如果把時(shí)間的指針往前撥動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史長(zhǎng)河中,總有那些耀眼的MMORPG神作在人們心中永存。從《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的開(kāi)天辟地,到《傳奇》《奇跡》《萬(wàn)王之王》的韓游來(lái)襲,再到《魔獸世界》《大話(huà)西游》的如日中天,以及代表著中國(guó)全新力量《劍網(wǎng)》《神武》的崛起,你甚至可以說(shuō)一部MMORPG發(fā)展史,就是中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展史。
細(xì)數(shù)MMORPG戰(zhàn)斗技能發(fā)展史 從傳奇的定位到WOW的大一統(tǒng)
在MMORPG網(wǎng)游的歷史變革中,除了玩法、引擎、畫(huà)質(zhì)、音效、劇情等體驗(yàn)的不斷升級(jí)外,最具有代表性的就是戰(zhàn)斗技能的不斷進(jìn)化,從最原始的“戰(zhàn)法牧”鐵三角模式到后期的各種輔助、BUFF、改良等技能,可以說(shuō)一部MMORPG的發(fā)展史,同時(shí)也就是整個(gè)網(wǎng)游戰(zhàn)斗技能的發(fā)展史。
一、《萬(wàn)王之王》:中國(guó)網(wǎng)游從MUD進(jìn)入圖形時(shí)代
在90年代中國(guó)網(wǎng)游的史前文明時(shí)期,以《俠客行》《東方故事2》為首的MUD文字游戲開(kāi)始盛行,彼時(shí)的MMORPG技能只能以文字的方式表達(dá),“XXX使用了XXX拳法/腿法/劍法/刀法,你損失了XX點(diǎn)生命”。而2000年《萬(wàn)王之王》的成功商業(yè)化和圖形化,游戲角色的戰(zhàn)斗技能終于可視化了,這部作品也宣告著中國(guó)圖形MMO網(wǎng)游時(shí)代的到來(lái)。
二、《傳奇》:以職業(yè)凸顯技能差異,確定“戰(zhàn)法牧”體系
從《萬(wàn)王之王》以后,《傳奇》《奇跡》《紅月》《千年》等早期的大批MMORPG游戲開(kāi)始登陸中國(guó)。但這些作品中,不管是回合制、半即時(shí)戰(zhàn)斗抑或是即時(shí)戰(zhàn)斗制,其最根本的核心技能總是萬(wàn)變不離其宗。而其中最具代表性的扛鼎之作《傳奇》,則為后世網(wǎng)游確定了最根基的“戰(zhàn)法牧”體系,基本確定了即使傷害技能、持續(xù)傷害技能、限制技能、恢復(fù)技能,以及物理傷害、魔法傷害的不同傷害體系。而這套體系也影響了后世二十年的網(wǎng)游戰(zhàn)斗體系。
三、《魔獸世界》:MMORPG網(wǎng)游技能的集大成者
再到以《魔獸世界》為代表的即時(shí)戰(zhàn)斗網(wǎng)游的出現(xiàn),MMORPG游戲的技能又細(xì)化成了立即觸發(fā)類(lèi)、釋放延時(shí)類(lèi)等不同結(jié)算觸發(fā)方式,大大增加了游戲戰(zhàn)斗的可玩性和技術(shù)性。雖然犧牲了一部分的公平性,但對(duì)于玩家尤其是高玩而言,這才有了真正的樂(lè)趣和動(dòng)力。同時(shí)在《魔獸世界》等MMO網(wǎng)游中,還大大完善了寵物捕捉、生活技能等旁支技能的完善,這些技能也大大豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。從此開(kāi)始,MMORPG網(wǎng)游似乎成為了每一個(gè)玩家都會(huì)沉浸在其中的第二世界。
四、MMORPG技能體系新的探索
