Konami和EA之間看起來是相互尊敬的,但是各論壇關于兩個游戲的論戰卻沒有停止過。玩家們保護自己擁護的游戲就像在保護他們喜歡的俱樂部。然而,大部分的PES的狂熱粉絲卻不得不承認這個系列遇到了瓶頸,曾經在PS2平臺上有無上榮耀的PES因為高冢新吾和他的制作小組無法在次世代中找到立足點而逐 漸隕落——相反,正在復興的FIFA,制作人David Rutter向人們展現出他們對真實性的渴望,他們逐漸的奪走了PES的王者地位
并不是說PES系列已經無可救藥了,回憶Konami從WE3開始的每一作,你會發現,他們首先提出的人球分離理念對于足球游戲有多么大的影響。然而,最近幾年KONAMI幾次公開對fans的道歉可以看出,他們自己都意識到這個系列已經一年不如一年了
但是從之前放出的視頻和圖片來看,PES 2010有希望回到過去的地位。我們已經在之前的前瞻中看到了今年的幾個關鍵進步:回歸基本的足球理念,摒棄過去華而不實的設定——新穎的自定義戰術和王牌卡片系統能使他們有希望逐漸趕上FIFA,
自從我們有機會玩到PES 2010,我們發現他和2009的變化是顯而易見的。首先,畫面得到了很大的提升——球員的肖像做的令人贊嘆,終于不被FIFA系列甩在身后了。托雷斯, 蘭帕德和羅納爾多看起來栩栩如生,就像真人一樣,他們終于和上世代看起來矮小粗短的人物建模劃分界限了,PES 2010的圖像看起來遠超他的任何一個前輩。
我們依然發現各種各樣的小瑕疵:在Konami總部我們發現,景深看起來做的太過頭了,背景過于模糊。在早期版本中有時候會出現貼圖錯誤,球員也會發 現瞬移的現象,但是這些東西相信都會在10月的正式版中得到解決。如果他們解決了,相信PES 2010將會是系列中最優秀的一作
另一個待解決的問題,PES系列的通病,看起來最難被解決,遠遠的落后于他的宿敵——FIFA:菜單的音效和愚蠢的搖滾風格音樂(其 實這個我覺得還好,實況的菜單音效從4代開始就是這種風格了,大家已經習慣了,個人認為這也是他的特色。背景音樂,我覺得FIFA的大部分音樂也是搖滾風 格的,這個我覺得是仁者見仁了——BY MCGHOST),當進行一場冠亞軍決賽的時候,解說員Lawrenso的解說詞沒有什么變化,讓人覺得乏味。音效從來都不是PES的強項—— Konami談及這點表示,2010的球迷部分會比以往發出更大的歡呼聲。
今年的頭號新特性是 360度控球系統——偷師于FIFA 10的新系統。這個新特性成功的使球員的盤帶系統從過去八方向的禁錮中解放出來,使游戲看起來更有生機,當然,剛開始玩家會有些顧慮——從十字鍵操作變成搖桿操作會讓人不適應——但是我相信等玩家適應了以后很快就會發現這個改進的好處,我們沒有理由拒絕這個新的優點
當然,這不意味著PES已經接近FIFA的真實級別。慢速帶球(R2/RT)比去年設定的更慢,但是依然比FIFA還要快很多。確實,爭論哪一款游戲 玩起來更真實是多余的——除非你看過哪一場比賽的所有球員都是吃過一整瓶安非他命在比賽的囧- -///,我們不能否認PES用超極限的速度踢著真實的足球。球員的動作的真實性因為比賽節奏太快而被破壞,除了球夸張的物理系統以外,比賽一如既往的讓 人不舒服。自從PES 2010來到我們辦公室以后,他為我們帶了不少“歡聲笑語”(這個是貶義的,自己理解)
簡單的嘗試自定義戰術和球員卡片系統,感覺好像通過不同的方式去做PES以前也能做到的事情。但是我們必須承認,他們成功的讓球員的行為看起來更真實,球隊的風格更容易貼近現實
新的Master League系統我們嘗試過后覺得比以前充實多了。必須承認,他們成功的完成了任務。我們盡力的克制住自己試玩了2個小時。這短短的2個小時,我們發現 ML的進步是顯而易見的。這些新的要素使整個ML模式看起來更吸引人,讓人沉迷其中,這算是Konami對PES的FANS的報答。ML模式鼓勵玩家對自 己的球隊進行一定程度的微觀管理,從選擇贊助商到監視青年隊的成長。并且界面也被整潔的進行分門別類。看起來ML將會消耗玩家大量的時間了。
如果要我們對PES 2010的試玩做出總結的話,答案是比過去的每一代更好玩。
上一個: 《實況足球2010》畫面性能詳細評測
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