問山海游戲,這款面向修真文化愛好者的暗黑風格動作角色扮演游戲,在玩法上區別于傳統放置類修真作品,強調玩家的主動操作與深度參與。游戲構建了一個充滿神秘感的宏大修真宇宙,通過細膩的美術風格與精致的場景刻畫,為玩家營造出沉浸式的奇幻體驗。玩家將以修真者的身份開啟冒險,通過持續修煉突破境界桎梏,在激烈的戰斗與挑戰中獲取珍稀資源,最終成長為修真領域的頂尖強者。
在這款以山海奇境為背景的修真游戲里,豐富的職業體系是其一大特色——每種職業都有著獨樹一幟的技能配置與戰斗邏輯,無論是偏愛沖鋒陷陣的勇猛派,還是擅長運籌帷幄的策略家,都能找到適配自己玩法的方向。玩家完全可以依照個人喜好,自由規劃角色的成長路徑,走出專屬于自己的獨特修真軌跡?,F在就踏入這片充滿未知的神秘修真天地,開啟一段與眾不同的問道之旅吧!
問山海游戲職業介紹
蒼刃
蒼刃在游戲里屬于坦克定位,擁有高防御和高血量,不過回復能力比較普通,自帶護盾效果,輸出方面則相對偏低。由于是近戰角色,前中期想要單刷boss難度很大,得等后期屬性提升起來后,才能單挑大部分boss。要是有喜歡玩坦克的玩家,可以找個固定隊伍,穩扎穩打發育就行,但社恐玩家要謹慎選擇,不然容易感到自閉。
劍仙
這個職業以爆發性的傷害輸出為核心定位,身板脆弱且缺乏持續恢復能力,超高的攻擊力與瞬間傷害是其最鮮明的標簽——正因如此,它常被類比為傳統意義上的“法師”角色。無論是在對抗環境怪物的副本挑戰中,還是在玩家之間的競技對決里,抑或是單人獨闖的冒險場景下,它都展現出頂尖的實戰能力。若你渴望在團隊或單人場景中成為主導戰局的核心輸出者,這個職業無疑是契合你追求的理想選擇。
道靈
道靈是游戲里的奶媽職業,一支隊伍或許可以缺少劍仙、蒼刃,但絕對不能沒有道靈,這足以凸顯它的重要地位。高回復量是道靈的核心特色,非常適合平民玩家選擇,哪怕是水平再普通的道靈,也能在團隊里發揮價值,組隊刷本之類的很容易融入!
問山海游戲新手教程
當開場的渡劫挑戰未能成功時,我們會重新回到北冥山這個地點。和多數游戲的設計類似,發布任務的角色頭頂始終有個紅色的問號標識,只需直接與其互動就能推進流程。
這里是游戲里的“靈氣點”,從名字就能知道,這是用來吸收靈氣提升修為的地方。游戲后期,差不多每個非跨服地圖都會設置這樣的靈氣點,只要在這里打坐吸收靈氣就可以了。
吸取完靈氣后,我們左上角的人物頭像會出現一個討厭的小紅點,這意味著修為已經達到突破下一仙階的條件。點擊這個小紅點后會進入對應的界面,再點擊“突破”按鈕,就能從凡人正式邁入修仙者的行列了。
這個名為“觀山?!钡牡谰咧挥幸豁椆δ埽蔷褪球屔⒚造F,大家可以通過右上角的地圖來查看完整場景。進入新地圖時先找到“觀山?!笔莻€不錯的習慣,能讓道友們的探索過程更順暢!
北冥山地圖
在持續推進核心任務的過程中,會獲取到一本特殊手冊,點擊激活后就能開啟初始能力。
單純用右下角的普通攻擊很難戰勝主線任務中的山蛛王,借助一技能“破風三決”就能輕松獲取突破所需的材料。
游戲里藏著不少奇遇和彩蛋任務,部分任務設有選擇分支,不同選項會牽動后續劇情走向——像“賣藝者”這個彩蛋,選“觀看演出”的話,后續在其他地圖還能遇見他并拿到獎勵;要是選“離去”,就不會再和他碰面啦。不過各位道友別擔心,這些彩蛋的選擇不會干擾游戲核心內容,就算選錯了也沒什么要緊的~
游戲內的仙階設定從練氣期開啟,通常劃分為前期(入境、融會、貫通)、中期(入境、融會、貫通)、后期(入境、融會、貫通)直至大圓滿。每個小境界的突破無需消耗材料,但從前期晉升至中期的過程需要借助丹藥輔助;自結丹期起,突破開始存在失敗概率,一旦失敗,所消耗的丹藥將不予退還。
接下來是游戲內的脫戰回復機制,也就是游戲指引小人指向的那個圖標。通常在挑戰boss之前,玩家需要通過打坐來恢復狀態,以滿狀態的狀態去迎接戰斗。
游戲里藏著個趣味小細節:有個以“巫”為姓氏的家族角色,在每一張非跨服的地圖上都能找到它,和它對話就能領到一萬靈石的獎勵。
完成當前主線任務中碧水潭區域的最終首領魚王的挑戰后,玩家將得到游戲內三件頂級山海器中的寶蓮燈。這件神器能讓普通攻擊有概率觸發強化效果,從而打出高額傷害。
有些玩家或許會在探索過程中發現碧水潭深處的神秘山洞,這也在潛移默化中讓玩家了解到隱藏地圖的存在。游戲后續的地圖里還藏著不少類似的隱藏內容,等待玩家去發掘,而每一次發現都可能帶來驚喜的獎勵。
游戲特色
【這是一個很老的游戲?!?
他不應該出現在現在,
應該出現在2000年的網吧。
沒有時尚的二次元妹妹,
也沒有足夠新鮮的玩法。
他就像過去三線城市的大巴,
一進來就有一股奇怪的味道。
你甚至質疑,
這玩意為什么沒有被淘汰。
【這是一個很老的游戲?!?
沒有自動尋路,
沒有日常任務,
所有的BOSS都要自己找,
所有的裝備都必須自己爆,
你如果自己打不過,
你就找兄弟們一起打。
如果你沒有兄弟
你就是打不過。
我們也沒有一鍵變強的說法。
【這就是一個暗黑修仙的ARPG游戲?!?
他沒有那些花里胡哨的的玩法,
就是組隊打BOSS爆裝備,
就像最開始的ARPG游戲。
當下市場里的ARPG,總讓人聯想到一線都市里鱗次櫛比的大型綜合商場——它們往往體量龐大、業態繁雜,試圖用琳瑯滿目的內容和功能填滿每一處空間,仿佛要把所有可能的體驗都打包塞進一個“超級容器”里,就像那些商城總想包攬購物、餐飲、娛樂乃至社交的全部需求,卻在某種程度上模糊了最核心的特色印記。
他里面會彌漫一種香薰的味道。
那種味道也承載著一種意象,關乎開放世界,關乎二次元,也關乎元宇宙。
這意味著時代的潮流或者氣息。
可是,如果有一天
你在一個三線城市的大巴聞到的汽油的味道。
這也是生存的真相。
就像我依然固執的相信,
在動作角色扮演游戲里,最讓人熱血沸騰的時刻,莫過于和一群并肩作戰的伙伴組隊挑戰強大的首領,共同見證戰利品掉落的瞬間。
那種最質樸的熱血。
更新日志
v1.0.105.282版本
全新職業“悟空”正式上線!



















