在剛剛過去的2020 ChinaJoy上,Epic Games匯集了多款虛幻引擎精品游戲以及行業(yè)應(yīng)用作品,為游戲開發(fā)者、企業(yè)工程師、設(shè)計(jì)師以及所有虛幻引擎的使用者帶來最新的技術(shù)展示以及優(yōu)秀的案例分享。
未能親臨現(xiàn)場(chǎng)?不妨先來看看這支ChinaJoy活動(dòng)短片!匯聚了展位上精彩的展示項(xiàng)目與參會(huì)者們體驗(yàn)虛幻引擎項(xiàng)目時(shí)的喜悅瞬間。活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),虛幻引擎請(qǐng)到了各個(gè)參展項(xiàng)目的開發(fā)團(tuán)隊(duì),邀請(qǐng)他們透過鏡頭,與其他同行業(yè)的開發(fā)者,分享自己使用虛幻引擎的心得。
虛幻引擎攜多款精品游戲亮相
在虛幻引擎游戲作品方面,今年的ChinaJoy展會(huì)上可謂是群星閃耀。從PC游戲、手游到PS游戲,跨多個(gè)平臺(tái);從RPG、SLG到ACT、FPS,覆蓋多種游戲類型。
手游方面,Epic本次專設(shè)了祖龍專區(qū),帶來了祖龍旗下三款手游供玩家們現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。去年暑期強(qiáng)勢(shì)上線的RPG手游《龍族幻想》依舊火爆非凡,這款充滿青春氣息的MMO手游,吸引了大量年輕用戶慕名。融入了“擬真天氣系統(tǒng)”、“開放大世界”等特點(diǎn),能讓玩家置身于現(xiàn)代發(fā)達(dá)且多元文化融合的幻想世界中。
此外,前不久在騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上初次曝光的首款基于虛幻引擎4制作的奇幻背景3D回合制手游《夢(mèng)想新大陸》和旗艦級(jí)大世界沙盤戰(zhàn)略手游《鴻圖之下》兩款手游也給玩家們帶來了驚喜。作為國內(nèi)MMO品類最老牌的研發(fā)商之一,祖龍的研發(fā)理念是在不斷創(chuàng)新的,希望用頂尖的科技與創(chuàng)新內(nèi)容,為玩家塑造一個(gè)最真實(shí)、宏大的虛幻世界。
騰訊光子工作室群的《和平精英》本次帶來了最新的海島版圖,點(diǎn)燃現(xiàn)場(chǎng)玩家“吃雞”熱情。PC端游戲方面,基于虛幻引擎開發(fā)的《多多自走棋》和《卡庫遠(yuǎn)古封印》也于展臺(tái)上亮相,還有曾獲得Epic MegaGrants計(jì)劃資助的兩款游戲——PS橫版游戲《暗影火炬城》和第三人稱的單機(jī)ACT游戲《混沌落日》都帶給現(xiàn)場(chǎng)觀眾最新的游戲體驗(yàn)。現(xiàn)場(chǎng)還有《諾亞之心》、《幻塔》、《軒轅劍柒》以及騰訊光子工作室群的最新DEMO《SYN》帶來最新預(yù)告片,讓觀眾一飽眼福。
現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn):感受AR和面捕技術(shù)的魅力
虛幻引擎使用全息遠(yuǎn)程訪問功能將高端PC畫面效果帶入混合現(xiàn)實(shí),使HoloLens 2能夠顯示具有大量細(xì)節(jié)的全息影像,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過僅使用邊緣計(jì)算和渲染所能達(dá)到的程度。根據(jù)真實(shí)任務(wù)的數(shù)據(jù)和影像資料重構(gòu)的《Apollo 11 Mission AR》具有平臺(tái)領(lǐng)先的視覺效果,包括在基于物理的渲染環(huán)境中顯示700萬多邊形,以及完全動(dòng)態(tài)的光影、多層材質(zhì)和體積效果——全部從運(yùn)行虛幻的聯(lián)網(wǎng)PC實(shí)時(shí)無線流送。活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),任何人都能通過HoloLens2設(shè)備交互體驗(yàn)阿波羅11號(hào)這一歷史性任務(wù),包括發(fā)射過程本身,土星5號(hào)的精確模型,登月過程的詳細(xì)再現(xiàn),以及尼爾·阿姆斯特朗在月球上里程碑式的首次漫步場(chǎng)景。
此外,最新發(fā)布的iOS面部捕捉應(yīng)用——虛幻引擎Live Link Face也在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)亮相,供觀眾親身體驗(yàn)面部動(dòng)畫。Live Link Face可以直接將高品質(zhì)的面部動(dòng)畫從你的iPhone實(shí)時(shí)流送到虛幻引擎中的角色上。該應(yīng)用的追蹤功能利用了蘋果的ARKit和iPhone的TrueDepth前置攝像頭,可以對(duì)表演者的面部進(jìn)行交互式追蹤,并通過Live Link直接將該數(shù)據(jù)從網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到虛幻引擎中。這一應(yīng)用的出現(xiàn)后,虛擬制片和制作能夠?qū)崟r(shí)流送的面部動(dòng)畫將變得更加簡單輕松。
始于游戲,創(chuàng)造無限可能
不久之前,揭曉的虛幻引擎5預(yù)告,讓世人初識(shí)能夠媲美電影CG和真實(shí)世界的實(shí)時(shí)渲染細(xì)節(jié)。在上個(gè)月舉辦的線上Unreal Fest上,Epic Games首次對(duì)這段演示中的部分技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行了介紹,并討論了團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)的一系列次世代游戲技術(shù)和創(chuàng)新功能。虛幻引擎的技術(shù)人員也在此次ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)為大家揭示了正在開發(fā)的創(chuàng)新功能,這些功能將徹底改變游戲開發(fā)甚至CG等跨行業(yè)應(yīng)用;并深入探討了 Epic Games 是如何制作“Lumen in the Land of Nanite” UE5演示。
從1991年成立至今,Epic Games已在游戲行業(yè)積攢了近三十年經(jīng)驗(yàn),將虛幻引擎打造成一套完整的實(shí)時(shí)3D交互工具集,并廣泛應(yīng)用于開發(fā)各大主流平臺(tái)的游戲。從虛幻3時(shí)代到現(xiàn)如今的虛幻4時(shí)代,甚至不久前初次露面的虛幻引擎5,Epic一直秉持著降低行業(yè)門檻、提高技術(shù)上限的信念,讓不同規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都能通過高效的工具和內(nèi)容庫實(shí)現(xiàn)媲美真實(shí)世界的效果。
經(jīng)過持續(xù)的開發(fā)迭代,虛幻引擎已不僅僅局限于游戲行業(yè)開發(fā)使用,而是在更多領(lǐng)域開疆?dāng)U土,為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無限的創(chuàng)作自由。近年來,3Lateral、Quixel、Twinmotion、Cubic Motion等行業(yè)頭部廠商的加入更是讓虛幻引擎不斷突破技術(shù)上限,為廣大虛幻引擎用戶提供更先進(jìn)的技術(shù)。今時(shí)今日大眾能欣賞到精彩的電影動(dòng)畫、虛擬演播、開閉幕式,體驗(yàn)到逼真的仿真模擬、智慧城市、數(shù)字展廳,離不開游戲行業(yè)過去20多年艱苦卓越的奮斗。未來,相信這款始于游戲的引擎會(huì)給創(chuàng)作者帶來更多嘆為觀止的可能性。期待Epic Games來年呈現(xiàn)更多精彩內(nèi)容。
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