王者榮耀4月7日體驗服進行了一次更新,此次更新有哪些改動?小編在這里為大家帶來了王者榮耀4月7日體驗服更新介紹,下面一起來了解一下吧。
為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃2017年4月7日20:40-2017年4月7日21:40對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2017年4月7日20:40-2017年4月7日21:40
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!
【更新內容】
一.英雄平衡調整
1.太乙真人
作為唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多時候可以逆轉團戰的勝負。但過短的CD和復活后過高的血量導致對手幾乎在每場團戰中都要面對5打6甚至5打7的局面。因此我們整體降低了大招的性能,希望太乙真人的強度能夠回到一個正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒
3技能:復活血量:2000/3500/5000點生命 → 2000/3000/4000點生命
2.娜可露露
娜可露露 作為一名擁有超強支援能力的刺客,她的輸出能力經常超出大家的預期,尤其是以肉裝為主的娜可露露,生存能力極強并且能夠打出較高的爆發傷害,讓對手十分頭疼。所以我們對娜可露露技能的加成方式進行了調整,來規避她出現攻守兼備的能力。
1技能:修復攻擊力增加印記額外比例傷害效果數值不正確的BUG
1技能:印記傷害:造成敵方最大生命8%(每80點額外物理攻擊增加1%)的傷害
1技能:傷害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55額外Ad)
2技能:傷害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)
2技能:生命回復:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)
3技能:傷害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65額外Ad)
3.鐘馗
我們希望鐘馗在準確完成他勾中敵人目標時,能夠獲得足夠的收益,例如,能夠對這個目標造成比較直接的生存威脅;所以我們提升了鐘馗的技能傷害,以期鐘馗使用者能夠有更好的對抗體驗
1技能:傷害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 225(+45/Lv)(+0.75Ap)
2技能:傷害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
4.典韋
典韋作為一名比較依賴普攻輸出的傳統戰士,他的一些功能特性與目前版本節奏有一點脫節,尤其是在游戲的中前期,典韋的技能CD明顯有些過長了,導致初期非常乏力很難建立優勢,我們將在此次更新中整體調整技能1,2的成長曲線。另外我們優化了一些比較影響典韋輸出感受的細節,讓典韋能夠在戰場上更加肆意瘋狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → ?9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
1技能:基礎藍耗:60 → 55
1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒內衰減至0%)
1技能:增加效果:開啟時重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基礎藍耗:70 → 65
3技能:釋放范圍:500 → 600
5.老夫子
我們嘗試加強老夫子在中后期的對抗能力,盡可能去符合一個普攻型近戰支點的定位,同時修正了一些英雄可以脫離老夫子大招控制的問題,我們會在體驗服上持續關注老夫子的表現
被動:強化后的普攻額外真實傷害:60(+8*英雄等級) → 60(+12*英雄等級)
2技能:傷害減免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒
3技能:修復有部分技能釋放可逃出老夫子束縛范圍的BUG
6.廉頗
廉頗存在一定的強度問題,同時高額的藍耗也不符合坦克英雄的體驗需求
1技能:基礎藍耗:100 → 60
2技能:基礎藍耗:80 → 70
2技能:傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)
7.哪咤
作為無明顯反制手段的回復減益效果,給對手帶來了太多不好的體驗,我們希望一個特性不要收益大到等同于夢魘,制裁的裝備收益。
被動:限制目標50%生命回復 →限制目標25%生命回復
8.虞姬
之前削弱了1技能的命中難度,但相應的1技能的傷害并為得到正確的修正。
1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 350(+105/Lv)(+1.7Ad)
9.諸葛亮
諸葛亮作為一名機動性較高的法師,在面臨正面對抗的時候,應該是處于劣勢的,而在大部分時候,諸葛亮可以在對線階段很好的壓制對手, 其很大程度上歸功于被動初始較高的傷害。我們將略微下調諸葛亮被動的初始傷害(中后期傷害基本一致),避免諸葛亮在游戲初期過于強勢的問題。
被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 260(+50*英雄等級)(+0.56Ap)
10.呂布
我們錯誤的計算了大招的成本和收益,現在將雙抗提升至正常。
3技能:范圍內增加雙抗:160/200/240 點 → 240/330/420點
11.荊軻
經過上一輪調整以后,荊軻的打法已經得到很好的驗證,但是對于她的對手而言,一旦遭遇發育較好的荊軻偷襲,將毫無還手之力。我們希望荊軻可以利用自己的良好走位與敵人周旋 而不是直接秒殺對手,所以我們將對荊軻整體的輸出能力進行一定調整。
被動:基礎暴擊傷害:150% → 125%
對所有非英雄單位傷害上限1500
1技能:傷害:250(+30/Lv)(+0.65額外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)
2技能:傷害:450(+50/Lv)(+1.15額外Ad) → 400(+50/Lv)(+1.15額外Ad)
12.劉邦
劉邦的團戰能力有些過強了:2技能作為一個短cd技能,貼身2秒的游戲內最長硬控時間給對手造成了較差的體驗。2技能的提供的傷害,也讓劉邦的輸出有些超出了坦克范疇。而大招的群體免傷是讓對手十分難以反制的特性,并且在與某些隊友自帶的免傷效果疊加之后,進一步壓縮了對手的反制空間。因此我們決定對這幾項特性進行調整。
2技能:控制效果:劍氣造成近距離敵人暈眩2秒 → 1.5秒
2技能:傷害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法術場提供10/15/20%傷害減免 → 60/105/150點雙抗
3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒
13.高漸離
高漸離在經歷版本更新以后,受益于大招免傷效果的新機制,高漸離可以更加安全的在團戰中進行輸出,但是過于頻繁的大招導致對手很難找到機會去集火他,所以我們需要對大招的CD時間進行調整,并略微上調 傷害的基礎值(讓他在游戲初期有更加強烈的大招感受)。最后我們修復了被動法術傷害能夠暴擊的BUG。
修復被動可以暴擊的BUG
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:傷害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
亞瑟再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現,所以我們會將英雄在外網發布前,優先免費發布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。
體驗服存在的意義在于在正式發布前,更加準確的測試英雄、新系統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。
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