暴雪今日公布了《暗黑破壞神4》第十一賽季“神圣干涉”的實機宣傳影像,該新賽季也稱作“神圣干預賽季”,其背景故事圍繞一位天使展開——當天堂仿佛遺棄凡人之際,這位天使毅然挺身而出,守護世間生靈。玩家將迎來游戲系統層面的更新,涵蓋強化、精鑄機制,以及敵人行為模式、精英敵人設計等內容。
第十一賽季的全新預告片勾勒出一片陰郁的圖景,阿茲莫丹與他的“小惡魔”們已悄然滲透到各個游戲模式里。玩家能以自己的方式與阿茲莫丹交鋒,還能決定他會從“小惡魔”身上承襲哪些力量。為了擊退這股惡魔威脅,玩家將和一位名為哈德里爾的叛逆天使攜手作戰。哈德里爾登場時,悲嘆黑暗勢力愈發強大,而自己所面對的抵抗力量卻十分匱乏,他立誓要協助玩家對抗黑暗。他違背天堂指令的行為,將為玩家開啟一條獲取特殊神圣恩賜的路徑,隨著新賽季劇情的推進,玩家便有機會得到這些恩賜。
同樣值得關注的是,新賽季對《暗黑破壞神4》的諸多功能進行了改動。圣化系統將進行重做,移除其中的隨機性。而精鑄系統則允許玩家提升物品的品質。
暴雪還表示,敵人將變得更加智能,能夠適應玩家的行動,并且行為更加難以預測。此外,游戲還對護甲和治療系統進行了調整,并新增了世界Boss。
《暗黑破壞神4》“神圣干預”賽季將于12月11日開始,屆時玩家將有機會獲得哈德里爾的神圣禮物。
《暗黑4》第11賽季更新日志:
圣休亞瑞的鐵匠們已在工坊中解放武裝的新潛力,一個防具與武器的全新時代即將來臨。在神圣干涉賽季,物品旅程將迎來重大改變。
淬鍊的運作機制有大幅的變動。淬鍊不再會隨機施加效果,精鑄也有專一且線性的路徑,讓玩家有更直覺的體驗,也能獲得自己想要的物品力量。
淬鍊與精鑄會聚焦在自訂和威望這兩個核心元素上。玩家現在必然會獲得想要的淬鍊屬性,而精鑄的過程也更趨近完美。
淬鍊
現在玩家可以透過淬鍊配方來為物品施加特定屬性。現在不再會隨機施加了!因為少了隨機性,現在物品只能有一個淬鍊屬性。對遠古物品施加的淬鍊屬性甚至有機會升級為強力屬性。
此外,淬鍊次數可以無限次恢復,因此你能盡情打造想要的配裝方式。
精鑄
精鑄現在以物品的 品質 作為進度指標,并會提升物品基礎傷害、護甲或抗性,以及物品上所有屬性的效果。
物品精鑄的品質最高可達 25 20 級。每次玩家精鑄一件物品,就會隨機為物品添加品質等級(2-5 1-3級不等)。品質也會使所有屬性數值些微提升。品質每提高1級,所有屬性數值將提升 1%。需注意精鑄的花費會隨著物品品質提升。
達到最高品質后,玩家可以重骰最后一次來獲得晉階加成。晉階加成 會將 物品上一個隨機屬性提升 50%,包含強力屬性 物品上的一個非強力屬性升級成強力屬性。玩家可以選擇重骰精鑄后的強力屬性,而且也不會重置精鑄品質。重骰當前精鑄的屬性會需要消耗歐杜希特和尼斯埃倫。
此外,我們讓非獨特物品找到的基礎屬性數量從三提高至四個。
怪物戰斗進化
許多圣休亞瑞的小屋和沼澤中可能會藏有嗜血,但看起來無害的生物。但它們還尚未從圣休亞瑞的大地上消失是有原因的。為了拿下獵物,它們會不斷演化與適應…因此變得更加強大。
改良的怪物行為
怪物為了把你解決掉,會在戰斗中做出適應?,F在每個怪物的任務分配會更清楚,在戰斗時也有各自的特性。先前怪物的行為很好預測,但現在會根據玩家在戰斗中的表現,來做出動態調整。
更致命的敵人會潛藏在暗處
你的防御力會不斷受到敵人的挑戰。這些狡詐的怪物群會更頻繁地造成傷害。有屬性的怪物也會變得更強力,進而提高把它們解決掉的優先程度。務必警惕,敵人屬性變得更加強大。很多舊屬性(如抗性類屬性)已被移至苦痛難度,使玩家在苦痛難度前更容易遭遇新屬性。
