在《爐石傳說》迅猛龍年的收尾版本“穿越時間流”里,全新關(guān)鍵詞“回溯”以及“奇聞”卡牌,給玩家?guī)砹烁膶戨S機結(jié)果和跨時空構(gòu)筑的全新體驗。

開發(fā)團隊在訪談中分享了這些機制的設(shè)計思路,揭示了如何平衡隨機性的樂趣與玩家的控制感,并回應(yīng)了玩家關(guān)心的動畫效果優(yōu)化等問題。

一、回溯機制增強玩家控制感
針對隨機效果可能帶來的挫敗感,團隊設(shè)計了允許玩家重寫隨機結(jié)果的回溯關(guān)鍵詞。設(shè)計師Edward Goodwin指出,回溯機制的核心在于提升玩家的自主感,讓玩家在享受隨機性樂趣的同時,擁有更高的結(jié)果掌控力。以半穩(wěn)定的傳送門為例,這張卡牌在保留不穩(wěn)定傳送門經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,通過回溯機制讓玩家能夠自主選擇更理想的結(jié)果,實現(xiàn)了經(jīng)典卡牌的現(xiàn)代化演繹。

二、奇聞卡牌融合IP情懷與玩法
奇聞機制通過引入跨時間線的魔獸角色,同時滿足了IP粉絲的情懷需求與玩家的構(gòu)筑需求。Edward Goodwin表示,設(shè)計過程中團隊既注重還原魔獸IP特色,也致力于強化各職業(yè)的核心玩法特色。例如圣者麥迪文契合控制牧玩法風(fēng)格,高山之王穆拉丁體現(xiàn)增強薩的激進戰(zhàn)斗方式。這種設(shè)計確保了奇聞卡牌不僅是情懷載體,更是各類玩法流派的終極體現(xiàn)。

三、多元機制適配不同玩家偏好
新版本除了核心機制外,還推出了時間流守望者、裂解術(shù)等細分機制,覆蓋了控制、隨從等不同偏好的玩家群體。Edward Goodwin透露,開發(fā)過程中團隊借助用戶研究部門的分析數(shù)據(jù),確保新機制能真正契合各類玩家的期待與喜好。通過精準(zhǔn)的用戶畫像分析,團隊能夠針對不同玩法群體設(shè)計相應(yīng)機制,避免機制過于碎片化影響對戰(zhàn)平衡。

四、動畫效果優(yōu)化仍在評估中
對于玩家所關(guān)注的動畫效果過多而對對局體驗造成影響這一問題,設(shè)計師Uriah Voth稱,團隊始終致力于對特效及動畫表現(xiàn)進行改進。盡管曾思考過對部分舊有動畫做出調(diào)整的可行性,但截至目前,并沒有推出跳過動畫演出功能的具體規(guī)劃。團隊會持續(xù)優(yōu)化動畫效果,在維持視覺吸引力的基礎(chǔ)上,最大程度降低對游戲節(jié)奏的干擾。

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