6月20日,騰訊旗下的國創(chuàng)暗黑手游《拉結(jié)爾》在iOS、安卓雙平臺正式首發(fā)上線。這款由純國人研發(fā)團隊耗時5年才研發(fā)出來的暗黑手游,在TapTap從早期的7-8分,因為跳票、后期改版的緣故一度降到了4.5分左右,導(dǎo)致玩家口碑不太理想,上線后跟風(fēng)差評頻現(xiàn),但也有不少玩家體驗游戲后給出中肯的評價,導(dǎo)致游戲后續(xù)在3.8-4.5分之間來回波動。
但從市場表現(xiàn)來說,《拉結(jié)爾》在上線當(dāng)天就登上了App Store免費榜TOP1,這正說明了游戲的超高熱度,而往往高熱度伴隨著的就是強爭議。
那么《拉結(jié)爾》這款產(chǎn)品面世對暗黑品類來說的主要意義是什么?
我認(rèn)為就是《拉結(jié)爾》能夠憑借它過硬的品質(zhì),來填補目前暗黑手游市場窗口期的空白。
從參與多次測試的體驗來說,我認(rèn)為《拉結(jié)爾》本身的游戲品質(zhì)是遠(yuǎn)超同品類標(biāo)準(zhǔn)的,不論是視聽表現(xiàn)還是核心玩法設(shè)計均契合老暗黑玩家核心訴求,TapTap評分低的原因并不排除Tap用戶對大廠商產(chǎn)品有著根深蒂固的“鄙視鏈”,導(dǎo)致了跟風(fēng)差評一波接一波的因素。
這篇文章主要想跟大家理性探討一下《拉結(jié)爾》的實際品質(zhì),另外站在游戲行業(yè)的角度來看,這個標(biāo)榜“國創(chuàng)暗黑”的全新手游,放在整個游戲行業(yè),以及暗黑發(fā)展史的時間軸上又意味了什么?
《拉結(jié)爾》從皮相到內(nèi)核所呈現(xiàn)的“暗黑純度”究竟如何?
先拋結(jié)論:我認(rèn)為《拉結(jié)爾》雖然算不上是傳世佳作,但在國創(chuàng)暗黑手游領(lǐng)域絕對稱得上一個標(biāo)桿產(chǎn)品,極大的抬高了暗黑手游的準(zhǔn)入門檻。
因為《拉結(jié)爾》本身就代表了國人團隊在該領(lǐng)域創(chuàng)作的最高品質(zhì),更重要的是《拉結(jié)爾》的出現(xiàn)填補了現(xiàn)階段暗黑手游市場的巨大缺口。由于PC市場衰退,大部分玩家也玩不動PC版暗黑了,它的出現(xiàn)能夠讓廣大熱愛暗黑的玩家在移動端再度享受暗黑游戲的樂趣。
據(jù)悉,《拉結(jié)爾》的研發(fā)團隊均來自廣州帝釋天工作室,耗費了五年的時間精力才將其逐漸完善。《暗黑破壞神2》主設(shè)計師更是以特邀監(jiān)制的身份加盟,為《拉結(jié)爾》的后續(xù)發(fā)展提供了不少意見。
那么《拉結(jié)爾》在游戲品質(zhì)上究竟如何?
