在《我獨(dú)自升級(jí):起立覺(jué)醒》里,角色成長(zhǎng)的效率主要由屬性加點(diǎn)和技能選擇決定。為了讓玩家在前期以及中后期都能維持穩(wěn)定的輸出,我整理了一份《我獨(dú)自升級(jí):起立覺(jué)醒》主角技能加點(diǎn)的選擇推薦指南,希望能對(duì)大家有所幫助。
一、屬性加點(diǎn)思路
目前致命率較難疊加,所以通常不會(huì)優(yōu)先加敏捷,除非裝備能提供穩(wěn)定的致命率加成。
1、物理與法系的主屬性
物理職業(yè):主加力量。
法師職業(yè):主加智力。法術(shù)書(shū)天賦左側(cè)下方可將智力轉(zhuǎn)為傷害,且能增強(qiáng)元素異常傷害。
2、所有職業(yè)通用加點(diǎn)
感覺(jué):建議優(yōu)先加高,提升整體輸出穩(wěn)定度。
體力:40~50即可,應(yīng)付多數(shù)boss攻擊的2~3次承傷。
智力(給物理職業(yè)):技能耗藍(lán)高時(shí)可補(bǔ)點(diǎn),20~30已夠用。
加點(diǎn)軟上限約為112(未經(jīng)完全驗(yàn)證)。
3、額外機(jī)制說(shuō)明
大部分技能傷害基于攻擊力計(jì)算,與元素施加頻率無(wú)關(guān)。
元素附著頻率由技能或攻擊模組決定。
精密影響傷害浮動(dòng):0 精密時(shí)傷害在 50%~100%間等概率波動(dòng),精密越高越趨近穩(wěn)定,上限 85%。
穿透防御力上限為 25%。
二、技能選擇
1、QTE技能推薦
QTE 可替換,根據(jù)觸發(fā)條件自由調(diào)整。常用組合為:
絕命(浮空觸發(fā))
回縮(彈反觸發(fā))
踏影(極限閃避觸發(fā))
若戰(zhàn)斗中擊倒觸發(fā)頻率高,可改用擊倒類 QTE。
2、技能前搖機(jī)制
部分技能前搖過(guò)后可接其他指令,不會(huì)被打斷。
部分技能必須持續(xù)引導(dǎo),期間輸入其他操作會(huì)中斷。
三、職業(yè)推薦
整體易用度(戰(zhàn)斗流暢度 + 輸出表現(xiàn))排序如下:
法師 > 支配 = 決斗 > 暗殺
1、法師
后期傷害最高,常見(jiàn)構(gòu)筑為火弓與水書(shū)組合。
范圍廣、啟動(dòng)快。
前期元素積蓄不足,輸出稍慢。
2、支配
群攻與單體兼具。
超頻可召喚冰系幫手,提高上冰效率。
若使用「支配+匕首」玩法,需保持繞背輸出才有最佳傷害。
3、決斗
兼具強(qiáng)控制、快速破韌。
能打斷boss護(hù)盾與高蓄力技能,生存力高。
若隊(duì)伍有獵人,建議編入高硬直獵人防止boss重復(fù)讀條。
4、暗殺
基礎(chǔ)面板偏低,必須繞背輸出才能超過(guò)平均傷害。
對(duì)群能力弱,清雜怪速度慢。
因沒(méi)有召喚物吸引仇恨,boss 常面向玩家,不易繞背。
四、神器升級(jí)路線
優(yōu)先升級(jí):
手部裝備
手鐲
這兩種方式都能直接提升攻擊力,是各個(gè)職業(yè)最穩(wěn)定的強(qiáng)化手段。
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