“專業(yè)優(yōu)于激情,完成勝過完美”——究竟是怎樣一款游戲,能讓《黑神話:悟空》制作人馮驥給出這樣的評價(jià)?能讓微軟Xbox總裁Phil Spencer投入超11小時,還在科隆游戲展上再度點(diǎn)名推薦?甚至被Sony全球工作室前總裁列為2021年度最愛?所有這些贊譽(yù),都指向同一款游戲——《暗影火炬城》。而如今,其IP新作《ZOOPUNK》正式亮相。

11月21日凌晨,《暗影火炬城》IP的新作《ZOOPUNK》于Xbox Showcase上進(jìn)行全球首次曝光,國內(nèi)外媒體同時公開了首曝PV。此款新作依托前作在Steam收獲“特別好評”、IGN給出8分、Fami通授予黃金殿堂的良好口碑,在玩法與表現(xiàn)形式方面達(dá)成全面升級——由橫版動作游戲進(jìn)化為3D高速動作游戲,大家熟悉的“動物朋克”世界以更具震撼力的形態(tài)再度回歸。

從橫版到3D,"動物朋克"世界的全面進(jìn)化
首曝PV以一場精彩的潛入行動拉開序幕。兔子老雷帶領(lǐng)犀牛老白、花栗鼠翠杉從河馬幫派手中奪取火種,片尾以老雷的那句"該回去拯救火炬城了"作結(jié),為后續(xù)劇情留足懸念。

新作最直觀的升級還是3D化帶來的戰(zhàn)斗體驗(yàn)改變。兔子老雷能在敵群中騰空躍起、旋轉(zhuǎn)揮鞭攻擊四周目標(biāo),犀牛老白的鏈鋸大刀可以從不同角度切入、連續(xù)橫掃前方敵人,這些在橫版里受限的動作設(shè)計(jì),放到3D空間后,無論是動作自由度還是打擊沖擊力都有明顯提升。

多角色協(xié)同作戰(zhàn)是另一個值得關(guān)注的點(diǎn)。PV實(shí)機(jī)演示里能看到多角色切換的戰(zhàn)斗場景,每個角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格差異顯著,兔子老雷的雙鞭適合靈活游走和范圍攻擊,犀牛老白的鏈鋸大刀主打力量碾壓,花栗鼠翠杉則走敏捷的遠(yuǎn)程射擊路線。從展示的內(nèi)容來看這套機(jī)制已經(jīng)有了比較完整的雛形。

從展示的幾個大場景鏡頭來看,地圖設(shè)計(jì)的野心不小。PV里出現(xiàn)了多個視野開闊的大場景,比橫版時期的線性流程更強(qiáng)調(diào)探索空間的延展性,這在關(guān)卡豐富度和沉浸感上都有直觀的提升。

美術(shù)風(fēng)格在保持前作水準(zhǔn)的基礎(chǔ)上有了明顯進(jìn)化。角色服飾的軍裝風(fēng)細(xì)節(jié)、載具的機(jī)械質(zhì)感、廢土工業(yè)風(fēng)的場景氛圍,這些熟悉的柴油朋克元素在3D化之后表現(xiàn)力得到顯著增強(qiáng)。"動物朋克"的標(biāo)簽不僅依然鮮明,整個世界看起來也比橫版時期更有層次感。

藏在細(xì)節(jié)里的東方韻味
玩法之外,中國元素的細(xì)膩處理也值得展開聊聊。開場背景里能瞥見上海浦東的建筑輪廓,幫派旗幟上印著"霸"字、嘍啰裝備標(biāo)著"甲"字以及墻面涂鴉"牛爺爺在此"......諸多細(xì)節(jié)散落在各處,給這個朋克世界增添了不少煙火氣。

往深了看,東方美學(xué)的影子遍布游戲每個角落。角色用的戈、槍這些冷兵器設(shè)計(jì)能看出東方底色,建筑的飛檐、街道的布局也都有東方城市的影子。敘事里透出的江湖義氣讓故事讀起來像發(fā)生在平行世界的中國式冒險(xiǎn),使得國風(fēng)元素之間融合得相當(dāng)自然。

《ZOOPUNK》這套做法延續(xù)了《暗影火炬城》的思路——讓本土文化成為世界觀的一部分。從前作登上央視年度總結(jié),到新作亮相Xbox Showcase,鈦核在文化表達(dá)和國際化之間找到了微妙的平衡。
在國產(chǎn)游戲加速邁向海外市場的現(xiàn)今,類似《ZOOPUNK》這般始終堅(jiān)守本土文化表達(dá)的作品,正以自身獨(dú)特的方式,讓中國元素在國際舞臺上獲得更多人的關(guān)注。從《暗影火炬城》到《ZOOPUNK》,鈦核以實(shí)際行動闡釋著“完成比完美重要”的開發(fā)理念。誠如馮驥所評價(jià)的“成熟、理性與克制”,這或許正是國產(chǎn)游戲應(yīng)有的模樣。
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