基于此,首先在美術(shù)表現(xiàn)上,《拉結(jié)爾》在整體視覺體驗和場景設(shè)計層面延續(xù)了暗黑游戲一貫的地牢風(fēng),人物建模也是一如既往的陰暗寫實,再加上足夠到位的光影渲染、動態(tài)細(xì)節(jié)、“割草式”的流暢戰(zhàn)斗等等,作為一款手游我認(rèn)為已經(jīng)非常出色了,至少我目前無法在移動端找到第二款能在視聽體驗這個硬件層面跟它相比的游戲。
而在音樂音效環(huán)節(jié),《拉結(jié)爾》的聽覺體驗跟《暗黑破壞神》相比不遑多讓,都將暗黑地牢的氛圍渲染到了極致。因此單從皮相上來說,我認(rèn)為《拉結(jié)爾》已經(jīng)刷新了國內(nèi)暗黑手游的標(biāo)準(zhǔn),哪怕放在國際市場也僅次于《黑色沙漠》等由虛幻4引擎打造的手游。
但優(yōu)秀的硬件表現(xiàn)帶來的弊端是游戲兼容性問題,部分低端機型運行會存在發(fā)熱、耗電快的現(xiàn)象,在這方面官方仍需持續(xù)調(diào)優(yōu)。
《拉結(jié)爾》在世界觀層面,為玩家構(gòu)筑了一個人類、精靈、矮人與獸人共存的魔法世界,同時研發(fā)團隊為了更具象化的向玩家展示《拉結(jié)爾》的游戲世界,據(jù)悉還花費了數(shù)百萬的經(jīng)費打造了游戲的CG和游戲內(nèi)的9段劇情動畫。
并且在此基礎(chǔ)上,游戲主線的每個大章節(jié)關(guān)卡都通過美漫風(fēng)的插畫式劇情及旁白配音推動著故事的發(fā)展,這些細(xì)節(jié)表現(xiàn)都是加強玩家末世沉浸感的重要因素。
玩法層面,我認(rèn)為暗黑游戲的核心樂趣點是Build、無限地牢以及隨機性極強的裝備詞條,這些核心玩法在《拉結(jié)爾》中都被全方位的還原了出來。
《拉結(jié)爾》的Build體系主要體現(xiàn)在人物技能、天賦系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)。
現(xiàn)階段游戲開放了戰(zhàn)士、弓箭手、法師等5大職業(yè),玩家可以主力培養(yǎng)和上陣兩個英雄,在戰(zhàn)斗中隨時切換。在技能Build層面,每個職業(yè)的技能都是有三個不同功能的分支的,延展開來的話,就可以形成很多不同的技能組合流派,有著很強的可塑性。
天賦Build的設(shè)計借鑒了《流放之路》的設(shè)計靈感。每個職業(yè)都有自己的天賦樹,硬核玩家可以根據(jù)需求自由點亮天賦樹,新手則可以選擇系統(tǒng)推薦的3個天賦流派進(jìn)行自由加點,一定程度上兼顧到了新老玩家的體驗,又有很多深層次的組合玩法可以探索。
但由于技能、天賦體系較豐富且有一定深度,新上手的玩家可能會應(yīng)接不暇,需要有段時間適應(yīng)。
裝備Build層面,《拉結(jié)爾》繼承了暗黑系列的經(jīng)典裝備系統(tǒng),玩家可以通過各類玩法獲取不同類型的裝備,在鑒定后可以得到屬性詞條、數(shù)值、特效各不相同的裝備,充分還原了暗黑游戲精髓的“裝備Build”體系,同時保證了暗黑游戲“刷刷刷”的核心快感。
目前游戲裝備Build體系是還原了暗黑游戲的精髓,但與其他Build比起來,裝備對玩家實力提升的比重卻有些過大了,這會導(dǎo)致其他Build特色被弱化。同時我覺得目前裝備詞條爆率有些不平衡,仍需優(yōu)化
最后,《拉結(jié)爾》還加入了比較常見的一套額外的養(yǎng)成維度,整個Build體系還由諸如靈寵、時裝、寶石、裝備強化、符文、英雄進(jìn)階、魂燈等一系列復(fù)雜的養(yǎng)成向功能組成,這里面既有延續(xù)暗黑系列游戲“符文”等系統(tǒng)的部分,也有一些較為成熟的手游養(yǎng)成向功能。
游戲里還有“Battle Pass”類的巔峰等級設(shè)計
而在玩法層面,《拉結(jié)爾》除了沿用“大米”、“小米”的秘境設(shè)計,還有主線關(guān)卡、大世界探索、試煉之地等玩法的加入
針對這些養(yǎng)成系統(tǒng)和玩法設(shè)計,有玩家會說:“我們玩暗黑游戲就是為了無限副本刷刷刷。”
但《拉結(jié)爾》是一款手游,要知道手游用戶的核心訴求是“豐富玩法”和“碎片化時間”,如果只有單一的無限副本設(shè)計,游戲的壽命勢必會很短。
另外,官方給出了國創(chuàng)暗黑的三大承諾,表示游戲?qū)⒃诤罄m(xù)進(jìn)行持續(xù)的版本更新和賽季運營。賽季是暗黑游戲的核心,此前《流放之路》就是憑借穩(wěn)定的賽季運營獲得了用戶的肯定,相比暴雪對賽季運營和玩家反饋的漠視,站在玩家角度來說,我并不愿意一直給暴雪當(dāng)兒子……
《拉結(jié)爾》對暗黑品類和游戲行業(yè)來說意味著什么?
