光宇自研3D硬派動作網游《神道三國》和很多傳統3D網游不同,采用了無鎖定的自由戰斗系統。為此,人物屬性除一般游戲常見的“紅血藍魔”的設定以外,神道三國中還存在一個重要的數值:耐力!一項基本的屬性,在高手和新手的不同操作下卻能發揮不同的作用,下面就為大家講解一下如何正確使用耐力值。
耐力值是《神道三國》中一項基本的人物屬性,但是在戰斗和PK中卻有非常重要的作用。正常狀態下,人物的耐力是滿值并以綠色呈現在屬性欄右下角,當玩家進行“翻滾”操作時才會進行一定程度的消耗。“翻滾”是沒有CD的操作,只要有耐力值就可以一直進行,但“翻滾”所消耗的耐力值會根據實際情況變化。
當角色在正常狀態下,為躲避技能或走位進行“翻滾”時,將消耗200耐力值并在2秒后開始緩慢恢復。但如果角色是為了解除所受控制進行的“翻滾”則會消耗400耐力,并在6秒后開始緩慢恢復。不論是何種狀態下的“翻滾”,都是為了確保玩家擁有對自己角色的控制權。
耐力在玩家的PK中占有舉足輕重的地位,因為由耐力支撐的“翻滾”是一個可以走位、解控和創造機會的重要動作。游戲中,共設有3級控制技能和3級解控狀態,而“翻滾”是自帶2級解控的動作,可以擺脫游戲中所有非三級控制的技能,重要程度不言而喻。
在耐力發揮巨大作用的同時,也是容易被人抓住機會的突破口。因為在游戲中,每個職業都有自己的打耐技能,當該技能命中目標時,將削除目標一定的耐力。而在角色耐力值過低時被該技能命中,將會受到DEBUFF狀態:虛弱。角色在正常進行“翻滾”時,耐力值是不會消耗為0的,但被打耐技能命中,耐力值則會為0并進入虛弱狀態。在該狀態下,角色移速大幅下降、受傷提高,并且在6秒內無法使用“翻滾”,這將讓玩家變為刀俎下的魚肉。
如何在PK中利用耐力值獲得優勢,并將優勢轉變為勝利是高手與菜鳥之間最大的區別,這些區別主要分為三點。
1、知己知彼:熟悉每個職業的技能效果、控制級別和CD,是摸清對手套路的重要前提。當對手使用了唯一的三級控之后,將沒有什么能夠控制自己,上去打就好了。高手都是耐得住的,當手中捏著某個技能時,對方是不敢輕舉妄動。
2、計算耐力:在PK中,殘血狀態尚有一拼之力,但如果是殘耐狀態,就會陷入無限的被動中。耐力對于PK來說非常重要,PK時不但要合理利用自己的耐力,還要計算對方耐力值的大概情況,并利用技能反復消耗對方的耐力值。新手知道的是一味用翻滾躲避技能,而高手則是知道逼你去翻滾。
3、翻滾優于掙脫:正常翻滾只消耗200耐力和2秒的不回耐,并且擁有位移和2級防控狀態,但掙脫則會消耗400耐力和6秒不回耐,懲罰很高。所以在PK中,高手會提前預判對方動作,主動使用翻滾和2接防控效果接近對手快速翻譯,逼對方進行高懲罰的掙脫操作。如此操作,1次就能成功賺到200耐力值和4秒的恢復時間。
在《神道三國》的世界中,不同的職業、專精和技能之間,充滿變幻莫測的PK技巧,高手與菜鳥除操作上的區別之外,最大的不同在于意識。只有多加練習才能掌握頂尖的PK技巧,登上三國之巔。
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