在最新一次的體驗(yàn)服版本更新中王者峽谷全面翻新,游戲中的很多設(shè)定都有了很大的變化,這些內(nèi)容以后可能會(huì)在正式服上線,大家不如來(lái)提前了解一下。今天帶來(lái)的是《王者榮耀》體驗(yàn)服裝備調(diào)整一覽。
《王者榮耀》體驗(yàn)服裝備調(diào)整一覽
我們希望每位英雄都是游戲中的主角,都對(duì)戰(zhàn)局有舉足輕重的作用,都是場(chǎng)上的明星。打造人人高光的全明星式的對(duì)抗體驗(yàn),裝備是我們主要推動(dòng)點(diǎn)之一,今年我們一直致力于通過(guò)裝備的差異設(shè)計(jì)去適配不同的細(xì)分職業(yè),讓他們?cè)谔囟▓?chǎng)景里能carry起來(lái),同時(shí)也給予英雄們多套的出裝選擇,真真切切的將出裝策略給豐富起來(lái)。
提升出裝的多樣性會(huì)是我們后續(xù)設(shè)計(jì)的重點(diǎn),與此同時(shí),真正要去營(yíng)造出選擇,大家會(huì)尤其在意出裝后的質(zhì)變感受,這種質(zhì)變會(huì)帶來(lái)新鮮有趣的體驗(yàn),而不統(tǒng)統(tǒng)是數(shù)值上的堆砌。大家會(huì)感受到裝備玩法的可能性,期待自己在裝備加持下的表現(xiàn),期待隊(duì)友和自己通過(guò)裝備的互動(dòng)。
(一)裝備調(diào)整
冰霜長(zhǎng)矛 → 寒霜襲侵
新效果將更加聚焦于降低攻速,而當(dāng)目標(biāo)攻速降低,目標(biāo)的普攻頻率會(huì)越來(lái)越低,當(dāng)攻速降低到極致時(shí),目標(biāo)就無(wú)法普攻了(被繳械),同時(shí)為了更好的表達(dá)這一感受,【冰霜長(zhǎng)矛】將更名為【寒霜襲侵】,以表達(dá)裝備的特性
合成路徑調(diào)整:日冕+紅瑪瑙+鐵劍 → 風(fēng)暴巨劍+匕首+匕首
屬性調(diào)整為:
+80 物理攻擊
+30% 攻擊速度
唯一被動(dòng)-寒霜:普攻會(huì)給目標(biāo)附加寒霜效果,可疊加4層,每層減少15%攻速,持續(xù)1秒。達(dá)到4層寒霜效果時(shí)還會(huì)對(duì)目標(biāo)繳械1秒,同一目標(biāo)5秒內(nèi)只會(huì)受一次寒霜繳械的影響。該效果的冷卻時(shí)間:0.2秒。
冰霜法杖 → 凝冰之息
“如果我出了這件裝備,減速后我和隊(duì)友能做什么?”這是我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)就一直思考的問(wèn)題。新的被動(dòng)效果能在持續(xù)對(duì)目標(biāo)覆蓋減速時(shí)可以追加定身,希望這段控制能為團(tuán)隊(duì)拉扯、留人甚至是開(kāi)團(tuán)提供關(guān)鍵控制。此外,【冰霜法杖】也會(huì)被賦予新的名字【凝冰之息】,以更好的表達(dá)裝備效果。
屬性調(diào)整:1200 最大生命 → 1000 最大生命
唯一被動(dòng)-結(jié)霜更名為唯一被動(dòng)-凝冰
新增唯一被動(dòng)-凍結(jié):目標(biāo)持續(xù)受到凝冰效果達(dá)到3秒時(shí),會(huì)被定身0.75秒。
沖擊鎧甲 → 冰霜沖擊
這件裝備在設(shè)計(jì)之初是希望有很高的上限,在反擊、打斷上有所發(fā)揮,讓前排戰(zhàn)坦也可以“秀起來(lái)”,但實(shí)際上由于前置條件過(guò)于嚴(yán)苛,反饋收益無(wú)法與之匹配,再加上特效表現(xiàn)上也存在一定的問(wèn)題,多種因素疊加導(dǎo)致裝備無(wú)人問(wèn)津。新的主動(dòng)效果會(huì)大幅提高控制收益的上限,但額外控制收益的前置條件則依賴于自身技能特性、隊(duì)友的控制補(bǔ)充和其他裝備的配合完成。此外,本次調(diào)整還會(huì)優(yōu)化特效的美術(shù)表現(xiàn),讓攻守雙方的交互會(huì)更加清晰,同時(shí)更名為【冰霜沖擊】。