《拉結(jié)爾》稱得上是市面上最具“暗黑純度”的一款手游,不錯的品質(zhì)結(jié)合上獨有的先發(fā)優(yōu)勢,是一款暗黑品類在移動端的標(biāo)志性產(chǎn)品。
雖然現(xiàn)在的《拉結(jié)爾》并不完美,還有很多地方亟待優(yōu)化,但我認(rèn)為它有希望建立起一套暗黑手游的新標(biāo)準(zhǔn)——正如《王者榮耀》在移動MOBA領(lǐng)域的地位一般,早期更名前的《王者榮耀》在摸索優(yōu)化的道路上也是頂著罵聲走過來的。
再來,《拉結(jié)爾》深受“豹子頭零充”們詬病的付費設(shè)計,其實對暗黑游戲商業(yè)化轉(zhuǎn)型的探索是具有顯著意義的。
一句話:不探索商業(yè)化路徑的暗黑手游,必死無疑。
我們回顧暴雪在推出《暗黑破壞神3》之后的財報數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),雖然《暗黑破壞神3》在當(dāng)時創(chuàng)下了最好的PC游戲首發(fā)銷售記錄,但是它并沒有為暴雪賺到錢,還對《魔獸世界》玩家產(chǎn)生了一定分流作用,導(dǎo)致暴雪當(dāng)年的營收出現(xiàn)了明顯的負(fù)增長。
再看另一款騰訊代理的知名暗黑游戲——《流放之路》。這款游戲在網(wǎng)上常常被玩家稱為騰訊最良心的游戲,其主要付費點設(shè)計改到了外觀服飾等維度,但對應(yīng)的營收表現(xiàn)十分一般,熱度也不復(fù)從前,由此可見不能商業(yè)化的暗黑游戲是沒有未來的。
跳出暗黑游戲這個圈層來看,國內(nèi)重度MMO手游一直都是商業(yè)化最成功的的品類,正是合理的商業(yè)化途徑使得其至今依然是手游界的龍頭品類。
而《拉結(jié)爾》目前還處在商業(yè)化試錯階段,我相信在諸如被吐槽較多的“交易行”等付費設(shè)計,最終還是會逐漸趨于合理化的,并且該作中上的游戲品質(zhì)結(jié)合良好的服務(wù),相信很多玩家也會愿意為其買單。
總而言之,在我看來《拉結(jié)爾》是目前暗黑品類稀缺的過渡期中最佳的選擇,如果官方能夠在游戲內(nèi)容調(diào)優(yōu)和后續(xù)的運營上下足功夫,該作其實未嘗沒有機會成為暗黑手游領(lǐng)域的扛鼎之作,拭目以待吧。
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領(lǐng)取禮包
綁定鉆石*66,靈寵匣兌換幣*100,強化石*8,寶石級(3級)*1
有效時間:2020-06-15至2030-12-15領(lǐng)取情況:83/200
領(lǐng)取禮包
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