最近,備受矚目的《吸血鬼:避世血族2》一經發售,口碑便一落千丈,在游戲社區引發了熱烈討論。而當下,更為詳盡的開發內幕浮出水面,該游戲的創意總監丹·平奇貝克在一次采訪中誠懇表示,項目從一開始就深陷資源匱乏與期望過高的雙重困境,恰似“先天不足”。

在采訪中,平奇貝克表示,開發團隊從一開始就在內部對采用《避世血族2》這個標題存在極大的擔憂。他們還多次召開會議進行討論,而核心議題便是“怎樣說服發行商,使其不將游戲命名為《吸血鬼:避世血族2》” 。
“我們當時覺得,我們最重要的任務就是去說明,‘這不會是《避世血族2》,你們做不出《避世血族2》。因為沒有足夠的時間,也沒有足夠的預算’。”平奇貝克如此回憶道。這番言論直接揭示了項目在啟動階段就存在的根本性矛盾。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉為邪典經典RPG,而接手續作開發的The Chinese Room工作室深知自己無法復刻原作的輝煌。因此,平奇貝克表示,他最初的提案是打造一款更為線性的游戲體驗。
“我們做不出《吸血鬼:避世血族2》,也做不出《上古卷軸》,但我們可以做出《恥辱》。”他這樣描述團隊當時的目標定位。

盡管開發團隊對自身局限有清晰的認識,但一旦項目冠上了《吸血鬼:避世血族2》這個名字,玩家的期望值便被拉至頂峰。平奇貝克作為The Chinese Room的聯合創始人,在《避世血族2》正式發售前便已離開了公司。他提到,感覺公司“已經演變成了與他初創時不同的模樣”。

一個多月前,《吸血鬼:避世血族2》正式發售,然而卻遭到了媒體與系列粉絲的一致差評。大部分玩家給出低分,指責其節奏宛如災難,整體表現混亂不堪,遠未達到粉絲們歷經十數年所抱有的期待。
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