屬性調(diào)整:800 最大生命 → 1000 最大生命
唯一主動(dòng)-沖擊:減少600范圍內(nèi)敵人15%移速和攻速,1.5秒后對(duì)400范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,若目標(biāo)移速或攻速受損(低于初始值),則分別追加0.25秒暈眩。冷卻時(shí)間:90秒。
(屬性受損指的是當(dāng)前屬性低于單位的初始基礎(chǔ)屬性)
純凈蒼穹
這件裝備的基礎(chǔ)屬性和其主動(dòng)效果是不太合拍的,一方面攻速、暴擊和普攻強(qiáng)度多為射手英雄所需的屬性,但另一方面,主動(dòng)技能的減傷效果與其他保命裝相比也沒(méi)有做到足夠保護(hù)效果。這最終導(dǎo)致【純凈蒼穹】只有特定的英雄才能使用,我們希望這件裝備有更好的通用性。
合成路徑調(diào)整:速擊之槍+匕首+沖能拳套 → 風(fēng)暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙
裝備價(jià)格:2230金 → 2120金
屬性調(diào)整為:
+100 物理攻擊
+10% 冷卻縮減
+500 最大生命
移除唯一被動(dòng)-精準(zhǔn)
血魔之怒
合成路徑調(diào)整:力量腰帶+鐵劍 → 力量腰帶+雷鳴刃
屬性調(diào)整:20 物理攻擊 → 40 物理攻擊
反傷刺甲
屬性調(diào)整:420 物理防御 → 400 物理防御
永夜守護(hù)
唯一被動(dòng)-守護(hù):回復(fù)量:360(+8%最大生命) → 320(+8%最大生命)
(二)新增裝備
原初遺珠
整個(gè)王者峽谷都充滿了大量的原初之息,產(chǎn)生了種種變化,【賢者的庇護(hù)】使用兩次后,其庇護(hù)效果達(dá)到界限,能量?jī)?nèi)核坍塌,在吸收原初之息后散發(fā)出奇特的進(jìn)化之力,可使部分主動(dòng)裝備進(jìn)化的效果。
裝備價(jià)格:2080金
裝備屬性:
+140 物理防御
+140 法術(shù)防御
獲取方式:當(dāng)【賢者的庇護(hù)】使用兩次后,會(huì)立即變成【原初遺珠】。此時(shí)商店不可再購(gòu)買(mǎi)【賢者的庇護(hù)】,同時(shí)【原初遺珠】開(kāi)放購(gòu)買(mǎi),買(mǎi)賣(mài)價(jià)格同【賢者的庇護(hù)】。
日淵
這件裝備可以提升射手的全團(tuán)輸出效率,我們希望射手開(kāi)啟【日淵】后,面對(duì)多名敵人時(shí)能通過(guò)射程和移速優(yōu)勢(shì),保持自身良好的輸出位置,擊殺敵人。
合成路徑:逐日之弓+原初遺珠
裝備價(jià)格:4180金
裝備屬性:
+25% 攻擊速度
+15% 暴擊率
唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。
唯一主動(dòng)-逐日:開(kāi)啟后增加自己150點(diǎn)普攻射程和40%移速,期間普攻會(huì)向目標(biāo)附近最多2個(gè)目標(biāo)造成30%額外傷害,持續(xù)5秒,冷卻時(shí)間:60秒。
天穹
