近日,概念設計師@琴琴琴酒于社交媒體上分享了其為游戲《黑神話:悟空》創作的場景概念藝術圖,這一內容隨即引發了玩家群體的熱烈討論。
不少網友對概念圖和最終游戲場景間的顯著差別感到意外,覺得兩者“完全是不同的感覺”。也有玩家說明,概念圖的核心作用是給出美學方向和氛圍參照,為游戲確立視覺基礎,實際開發過程中,由于技術條件、項目工期和玩法設計的需求,做出相應調整是行業內常見的情況。很多玩家其實十分樂意看到這些早期的設定內容,認為這“打開了一個珍貴的窗口,能讓人看到項目雛形階段的思考與嘗試”。
黃花觀

火焰山

盤絲洞


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