克柱式。而立面組合的獨立疊加與貼墻疊加則像是參考了希臘羅馬的疊柱式。至于立體疊加,有點像是米開朗基羅采用的大小柱式套疊的手法,使立面富有變化。
羅馬維斯塔神廟
集中式的穹頂以及用半穹頂銜接的方式應該是來自于羅馬神廟以及后來的拜占庭建筑,比如羅馬的維斯塔神廟就和巖石大廳那個有點像,半穹窿的話就是圣索菲亞大教堂了,不過那個半穹窿要大很多,這里就不放了。
羅馬朱莉家族墓
奧杜爾的風格整體上偏古典復興,或者說文藝復興風格,說起來跟暗夜精靈的神殿建筑有點像,最大的區別可能就是奧杜爾風格運用了大量金色裝飾,同時也不像暗夜到處都是綠色,所以做出了區別,尺度上奧杜爾也遠遠超出了暗夜精靈的神殿。
威尼斯圣喬治大教堂,奧杜爾的部分立面組合邏輯和它相似
應該說把相近的歐洲地區的風格歸化成可以方便組合的單元之后依照規則進行自由組合是奧杜爾最常用的方式,比如把來自希臘的山花柱式單元,羅馬的拱券,做成相近的大小在立面上排布,同時也可以縮放具體的單元進行疊加增加立面的豐富性。這種單元化的組合,可以算是效率很高的虛擬建筑創作方式。
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