怪物群也比較不會集結在一起,讓它們更難一次就被全軍覆沒。它們已經強化了戰術與技巧,你也得做出應變。還有,勇士稀有度的怪物也已經過重置,并能形成勇士怪物群。讓精英怪物獲得額外傷害的惡夢地城詞綴,現在也會套用到勇士怪物上。
精英敵人更新
現在有 20 個以上的新怪物屬性需要玩家學習與克服,與精英怪物一起生成的仆從會帶有一些精英怪物的屬性。我們也更新了敵人的屬性,使其變得更有互動性,并減少設計上的重疊性,也對視覺效果進行了調整。
這些改動會套用在圣休亞瑞的所有怪物上。下次看到熟悉的怪物時,要重新審慎應對了。
神圣干涉賽季全面重製了防御、藥水的使用方式,以及名望在賽季和永恆界域中的運作模式。
防御重製:推出堅韌效果
為了平衡各職業與配置之間的生命值,我們會對生命值與傷害減免之間的配合,以及個別數值是如何計算的進行調整。我們的目標是希望在玩家爬升難度階級時,能讓防御能力受到考驗,藉此讓玩家把配置聚焦在生存能力上。
護甲與抗性
護甲與抗性都會轉變成評級系統,且隨著數值提高出現報酬遞減的情況。現在護甲會降低所有受到的物理與非物理傷害。
我們會推出「物理傷害」新傷害抗性類型。還有,每個苦痛難度的護甲與抗性懲罰已被移除。選擇苦痛難度時,系統會提供該難度的建議堅韌等級。要注意的是,技能與顛峰節點也會與這些改動同步重製。
現在給予各式傷害減免的顛峰節點與技能會給予你一個護甲或全抗性的乘法加成。
堅韌
為了讓玩家更輕松了解防御的效果,我們新增了堅韌的新屬性,這代表的是在計算所有傷害減輕來源之后,你受到的每種傷害類型的原始傷害總和。
堅韌會顯示在角色屬性的攻擊強度下方。堅韌的數值是你對各傷害類型的平均防御力,把游標移到數值上,就能看到你對各類型傷害的詳細防御數值。你也能在提示說明比較物品的堅韌值,協助你作出更明確的選擇。
治療更新
藥水會有大幅度的改動,讓它們的使用時機能帶來更大的影響力和戰略性。
基礎的藥水攜帶量已降為 4 個(無論先前的名望等級為何,稍后會再提到)。現在藥水會進行立即性的百分比治療。使用藥水后會立即治療總生命值的 35%。
除了拾起的藥水外,玩家每 30 秒也會緩緩恢復一個藥水。做為補償,擊中生命恢復已經過改良,并重新成為物品可出現的屬性。
我們提高了生命值恢復、擊殺生命恢復和治療百分比的數值,也使其更容易取得??剂康剿幩F在會提高整體生命值,治療藥水升級也已經移除了。但有空還是別忘記來跟鍊金師打聲招唿。
重新設計強韌
為了與治療和藥水的改動相符,強韌也從傷害減免效果轉變成額外的生命條,汲取數值就能持續為玩家進行治療。
現在當玩家獲得強韌時,會與生命值上限堆疊。當你在生命值上限以下的生命值獲得強韌時,會消耗同等的強韌數值,并每秒恢復生命值上限百分比的生命值。
只要有任何強韌數值就獲得該效果。與強韌相關的技能、被動技能與物品改動會詳細列在 2.5.0 更新說明下方。
「歡迎回歸」等級直升改動
若玩家還尚未使用「歡迎回歸」等級直升,現在會移到訓練場,以防玩家誤用。第 10 賽季結束后,「歡迎回歸」等級直升會有一些調整。
從第 11 賽季刊使,新帳號就不會有「歡迎回歸」等級直升,且不再會自動為新角色添加到日誌當中。
但如果玩家在第 10 賽季結束前任一時刻創建帳號和登入游戲,依舊可以獲得可隨時使用的「歡迎回歸」等級直升。第 11 賽季期間與后續賽季都是可使用的時間。
面對這前所未有的威脅,來自至高天的一名天使已暗中降臨圣休亞瑞,準備伸出援手。沒有一點違抗的精神,怎么能算得上正義?
