《銀河戰(zhàn)士Prime 4:超越》的媒體口碑已經正式解禁,在M站(Metacritic)上獲得了79分的媒體平均評分。參與評分的媒體中,有30家給出了好評,8家給出了中評,暫時沒有媒體給出差評。

Nintendo Life 給出了 90 分的好評。
歷經 18 年漫長等待,《銀河戰(zhàn)士 Prime 4:超越》成功復刻了 GameCube 原版作品中那份充滿魔力的探索感,同時將整個系列推向了令人驚嘆的全新方向。用廣闊的開放世界連接各個主要生態(tài)區(qū)域,乍聽之下似乎有些離譜,但 “維 - 奧 - 拉”帶來的流暢移動機制,讓探索體驗變得前所未有的爽快…… 再加上驚艷的美術設計、兇狠強悍的全新 Boss,以及一隊出人意料討喜的聯(lián)邦士兵小隊,《超越》堪稱該系列有史以來最大膽、最完善的作品。毫無疑問,這場漫長的等待完全值得。歡迎歸來,薩姆斯。
Game Informer給出88分好評:
盡管《銀河戰(zhàn)士 Prime 4:超越》仍有一些讓我不滿之處,但一款打磨精良、穩(wěn)定流暢的科幻探索體驗足以蓋過這些瑕疵。發(fā)掘Viewros星球的所有奧秘帶來了極致的成就感,更營造出無可比擬的異星氛圍。等待一款全新的《銀河戰(zhàn)士 Prime》確實耗時漫長,但只需在《超越》中體驗短短幾分鐘,便能瞬間記起:過去 18 年里,我們?yōu)楹螌χ胤颠@個宇宙如此熱切期盼。
GameSpot給出80分好評:
《銀河戰(zhàn)士 Prime 4:超越》的部分設計,有時仍能讓人察覺到其漫長且波折的開發(fā)歷程留下的痕跡。游戲中一些元素仿佛是過去十年間興衰交替的游戲潮流的 “時光膠囊”—— 比如略顯空曠的開放世界,以及帶有 AI 隊友的小隊射擊機制。這些設計雖表現尚可,但打磨精細度遠不及系列傳統(tǒng)的探索玩法與敘事手法。盡管《銀河戰(zhàn)士 Prime 4:超越》在某些方面存在不均衡、略顯雜亂的問題,但在其巔峰時刻,足以媲美甚至超越該系列以往的最佳表現。

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