作為一款moba手游,王者榮耀的先天優(yōu)勢無人能出其右。但是作為一款處處透露著拼接感的游戲,王者榮耀一直為玩家所詬病。前不久小編我看到一篇新聞,說王者榮耀要開放坐騎系統(tǒng),文章寫得是頭頭是道,但身為一名合格的暴雪玩家一眼就看出了其中的門道——這不是抄襲的《風(fēng)暴英雄》嗎?!!
《風(fēng)暴英雄》是暴雪公司制作的一款moba網(wǎng)游,不過因?yàn)槠洹笆裁炊己?,就是?a href="http://www.sxpvnmj.cn/zq/hwdyxdq/" target="_blank">好玩”的特性,從公測至今一直沒有火過。不過我想對王者榮耀抄襲風(fēng)波略有耳聞的玩家們應(yīng)該聽說過“王者榮耀黃忠抄襲風(fēng)暴英雄重錘軍士”這回事吧?
坐騎系統(tǒng)是《風(fēng)暴英雄》區(qū)別于其他MOBA游戲的核心特色之一,作為快速游走GANK和快速上線的手段,坐騎也是《風(fēng)暴英雄》不可缺少的一部分。但是如此有特色的游戲,竟然從2015年6月發(fā)布至今一直處于半死不活的狀態(tài)也是令人唏噓。
有人說,《風(fēng)暴英雄》不火是由于地圖機(jī)制過于繁雜、擊殺沒有成就感、一坑坑四神的情況時(shí)有發(fā)生導(dǎo)致游戲性過于不堪導(dǎo)致的,而坐騎系統(tǒng)的獨(dú)特也無法給《風(fēng)暴英雄》帶來更多的玩家,而沒有坐騎系統(tǒng)、沒有復(fù)雜地圖的《王者榮耀》火到了今天也恰恰證明了這一點(diǎn)。
而坐騎系統(tǒng)和復(fù)雜地圖真的是降低一款游戲可玩性的誘因嗎?
答案當(dāng)然是否
《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》就是一款地圖遼闊,坐騎系統(tǒng)強(qiáng)大的MMORPG手游。與《王者榮耀》和《風(fēng)暴英雄》相似,《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》的坐騎也是一種強(qiáng)大的交通工具。擁有一匹帥氣的坐騎一直是MMORPG手游玩家們重要的追求之一,而與《風(fēng)暴英雄》坐騎需要付費(fèi)或開盒子才能獲得不同,玩家在《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》中的坐騎可以隨著主線進(jìn)度獲得。
有人可能會(huì)覺得,這匹小馬駒會(huì)不會(huì)太low了?但我可以告訴你,它是一匹可以免費(fèi)進(jìn)化成為飛行坐騎的天馬!
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