據(jù)外媒gamingbolt消息,其表示:“索尼在本世代主機(jī)游戲方面,最大的失誤之一便是其失敗的在線(xiàn)服務(wù)模式。”
這位編輯稱(chēng),近些年來(lái)索尼推出的眾多多人游戲,大多未能收獲良好反響,甚至還傳出《馬拉松》存在藝術(shù)抄襲的消息。
此前游民曾報(bào)道,索尼旗下曾開(kāi)發(fā)過(guò)《往日不再》的本德工作室新項(xiàng)目被砍,而那款游戲正是一款多人在線(xiàn)服務(wù)游戲。

目前在參與《Ready or Not》項(xiàng)目制作的高級(jí)動(dòng)畫(huà)師羅伯特·莫里森透露:“在我待在那里的三年里,我們并沒(méi)有取得足夠的實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。我早就預(yù)料到最終會(huì)被取消。”

但本德工作室似乎不止一款游戲被雪藏或者取消,曾有一份清單顯示,本德工作室手上還有相當(dāng)多的項(xiàng)目。

需要特別指出的是,索尼打造多人在線(xiàn)服務(wù)游戲的構(gòu)想依舊存續(xù)。就在今年,索尼招聘網(wǎng)站上新增了一個(gè)創(chuàng)意總監(jiān)崗位,該崗位明確要求應(yīng)聘者需擁有“多人游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)”方面的經(jīng)驗(yàn)。
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