這件裝備除了獲得免傷外,還可以獲得機(jī)動(dòng)性的加成,我們希望近戰(zhàn)物理英雄可以通過(guò)走位規(guī)避傷害,通過(guò)擊殺延長(zhǎng)效果,從而達(dá)成自己在團(tuán)戰(zhàn)中的高光時(shí)刻。
合成路徑:純凈蒼穹+原初遺珠
裝備價(jià)格:4200金
裝備屬性:
+100 物理攻擊
+10% 冷卻縮減
+500 最大生命
唯一主動(dòng)-驅(qū)散:解除所有控制,自身獲得50%減傷,增加30%移速并無(wú)視地形阻擋,持續(xù)2秒。如果期間擊殺敵方英雄,則會(huì)刷新效果持續(xù)時(shí)間。冷卻時(shí)間:90秒。
月神
這件裝備可以讓受到生命威脅的法師通過(guò)無(wú)可選中效果實(shí)現(xiàn)傷害規(guī)避,并且在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)獲得霸體和吸血,霸體可以切斷敵方英雄的技能鏈,而吸血可以用于對(duì)拼和后續(xù)恢復(fù)血量健康,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)威脅來(lái)源的反擊。
合成路徑:輝月+原初遺珠
裝備價(jià)格:4070金
裝備屬性:
+160 法術(shù)攻擊
+10% 冷卻縮減
唯一主動(dòng)-月之守護(hù):開(kāi)啟后自身免疫所有效果,不能移動(dòng)、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒。隨后獲得2秒霸體效果和4秒25%法術(shù)吸血。冷卻時(shí)間:90秒。
怒魂
這件裝備是一件可以蓄力使用的主動(dòng)裝,蓄力時(shí)間越久,對(duì)周?chē)斐傻膫υ礁撸陨矸颠€的護(hù)盾越多。前排英雄在開(kāi)團(tuán)后往往處于血量危險(xiǎn)、技能真空的狀態(tài),這時(shí)【怒魂】可以幫助過(guò)渡這段危險(xiǎn)期,同時(shí)對(duì)敵方全團(tuán)制造足夠的威脅。
合成路徑:血魔之怒+原初遺珠
裝備價(jià)格:4200金
裝備屬性:
+40 物理攻擊
+1000 最大生命
唯一主動(dòng)-血怒:蓄力時(shí)(期間可移動(dòng)),每0.5秒扣除自身5%當(dāng)前生命,并對(duì)500范圍目標(biāo)造成5%最大生命的真實(shí)傷害,結(jié)束后根據(jù)蓄力時(shí)間每0.5秒返還10%最大生命的護(hù)盾,并增加80點(diǎn)物理攻擊,最多蓄力3秒。冷卻時(shí)間:60秒。
凜冬
比賽后期往往需要開(kāi)出一場(chǎng)好團(tuán),而【凜冬】在前置階段提供了更大的移速差,讓使用者可以更容易靠近目標(biāo),同時(shí)控制上限也變的更高,能夠幫助沖鋒陷陣的英雄打出致命的控制,成為團(tuán)戰(zhàn)中最重要的一環(huán)。
合成路徑:冰霜沖擊+原初遺珠
裝備價(jià)格:4180金
裝備屬性:
+240 物理防御
+1000 最大生命
唯一主動(dòng)-沖擊:朝敵人移動(dòng)時(shí)增加50%移速,減少600范圍內(nèi)敵人30%移速和攻速,1.5秒后對(duì)400范圍內(nèi)敵人造成0.5秒冰凍,若目標(biāo)移速或攻速受損(低于初始值),則分別追加0.5秒冰凍。冷卻時(shí)間:90秒。
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鉆石*58劉邦*3天二級(jí)銘文-洞察*1
有效時(shí)間:2017-04-29至2030-11-30領(lǐng)取情況:1149/1500
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