在賽季界域前往任一主要城市,都會有天使之光迎接你的到來。循著光芒指引,展開你的賽季旅程。
擊煺從惡魔王
從惡魔王十分有耐心,等待在圣休亞瑞猝不及防之際,于正確的時機將其一舉奪下。在神圣干涉賽季,玩家會需要至高天的協助才能阻止他們的邪惡計畫。
從惡魔王入侵
賽季界域中的游戲模式已被從惡魔王入侵,各個都有獨一無二的機制。每個從惡魔王會掌控不同的游戲模式。
阿茲莫丹業火降臨,成為首位新的世界首領!他將與其他龐然巨物輪替出現,成為你必須面對的全新挑戰。
阿茲莫丹
阿茲莫丹現已在賽季與永恆界域中作為永久世界首領登場。只要熟悉他的攻擊,反制其熔巖與震地之力,就能戰勝這位強敵。你需要在賽季階級 V 的晉階地城擊敗阿茲莫丹。
在取得必要材料后,也能在哈維薩靠近札賓寨的特殊地點召喚他。每個召喚祭壇都會為阿茲莫丹灌注其余三個從惡魔王之一的能力。
選擇一個召喚祭壇來召喚阿茲莫丹,他就會受到其中一個從惡魔王的能力影響。在你解鎖所有神圣贈禮之后,便是召喚阿茲莫丹的最佳時機。
支援他的怪物也會帶有對應從惡魔王的屬性。為了提升可見度,彼列與都瑞爾生成的敵人皆已經過效果更新。彼列會創造巨大的眼球使你致盲,而都瑞爾則會召喚巨型卵,若未及時擊破將孵出蛆蟲。
阿茲莫丹現在擁有更高的抗性,不會再被強大的流浪者一擊秒殺,同時我們也已將他的戰斗加入隊伍搜尋器。
殺死他后,玩家可以在召喚區域中找到用腐化精華開啟的寶箱。
蛆蟲之王都瑞爾
都瑞爾會潛入地獄浪潮之中,擴散他的寄生之力。都瑞爾將會取代浴血仕女,并可在地獄浪潮中召喚。為降低玩家 3D 暈的風險,都瑞爾的召喚畫面已被移除。畢竟滿地的蛆蟲已經夠嚇人了。
威脅等級達到最大后不會生成魔裔,而是生成都瑞爾的折磨。都瑞爾的折磨會持續待在地獄浪潮中,也是都瑞爾受苦的徵兆。擊殺它們就能獲得用來召喚都瑞爾的禍害之心。
地獄浪潮中的怪物群會以蛆蟲怪物族群為主,也包括苦痛惡兆的全新巨型蛆蟲。地獄蟲會吐出蛆蟲,地獄浪潮中的隕石現在則會落下成群的蛆蟲。好吃吧?
彼列
彼列已經掌控了秘域魔境,所到之處都是令人困惑的幻象。秘域魔境中會隨機出現彼列之眼。摧毀之后,它們會擊昏附近敵人,并召喚一群彼列幻影。殺死這些幻影會納入秘域魔境的進度。
摧毀多個眼睛后,最終首領會替換成彼列??拷鼤r,彼列的眼睛會自動爆發。依據測試伺服器的意見回饋,彼列在被打倒后會更快死亡。彼列在秘域魔境中的影響力會不斷擴大,并創造敵人的復製體來混淆你的感知。
安達莉爾
安達莉爾已然燒進庫拉斯特荒城。安達莉爾的影響力已經腐化了荒城的靈魂信標,使其更加危險,但卻擁有更多的調和。使用這些苦痛靈魂信標會賦予額外調和。
我們會加入三個安達莉爾特定的荒城貢品。每個貢品都會增加荒城獎勵,且最終首領必定會生成安達莉爾。但要小心,這些特定的貢品會增加地城詞綴。
安達莉爾的暗影也會潛伏在荒城暗處。這些強大的暗影攻擊時會汲取你的剩余時間。
安達莉爾同樣會作為荒城的最終首領登場,擊敗她后玩家能獲取更豐厚的獎勵。她的轉場階段已被大幅壓縮,玩家可快速跳過。我們還對安達莉爾的機制進行了調整,若玩家在與她戰斗過程中死亡,她的生命值將不再恢復。另外,荒城內的敵人可能被哀號之靈灌注,并且會鎖定玩家位置發起攻擊。
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