今天,由心動網絡發行,505 Games授權的《兄弟:雙子傳說》(Brothers:A Tale of Two Sons)在TapTap和App Store上發售了,原價12元,首周特惠均為6元。與此同時這款被稱為“TapTap史上預約最久”的游戲也終于在這個稱號畢業了。
在移動端上,玩家需要觸摸屏幕的左右側的控制桿來操作兩位主角,而由于游戲的解謎和控制精確度要求都不高,玩家大可不用擔心自己可能“左右互搏”而手忙腳亂。
《兄弟:雙子傳說》是一款線性流程的解密冒險游戲,游戲主打的是一路磕磕絆絆,相互扶持向前的兩位主角的兄弟情。二人的一路將會歷盡艱險,多處死里逃生,但卻始終不離不棄。游戲也因此透露著滿滿的人文關懷,在兩人險惡而又溫馨的旅程中,你會時不時將自己和親友在一起的感覺投射給兩位角色,也就在游戲中收獲了一片珍貴的回憶。
在這次移植發售之前,《兄弟:雙子傳說》很早便在Steam上取得了150萬的銷量,并獲得了包括游戲媒體和玩家的大量好評。已然成為了小制作規模下劇情向獨立游戲類型中的一款經典之作。
制作組Starbreeze Studios AB 有著較強的工匠精神來打磨游戲的謎題和表現技巧。電影出身,并已經在最近發售的《A Way Out》中顯露自身才華的鬼才游戲設計師Josef Fares,在這部作品中耗費了不少心力在游戲中展現電影鏡頭表現技巧。
在如何快速令玩家沉浸于一場游戲旅程方面,作為一款3D冒險解謎游戲,《兄弟:雙子傳說》無疑已經證明了自身深諳此道??梢灶A見的是,如果這款游戲移植入移動端,其成熟的表現手法和處處用心的情感鋪墊,將會笑傲移動端的獨立游戲江湖。
想要在手機端體驗獨立游戲那些曼妙雋永,不拘一格但卻扎扎實實的點的玩家們,這款游戲自然不能錯過,畢竟同類型下能與其頡頏的作品實在屈指可數。
雖然作為解謎游戲來說,《兄弟:雙子傳說》的謎題其實非常直觀,從游戲設計層次來看,一般來說3D畫面的游戲謎題設置會比2D要更具挑戰,因為3D場景下玩家視野更廣闊的,并能無視一些遮擋障礙,且玩家的信息獲取也更不容易被設計者控制。
《兄弟:雙子傳說》選擇了更立體的謎題呈現方式,謎題和解法都非常干凈,處于玩家動作可及的范圍內。不論是攀爬、滑軌、掌船還是飛行,玩家時刻都在運動中解題,加深了玩家的沉浸感。
而游戲的場景設計,在成本有限的情況下其實已經達到了驚人的水準,從《兄弟:雙子傳說》第一關的村莊開始,玩家在攀爬一道道門和墻壁的時候,就能感受到整個村莊的緊致和豐滿,配合著薄暮下深谷處的涓涓溪流,整個場景令人心馳神往,可以說是麻雀雖小五臟俱全了。
而在路途中玩家基本不會遇到重復的風景,細膩的貼圖和較為豐富的環境表現,能讓你安靜地享受一段4小時左右的旅程。游戲會大量使用場景鏡頭動畫,而不是強制植入長段CG。由于游戲中角色沒有人類語言,一切交流和理解都建立在很樸實的動作表情上,這也是游戲中那些頻繁插入到玩家行動之間的場景鏡頭動畫,看起來是如此簡潔的原因。而游戲的環境音效達到了專業級水準,復雜的環境關卡,不僅意味著風景的變化,而且也伴隨著咚咚的水流、豎琴的吟唱、鳥鳴風唳等諸般不同,但卻令人沉浸的聲音,讓游戲中的自然環境充滿魅力。
沒有任何篇幅的文字對白,游戲里取而代之的手法是直接在玩家行動的場景上,去組織有鏡頭深意的動畫,游戲整體的規格達到了一般動畫電影的水準, 但卻沒有過度壓榨玩家的操作空間,讓玩家退位成觀眾。
除了這些扎實的藝術表現以外,游戲的核心玩法還是集中在兄弟二人的互動上,在游戲中的絕大部分謎題幾乎只能在兄弟兩人通力合作的前提下才能解決。而更難能可貴的是,這種游戲互動是在服務劇情的,兄弟二人性格不同,因此和周邊環境能產生的互動行為也不同,你可以看到哥哥認真勇敢但卻大老粗的一面,而弟弟善良但卻淘氣膽怯,而這一切全部都只需要從玩,而不是從文字中就可
體會得到。
游戲的劇情在這樣的交互設計之上,有了很大的余地來填充細節。雖然主線劇情講述的只是千里求藥,但旅途中遇到的每個人物都因為有富足的表現空間而有血有肉,一些細節(例如,弟弟最開始對水的恐懼)是能通過上下文找到線索的。而這份對水的恐懼卻在最后升華為弟弟戰勝自我的勇氣,也見證了弟弟的成長和兄弟二人至深的感情。
盡管游戲的畫風好像讓人覺得是一味美輪美奐的童話,但是整體來說這是一部劇情有起伏的游戲,拋開在游戲中那些粗獷殘酷的北歐神話要素不說,在結局處玩家也會面對游戲悲劇的一面,在童話氛圍下,整部作品究其根本仍然是一部童話史詩,它會鼓勵玩家在愴痛中繼續堅強前行。
這次,久等的玩家將可以重新翻開這幅經典的畫卷,跟隨兄弟個人走一遍那足夠留在人的回憶中的旅程。
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