《魔獸世界》的大獲成功,為國(guó)內(nèi)研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了更多的思路和方向,讓國(guó)內(nèi)玩家也第一次體驗(yàn)到豐富的職業(yè)變化所帶來(lái)的多樣性。從此,不管是玩家還是游戲制作商,對(duì)MMORPG技能和職業(yè)的探索就從未停滯,其中也涌現(xiàn)出了一大批很具有創(chuàng)新性和可玩性的革新者,《流放之路》《劍靈》《永恒魔法》就是其中的代表作之一,有著特殊的技能系統(tǒng)。以《永恒魔法》為例,其技能開(kāi)始不受職業(yè)限制,玩家可以自由定制、搭配技能,靈活多變,讓每個(gè)角色的發(fā)展方向都擁有獨(dú)特性,從而衍生成幾何倍數(shù)增長(zhǎng)的戰(zhàn)斗策略選擇。
魔獸之后日漸式微?其實(shí)MMO一直在不斷創(chuàng)新中等待下一個(gè)高潮
或許是WOW巔峰時(shí)期的統(tǒng)治力太強(qiáng),也或許是MOBA類(lèi)等電競(jìng)新銳的沖擊太過(guò)猛烈,自《魔獸世界》之后,MMORPG式微的聲音就不絕于耳。但其實(shí),除了市場(chǎng)表現(xiàn)的稍稍衰落和游戲廠(chǎng)商逐利轉(zhuǎn)型之外,MMORPG游戲的基本盤(pán)其實(shí)并沒(méi)有丟失多少,忠實(shí)的那批網(wǎng)游玩家依然在堅(jiān)守著自己的陣地,后繼而來(lái)的次世代大作如《劍靈》《天涯明月刀》等,依舊收到了市場(chǎng)和玩家的認(rèn)可。甚至在手游時(shí)代到臨后,大批經(jīng)典MMORPG的IP又被“重拾”起來(lái),各種“仙劍”、“傳奇”、“奇跡”的重度MMORPG手游不絕于耳,吸金能力亦是完全對(duì)得起這些曾經(jīng)的金字招牌。
另外,在這一段沉寂期中,MMORPG也在不斷進(jìn)行著各種創(chuàng)新,用以迎合時(shí)代的發(fā)展和玩家品味的變化。此時(shí),絕大多數(shù)頂級(jí)MMORPG都在端游和手游上實(shí)現(xiàn)了次世代級(jí)畫(huà)質(zhì)的進(jìn)階,在戰(zhàn)斗釋放和新手操作上,也在不斷做出智能化、便捷化的改善。在戰(zhàn)斗玩法上更是緊跟潮流,比如近期的《劍網(wǎng)三》就針對(duì)“吃雞”玩法流行推出的“龍門(mén)絕境”玩法。
而在戰(zhàn)斗技能上,MMORPG游戲也在便捷性、策略性和豐富性上入手,通過(guò)微創(chuàng)新優(yōu)化玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。比如多益網(wǎng)絡(luò)的《永恒魔法》,以“自由定制技能系統(tǒng)”為核心,玩家以極簡(jiǎn)的技能面板,根據(jù)戰(zhàn)斗所需自由組合變化不同的技能套路,玩家在享受戰(zhàn)斗的同時(shí),也能體驗(yàn)到探索、搭配技能的樂(lè)趣;除此之外,新加入“職業(yè)覺(jué)醒技能”,玩家通過(guò)戰(zhàn)斗蓄力喚醒大招,以雙套技能體系更靈活地體驗(yàn)戰(zhàn)斗,這一定程度上延展了組合技能的豐富性和觀(guān)賞性:不斷的創(chuàng)新、不斷的積累,憑借著在戰(zhàn)斗技能等不同領(lǐng)域的變革,我們似乎可以看到下一個(gè)屬于MMORPG的時(shí)代即將到來(lái)。
結(jié)語(yǔ):
從《傳奇》《魔獸世界》到現(xiàn)在的《流放之路》《永恒魔法》,我們從MMO戰(zhàn)斗技能的變革脈絡(luò)中,可以清晰地看到整個(gè)MMORPG游戲的進(jìn)化史。跟隨著歷史的腳步,MMORPG網(wǎng)游已經(jīng)走過(guò)了二十多載歲月,而在未來(lái),這種經(jīng)典的角色扮演類(lèi)游戲還將不斷發(fā)光發(fā)熱,用更逼真更易沉浸的游戲世界和豐富多彩的戰(zhàn)斗技能,帶給玩家們永恒不變的游戲樂(lè)趣。
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